PartDesign Workbench/es: Difference between revisions

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{{docnav|[[Part Workbench|Part Workbench]]|[[Path Workbench|Path Workbench]]|IconL=Workbench_Part.svg|IconR=Path-Workbench.svg}}

[[Image:Workbench_PartDesign.svg|64px]]
{{VeryImportantMessage | Con la [[Release notes 0.17|release]] de '''la versión 0.17 de FreeCAD''', el Ambiente de trabajo de diseño de piezas se ha beneficiado de cambios importantes. Esta documentación se corresponde con esta nueva versión. La documentación de la versión '''FreeCAD 0.16''' puede ser consultada en la página [[PartDesign Legacy | PartDesign Legacy]]}}


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{{Docnav/es
El '''banco de trabajo de Diseño de Piezas''' proporciona herramientas avanzadas para modelar piezas sólidas complejas y está basado en una [[#Metodología de edición de operaciones|metodología de edición de operaciones]]. Dicha metodología es especialmente útil para la creación de piezas mecánicas, aunque no está limitada a ese único fin. El '''banco de trabajo de Diseño de Piezas''' está intrínsecamente vinculado con el [[Sketcher Workbench/es| banco de trabajo Croquizador]].
|[[Part_Workbench/es|Ambiente de trabajo Pieza]]
|[[Path_Workbench/es|Path Ambiente de trabajo]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
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[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|El icono del Ambiente de trabajo PartDesign ]]
The PartDesign Workbench is intrinsically related to the [[Sketcher Workbench|Sketcher Workbench]]. The user normally creates a Sketch, then uses the [[PartDesign Pad|PartDesign Pad]] tool to extrude it and create a basic solid, and then this solid is further modified.

While the [[Part Module|Part Workbench]] is based on a [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] (CSG) methodology for building shapes, the PartDesign Workbench uses a parametric, feature editing methodology, which means a basic solid is sequentially transformed by adding features on top until the final shape is obtained. See the [[feature editing|feature editing]] page for a more complete explanation of this process, and then see [[Creating a simple part with PartDesign|Creating a simple part with PartDesign]] to get started with creating solids.

The bodies created with PartDesign are often subject to the [[topological naming problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.


{{TOCright}}
{{TOCright}}


<span id="Introduction"></span>
[[Image:PartDesign Example.png|none|600px]]
== Introducción ==


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El [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/es|Ambiente de trabajo de diseño de piezas]] proporciona herramientas avanzadas para modelar piezas sólidas complejas. Se centra principalmente en la creación de piezas mecánicas que pueden ser fabricadas y ensambladas en un producto terminado. Sin embargo, los sólidos creados pueden ser utilizados en general para cualquier otro propósito como [[Arch_Workbench/es|diseño arquitectónico]], [[FEM_Workbench/es|análisis de elementos finitos]], o [[Path_Workbench/es|mecanizado e impresión 3D]].
== Las herramientas ==
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El Ambiente de trabajo DiseñoPiezas está intrínsecamente relacionado con el [[Sketcher_Workbench/es|Ambiente de trabajo Croquizador]]. El usuario normalmente crea un Sketch, luego utiliza la herramienta [[PartDesign_Pad/es|Almohadilla DiseñoPiezas]] para extruirlo y crear un sólido básico, y luego este sólido se modifica aún más.
Las herramientas de Diseño de Piezas están ubicadas en el menú '''Diseño de Piezas''' que aparece cuando se carga el módulo de Diseño de Piezas.


Mientras que el [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/es|Ambiente de trabajo Pieza]] se basa en una metodología de [[constructive_solid_geometry/es|geometría sólida constructiva]] (CSG) para la construcción de formas, el Ambiente de trabajo DisegnoPiezas utiliza una metodología paramétrica, de edición de características, lo que significa que un sólido básico se transforma secuencialmente añadiendo características encima hasta obtener la forma final. Consulte la página [[feature_editing/es|edición de características]] para obtener una explicación más completa de este proceso y, a continuación, consulte [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/es|Creación de una pieza sencilla con DisegnoPiezas]] para empezar a crear sólidos.
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{{Structure Tools/es}}
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Una discusión más detallada sobre el ambiente de trabajo Piezas frente al ambiente de trabajo de DiseñoPiezas se puede encontrar aquí: [[Part_and_PartDesign/es| Piezas y DiseñoPiezas]].
These are tools to organize the Model tree.


