PartDesign SubtractiveCylinder/fr: Difference between revisions

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''À gauche, le corps actif (A) en gris et le cylindre soustractif (B) en rouge transparent ; le résultat final est à droite.''
''À gauche, le corps actif (A) en gris et le cylindre soustractif (B) en rouge transparent ; le résultat final est à droite.''


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==Utilisation==
==Utilisation==


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign SubtractiveCylinder.svg|24px]] '''Cylindre soustractif'''}}. '''Remarque''' : le Cylindre soustractif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primitive soustractive''. Après le lancement de FreeCAD, le cube soustractif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cylindre soustractif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cylindre soustractif dans le menu.
# Presser le bouton {{Button|[[Image:PartDesign SubtractiveCylinder.svg|24px]] '''Cylindre soustractif'''}}. '''Remarque''' : le Cylindre soustractif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primitive soustractive''. Après le lancement de FreeCAD, le cube soustractif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cylindre soustractif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cylindre soustractif dans le menu.
# Définir les paramètres primitifs et de l'[[Part_EditAttachment/fr|ancrage]].
# Définir les paramètres primitifs et de l'[[Part_EditAttachment/fr|ancrage]].
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
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# Un cylindre apparaît dans le Corps actif.
# Un cylindre apparaît dans le corps actif.


==Options==
==Options==


Il est possible de créer des prismes biaisés en spécifiant des angles par rapport au vecteur normal de l'ancrage choisi. {{Version/fr|0.20}}
Il est possible de créer des cylindres biaisés en spécifiant des angles par rapport au vecteur normal de l'ancrage choisi. {{Version/fr|0.20}}


Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
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* Via l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
* Via l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].


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==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Attachment}} : définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir [[Part_EditAttachment/fr|Part Ancrage]].
* {{PropertyData|Attachment}} : définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir [[Part_EditAttachment/fr|Part Ancrage]].
* {{PropertyData/fr|Label}} : donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
* {{PropertyData|Label}} : donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Radius}} : c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData|Radius}} : valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData/fr|Angle}} : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData|Angle}} : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData/fr|Height}} : hauteur du cylindre entre les deux faces.
* {{PropertyData|Height}} : hauteur du cylindre entre les deux faces.
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* {{PropertyData|First Angle}} : angle dans la première direction. {{Version/fr|0.20}}
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Latest revision as of 10:58, 28 January 2024

PartDesign Cylindre soustractif

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une primitive soustractive → Cylindre soustractif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Créer une primitive soustractive, PartDesign Cylindre additif

Description

Insère un cylindre primitif soustractif dans le Corps actif. Sa forme est soustraite du solide existant.

À gauche, le corps actif (A) en gris et le cylindre soustractif (B) en rouge transparent ; le résultat final est à droite.

Utilisation

  1. Presser le bouton Cylindre soustractif. Remarque : le Cylindre soustractif fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primitive soustractive. Après le lancement de FreeCAD, le cube soustractif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cylindre soustractif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cylindre soustractif dans le menu.
  2. Définir les paramètres primitifs et de l'ancrage.
  3. Cliquer sur OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif.

Options

Il est possible de créer des cylindres biaisés en spécifiant des angles par rapport au vecteur normal de l'ancrage choisi. introduit dans la version 0.20

Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :

  • Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
  • Via l'Éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachment : définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir Part Ancrage.
  • DonnéesLabel : donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius : valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DonnéesAngle : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DonnéesHeight : hauteur du cylindre entre les deux faces.
  • DonnéesFirst Angle : angle dans la première direction. introduit dans la version 0.20
  • DonnéesSecond Angle : angle dans la seconde direction. introduit dans la version 0.20