Los cuerpos creados con PartDesign suelen estar sujetos al [[Topological_naming_problem/es|problema de denominación topológica]] que hace que las características internas cambien de nombre cuando se modifican las operaciones paramétricas. Este problema puede minimizarse siguiendo las mejores prácticas descritas en la página [[feature_editing/es|edición de funciones]], y aprovechando los objetos datum como soporte de bocetos y funciones.
* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part|Part]]: adds a new Part container in the active document and makes it active.
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group|Group]]: adds a Group in the active document's Model tree.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
=== Herramientas de asistencia ===


<span id="Tools"></span>
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body/es|Crear Cuerpo]]: Crea un cuerpo en el documento activo y lo activa.
== Herramientas ==


Las herramientas de Diseño de Piezas están ubicadas en el menú {{MenuCommand|Diseño de Piezas}} y la barra de herramientas de Diseño de Piezas que aparece cuando se carga el Ambiente de Trabajo de Diseño de Piezas.
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch/es|Crear croquis]]: crea un nuevo croquis on la cara o plano seleccionados. Si no se selecciona una cara o un plano, el usuario deberá seleccionar un plano del dialogo de tareas. El interfaz alterna al [[Sketcher_Workbench/es|banco de trabajo de croquis]] mientras el croquis esté en modo edición.


<span id="Structure_tools"></span>
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/es|Editar Croquis]]: Editar el croquis seleccionado.
=== Herramientas de la estructura ===

Estas herramientas no son de hecho parte de l'Ambiente de Trabajo de diseño de piezas. Pertenecen al sistema [[Std_Base/es|Std Base]]. Fueron desarrolladas en la v0.17 con la intención de que fueran útiles para organizar un modelo, y crear [[Std_Base/es|montajes]]; como tal, son muy útiles cuando se trabaja con cuerpos creados con este Ambiente de Trabajo.

* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/es|Pieza]]: añade un nuevo contenedor de Parte en el documento activo y lo hace activo.

* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/es|Grupo]]: añade un contenedor de Grupo en el documento activo, que permite organizar los objetos en el [[Tree_view/es|vista de árbol]].

<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
=== DiseñoPiezas herramientas de ayuda ===

*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/es|Crear Cuerpo]]: Crea un [[Body/es|cuerpo]] objeto en el documento activo y lo activa.

*[[File:PartDesign_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/es|Crear croquis]]: crea un nuevo croquis on la cara o plano seleccionados. Si no se selecciona una cara o un plano, el usuario deberá seleccionar un plano del dialogo de tareas. El interfaz alterna al [[Sketcher_Workbench/es|Ambiente de Trabajo de croquis]] mientras el croquis esté en modo edición.

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* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/es|Editar Croquis]]: Editar el croquis seleccionado.
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* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/es|Fijar croquis a cara]]: Fija el croquis a un plano previamente selecionado o a una cara del cuerpo activo.
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* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/es|Fijar croquis a cara]]: Fija el croquis a un plano previamente selecionado o a una cara del cuerpo activo.


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
=== Herramientas de modelado ===
=== Herramientas de modelado ===


<span id="Datum_tools"></span>
==== Herramientas de geometría de referencia ====
==== Herramientas de geometría de referencia ====


*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point/es|Crear un punto de referencia]]: crea un punto de referencia en el cuerpo activo.
*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/es|Crear un punto de referencia]]: crea un punto de referencia en el cuerpo activo.


*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line/es|Crear una línea de referencia]]: crea una línea de referencia en el cuerpo activo.
*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/es|Crear una línea de referencia]]: crea una línea de referencia en el cuerpo activo.


*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane/es|Crear un plano de referencia]]: crea un plano de referencia en el cuerpo activo.
*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/es|Crear un plano de referencia]]: crea un plano de referencia en el cuerpo activo.


*[[File:PartDesign CoordinateSystem.png|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creates a local coordinate system attached to datum geometry in the active body.
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/es|Crear un sistema de coordenadas local]]: crea un sistema de coordenadas local unido a la geometría datum en el cuerpo activo.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder/es|Crear un conector de forma o forma unida]]: crea un conector de forma o forma unida en el cuerpo activo.
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/es|Crear un conector de forma o forma unida]]: crea un conector de forma o forma unida en el cuerpo activo.

</div>
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone/es|Crear un clón]]: crea un clon del cuerpo seleccionado.


<div class="mw-translate-fuzzy">
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*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/es|Crear un aglutinante de forma de subobjeto]]: crea un aglutinante de forma a un subelemento, como una arista o una cara de otro cuerpo, conservando la posición relativa de ese elemento. {{Version/es|0.19}}
====Herramientas aditivas====
</div>
</div>

*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/es|Crear un clón]]: crea un clon del cuerpo seleccionado.

<span id="Additive_tools"></span>
==== Herramientas aditivas ====


Son herramientas para crear operaciones base o para añadir material a un cuerpo sólido preexistente.
Son herramientas para crear operaciones base o para añadir material a un cuerpo sólido preexistente.


* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad/es|Extrusión]]: extruye un sólido a partir del croquis seleccionado.
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/es|Pastilla]]: extruye un sólido a partir del croquis seleccionado.


* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution/es|Revolución]]: crea un sólido de revolución alrededor de un eje a partir de un croquis. El croquis debe contener un perfil cerrado.
* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/es|Revolución]]: crea un sólido de revolución alrededor de un eje a partir de un croquis. El croquis debe contener un perfil cerrado.


*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft/es|Solevación aditiva]]: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil.
*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/es|Solevación aditiva]]: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil.


*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe/es|Barrido aditivo]]: crea un sólido barriendo uno o varios croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.
*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/es|Barrido aditivo]]: crea un sólido barriendo uno o varios croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.


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*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/es|Hélice aditiva]]: crea un sólido barriendo un boceto a lo largo de una hélice. {{Version/es|0.19}}
*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/es|Crear una primitiva aditiva]]: añade una primitiva aditiva al cuerpo activo.
</div>
</div>


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/es|Crear una primitiva aditiva]]: añade una primitiva aditiva al cuerpo activo.
:*[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox/es|Cubo aditivo]]: crea un cubo aditivo.


:*[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone/es|Cono aditivo]]: crea un cono aditivo.
:*[[File:PartDesign_Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/es|Cubo aditivo]]: crea un cubo aditivo.


:*[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder/es|Cilindro aditivo]]: crea un cilindro aditivo.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/es|Cilindro aditivo]]: crea un cilindro aditivo.


:*[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid/es|Elipsoide aditivo]]: crea un elipsoide aditivo.
:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/es|Esfera aditiva]]: crea una esfera aditiva.


:*[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism/es|Prisma aditivo]]: crea un prisma aditivo.
:*[[File:PartDesign_Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/es|Cono aditivo]]: crea un cono aditivo.


:*[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere/es|Esfera aditiva]]: crea una esfera aditiva.
:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/es|Elipsoide aditivo]]: crea un elipsoide aditivo.


:*[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus/es|Toro aditivo]]: crea un toro aditivo.
:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/es|Toro aditivo]]: crea un toro aditivo.


:*[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge/es|Cuña aditiva]]: crea una cuña aditiva.
:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/es|Prisma aditivo]]: crea un prisma aditivo.


:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/es|Cuña aditiva]]: crea una cuña aditiva.
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====Herramientas sustractivas====
<span id="Subtractive_tools"></span>
</div>
==== Herramientas sustractivas ====


Son herramientas para sustraer material de un cuerpo existente.
Son herramientas para sustraer material de un cuerpo existente.


* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/es|Vaciado]]: crea un vaciado a partir de un croquis seleccionado.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/es|Cajera]]: crea un cajera a partir de un croquis seleccionado.


* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole/es|Agujero]]: crea un agujero a partir de un croquis seleccionado. Este croquis puede contener varios círculos.
* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/es|Agujero]]: crea un agujero a partir de un croquis seleccionado. Este croquis puede contener varios círculos.


* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove/es|Ranura]]: crea una ranura de revolución alrededor de un eje.
* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/es|Ranura]]: crea una ranura de revolución alrededor de un eje.


*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft/es|Solevación sustractiva]]: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil y sustrae dicho sólido del cuerpo activo.
*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/es|Solevación sustractiva]]: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil y sustrae dicho sólido del cuerpo activo.


*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe/es|Barrido sustractivo]]: crea un sólido barriendo uno o más croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada y sustrayendo el sólido resultante del cuerpo activo.
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/es|Barrido sustractivo]]: crea un sólido barriendo uno o más croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada y sustrayendo el sólido resultante del cuerpo activo.


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*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/es|Hélice sustractiva]]: crea una forma sólida barriendo un boceto a lo largo de una hélice y la sustrae del cuerpo activo. {{Version/es|0.19}}
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/es|Crea una primitiva sustractiva]]: añade una primitiva sustractiva al cuerpo actual.
</div>
</div>


:*[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/es|Cubo sustractivo]]: añade un cubo sustractivo al cuerpo actual.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/es|Crear una primitiva sustractiva]]: añade una primitiva sustractiva al cuerpo actual.


:*[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone/es|Cono sustractivo]]: añade un cono sustractivo al cuerpo actual.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox/es|Cubo sustractivo]]: añade un cubo sustractivo al cuerpo actual.


:*[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder/es|Cilindro sustractivo]]: añade un cilindro sustractivo al cuerpo activo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/es|Cilindro sustractivo]]: añade un cilindro sustractivo al cuerpo activo.


:*[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid/es|Elipsoide sustractivo]]: añade un elipsoide sustractivo al cuerpo activo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/es|Esfera sustractiva]]: añade una esfera sustractiva al cuerpo activo.


:*[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism/es|Prisma sustractivo]]: añade un prisma sustractivo al cuerpo activo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/es|Cono sustractivo]]: añade un cono sustractivo al cuerpo actual.


:*[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere/es|Esfera sustractiva]]: añade una esfera sustractiva al cuerpo activo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/es|Elipsoide sustractivo]]: añade un elipsoide sustractivo al cuerpo activo.


:*[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus/es|Toro sustractivo]]: añade un toro sustractivo al cuerpo activo.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/es|Toro sustractivo]]: añade un toro sustractivo al cuerpo activo.


:*[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveWedge/es|Cuña sustractiva]]: añade una cuña sustractiva al cuerpo activo.
:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/es|Prisma sustractivo]]: añade un prisma sustractivo al cuerpo activo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/es|Cuña sustractiva]]: añade una cuña sustractiva al cuerpo activo.

<span id="Transformation_tools"></span>
==== Herramientas de transformación ====


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<div class="mw-translate-fuzzy">
Son herramientas que permite transformar operaciones existentes. Permiten elegir las operaciones a ser transformadas.
====Herramientas de transformación====
</div>
</div>


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Son herramientas que permite transformar operaciones existentes. Permiten elegir las operaciones a ser transformadas.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/es|Reflexión o simetría]]: refleja una o más operaciones con respecto a un plano o una cara generando su operación simétrica con respecto a dicho plano o cara.
</div>


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* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored/es|Reflexión o simetría]]: refleja una o más operaciones con respecto a un plano o una cara generando su operación simétrica con respecto a dicho plano o cara.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/es|Patrón de repetición lineal]]: crea un patrón de repetición lineal basado en una o más operaciones.
</div>


* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/es|Patrón de repetición lineal]]: crea un patrón de repetición lineal basado en una o más operaciones.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/es|Patrón de repetición polar]]: crea un patrón de repetición polar de una o más operaciones.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/es|Patrón de repetición polar]]: crea un patrón de repetición polar de una o más operaciones.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/es|Crear transformaciones múltiples]]: crea un patrón de repetición combinando de forma sucesiva una serie de transformaciones.
</div>


<span id="Dress-up_tools"></span>
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/es|Crear transformaciones múltiples]]: crea un patrón de repetición combinando de forma sucesiva una serie de transformaciones.
==== Herramientas de alteración ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Estas operaciones alteran las caras o aristas seleccionadas.
====Herramientas de alteración====
</div>
</div>


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/es|Redondeado]]: Altera una arista del cuerpo activo redondeándola.
Estas operaciones alteran las caras o aristas seleccionadas.


*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet/es|Redondeado]]: Altera una arista del cuerpo activo redondeándola.
*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/es|Chaflán]]: Altera una arista del cuerpo activo creando un chaflán.


*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer/es|Chaflán]]: Altera una arista del cuerpo activo creando un chaflán.
*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/es|Corte inclinado]]: altera un cara del cuerpo activo aplicándole un corte inclinado.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft/es|Corte inclinado]]: altera un cara del cuerpo activo aplicándole un corte inclinado.
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/es|Vaciado de espesor]]: altera el sólido eliminando las caras seleccionadas y creando un sólido definido por una superficie de un determinado espesor.
</div>
</div>


<span id="Boolean"></span>
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness/es|Vaciado de espesor]]: altera el sólido eliminando las caras seleccionadas y creando un sólido definido por una superficie de un determinado espesor.
==== Operaciones booleanas ====

*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/es|Operaciones booleanas]]: importa uno o más cuerpos o clones (de diseño de piezas) en el cuerpo activo y ejecuta una operación booleana.

==== Extras ====

Otras funcionalidades adicionales disponibles en el menú de diseño de piezas:

*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/es|Herramienta de migración]]: migra ficheros creados con versiones anteriores de FreeCAD. Si el fichero está basado única y exclusivamente de operaciones del banco de diseño de piezas de la versión anterior, la migración debería ser exitosa. Si el fichero contiene objetos creados utilizando diversos bancos de trabajo es de esperar que la migración falle.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/es|Asistente de diseño de piñones]]: crea un perfil de piñón que puede ser acolchado. {{Version/es|0.19}}
====Operaciones booleanas====
</div>
</div>

*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean/es|Operaciones booleanas]]: importa uno o más cuerpos o clones (de diseño de piezas) en el cuerpo activo y ejecuta una operación booleana.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/es|Asistente de diseño Engranajes de involuta]]: crea un perfil de engranaje de involuta que puede ser acolchado.
====Funcionalidades adicionales====
</div>
</div>


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/es|Asistente de diseño de eje]]: Genera un eje a partir de una serie de valores y permite analizar fuerzas y momentos de fuerza. El eje se genera mediante revolución de un croquis que puede ser editado a posteriori.
Otras funcionalidades adicionales disponibles en el menú de diseño de piezas:


<span id="Context_Menu_items"></span>
*[[PartDesign Migrate/es|Herramienta de migración]]: migra ficheros creados con versiones anteriores de FreeCAD. Si el fichero está basado única y exclusivamente de operaciones del banco de diseño de piezas de la versión anterior, la migración debería ser exitosa. Si el fichero contiene objetos creados utilizando diversos bancos de trabajo es de esperar que la migración falle.
===Elementos del menú contextua===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/es|Establecer Punta]]: redefine la punta, que es la característica expuesta fuera del Cuerpo.
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/es|Asistente de diseño de eje]]: Genera un eje a partir de una serie de valores y permite analizar fuerzas y momentos de fuerza. El eje se genera mediante revolución de un croquis que puede ser editado a posteriori.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/es|Mover objeto a otro cuerpo]]: mueve el croquis, la geometría del dato o la característica seleccionada a otro Cuerpo.
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/es|Engranajes de involuta]]: crea un perfil de un engranaje de involuta que puede ser extruido posteriormente.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/es|Mover objeto después de otro objeto]]: permite reordenar el árbol de Cuerpos moviendo el croquis, la geometría datum o la característica seleccionada a otra posición en la lista de características.
=== Herramientas del menú contextual ===


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip/es|Establecer la punta del cuerpo]]: estableve la punta del cuerpo, que es la que se muestra como resultado del cuerpo y que permite introducir operaciones adicionales tras dicha operación.
====Artículos compartidos con Ambiente de Trabajo Pieza====


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/es|Apariencia]]: determina la apariencia de toda la parte (transparencia del color, etc.).
*[[PartDesign MoveFeature/es|Mover objeto a otro cuerpo]]: mueve el croquis, geometría de referencia u operación del cuerpo actual a otro cuerpo.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree/es|Mover objeto después de otro objeto]]: permite reordernar el árbol del cuerpo moviendo el croquis, geometría de referencia u operación seleccionada a otra posición dentro de la list de operaciones.
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/es|Asignar colores]]: asigna colores a las caras de las partes.
</div>


=== Preferences ===
<span id="Preferences"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Preferencias ===
</div>


<!--Las preferencias de diseño de la pieza se definen en el Ambiente de Trabajo de la pieza y tanto el Ambiente de Trabajo de diseño de la pieza como el Ambiente de Trabajo de la pieza las usan...
*[[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences...]]: Preferences available in PartDesign Tools.
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/es|Preferences]]: preferencias disponibles para las herramientas de PartDesign.
*[[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Fine-tuning]]: Some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior
*[[Fine-tuning/es|Ajuste fino]]: algunos parámetros extra para ajustar el comportamiento de PartDesign.


<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriales ==
== Tutoriales ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Cómo usar FreeCAD], un sitio web que describe el flujo de trabajo para el diseño mecánico.
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* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/es|Creando una pieza simple con PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/es|Tutorial de diseño de piezas básicas]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/es|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (necesita actualizarse) (en inglés)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/es|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (necesita actualizarse) (en inglés)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/es|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (necesita actualizarse) (en inglés)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/es|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (necesita actualizarse) (en inglés)
* [[PartDesign_tutorial/es|PartDesign tutorial]] (necesita actualizarse) (en inglés)
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/es|Basic Part Design Tutorial]] (necesita actualizarse) (en inglés)
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/es|Creating a simple part with PartDesign v0.17]] (en inglés)
</div>


== Enlaces ==
== Examples ==

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: [[PartDesign_Examples|PartDesign examples]].


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next] (en inglés)
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow] (en inglés)
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices] (en inglés)
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next] (en inglés)
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]




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Latest revision as of 16:43, 18 April 2024

El icono del Ambiente de trabajo PartDesign

Introducción

El Ambiente de trabajo de diseño de piezas proporciona herramientas avanzadas para modelar piezas sólidas complejas. Se centra principalmente en la creación de piezas mecánicas que pueden ser fabricadas y ensambladas en un producto terminado. Sin embargo, los sólidos creados pueden ser utilizados en general para cualquier otro propósito como diseño arquitectónico, análisis de elementos finitos, o mecanizado e impresión 3D.

El Ambiente de trabajo DiseñoPiezas está intrínsecamente relacionado con el Ambiente de trabajo Croquizador. El usuario normalmente crea un Sketch, luego utiliza la herramienta Almohadilla DiseñoPiezas para extruirlo y crear un sólido básico, y luego este sólido se modifica aún más.

Mientras que el Ambiente de trabajo Pieza se basa en una metodología de geometría sólida constructiva (CSG) para la construcción de formas, el Ambiente de trabajo DisegnoPiezas utiliza una metodología paramétrica, de edición de características, lo que significa que un sólido básico se transforma secuencialmente añadiendo características encima hasta obtener la forma final. Consulte la página edición de características para obtener una explicación más completa de este proceso y, a continuación, consulte Creación de una pieza sencilla con DisegnoPiezas para empezar a crear sólidos.

Una discusión más detallada sobre el ambiente de trabajo Piezas frente al ambiente de trabajo de DiseñoPiezas se puede encontrar aquí: Piezas y DiseñoPiezas.

Los cuerpos creados con PartDesign suelen estar sujetos al problema de denominación topológica que hace que las características internas cambien de nombre cuando se modifican las operaciones paramétricas. Este problema puede minimizarse siguiendo las mejores prácticas descritas en la página edición de funciones, y aprovechando los objetos datum como soporte de bocetos y funciones.

Herramientas

Las herramientas de Diseño de Piezas están ubicadas en el menú Diseño de Piezas y la barra de herramientas de Diseño de Piezas que aparece cuando se carga el Ambiente de Trabajo de Diseño de Piezas.

Herramientas de la estructura

Estas herramientas no son de hecho parte de l'Ambiente de Trabajo de diseño de piezas. Pertenecen al sistema Std Base. Fueron desarrolladas en la v0.17 con la intención de que fueran útiles para organizar un modelo, y crear montajes; como tal, son muy útiles cuando se trabaja con cuerpos creados con este Ambiente de Trabajo.

  • Pieza: añade un nuevo contenedor de Parte en el documento activo y lo hace activo.
  • Grupo: añade un contenedor de Grupo en el documento activo, que permite organizar los objetos en el vista de árbol.

DiseñoPiezas herramientas de ayuda

  • Crear croquis: crea un nuevo croquis on la cara o plano seleccionados. Si no se selecciona una cara o un plano, el usuario deberá seleccionar un plano del dialogo de tareas. El interfaz alterna al Ambiente de Trabajo de croquis mientras el croquis esté en modo edición.
  • Fijar croquis a cara: Fija el croquis a un plano previamente selecionado o a una cara del cuerpo activo.
  • Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.

Herramientas de modelado

Herramientas de geometría de referencia

Herramientas aditivas

Son herramientas para crear operaciones base o para añadir material a un cuerpo sólido preexistente.

  • Pastilla: extruye un sólido a partir del croquis seleccionado.
  • Revolución: crea un sólido de revolución alrededor de un eje a partir de un croquis. El croquis debe contener un perfil cerrado.
  • Solevación aditiva: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil.
  • Barrido aditivo: crea un sólido barriendo uno o varios croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.

Herramientas sustractivas

Son herramientas para sustraer material de un cuerpo existente.

  • Cajera: crea un cajera a partir de un croquis seleccionado.
  • Agujero: crea un agujero a partir de un croquis seleccionado. Este croquis puede contener varios círculos.
  • Ranura: crea una ranura de revolución alrededor de un eje.
  • Solevación sustractiva: crea un sólido solevando un perfil y adaptándolo a al menos a una segunda sección definida por un segundo perfil y sustrae dicho sólido del cuerpo activo.
  • Barrido sustractivo: crea un sólido barriendo uno o más croquis a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada y sustrayendo el sólido resultante del cuerpo activo.

Herramientas de transformación

Son herramientas que permite transformar operaciones existentes. Permiten elegir las operaciones a ser transformadas.

  • Reflexión o simetría: refleja una o más operaciones con respecto a un plano o una cara generando su operación simétrica con respecto a dicho plano o cara.

Herramientas de alteración

Estas operaciones alteran las caras o aristas seleccionadas.

  • Redondeado: Altera una arista del cuerpo activo redondeándola.
  • Chaflán: Altera una arista del cuerpo activo creando un chaflán.
  • Corte inclinado: altera un cara del cuerpo activo aplicándole un corte inclinado.
  • Vaciado de espesor: altera el sólido eliminando las caras seleccionadas y creando un sólido definido por una superficie de un determinado espesor.

Operaciones booleanas

  • Operaciones booleanas: importa uno o más cuerpos o clones (de diseño de piezas) en el cuerpo activo y ejecuta una operación booleana.

Extras

Otras funcionalidades adicionales disponibles en el menú de diseño de piezas:

  • Herramienta de migración: migra ficheros creados con versiones anteriores de FreeCAD. Si el fichero está basado única y exclusivamente de operaciones del banco de diseño de piezas de la versión anterior, la migración debería ser exitosa. Si el fichero contiene objetos creados utilizando diversos bancos de trabajo es de esperar que la migración falle.
  • Asistente de diseño de eje: Genera un eje a partir de una serie de valores y permite analizar fuerzas y momentos de fuerza. El eje se genera mediante revolución de un croquis que puede ser editado a posteriori.

Elementos del menú contextua

  • Establecer Punta: redefine la punta, que es la característica expuesta fuera del Cuerpo.
  • Mover objeto después de otro objeto: permite reordenar el árbol de Cuerpos moviendo el croquis, la geometría datum o la característica seleccionada a otra posición en la lista de características.

Artículos compartidos con Ambiente de Trabajo Pieza

  • Apariencia: determina la apariencia de toda la parte (transparencia del color, etc.).

Preferencias