PartDesign SubShapeBinder/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Projekt Części: Łącznik kształtów podrzędnych")
 
No edit summary
(41 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]
|[[PartDesign_ShapeBinder/pl|Łącznik kształtu]]
|[[PartDesign_Clone|Create a clone]]
|[[PartDesign_Clone/pl|Utwórz klona]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconL=PartDesign_ShapeBinder.svg
|IconR=PartDesign_Clone.svg
|IconR=PartDesign_Clone.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/pl
|Name=PartDesign SubShapeBinder
|Name=PartDesign SubShapeBinder
|Name/pl=Projekt Części: Łącznik kształtów podrzędnych
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]
|MenuLocation=Part Design → Create a sub-object shape binder
|MenuLocation=Projekt Części → Utwórz łącznik kształtu obiektu podrzędnego
|Version=0.19
|Version=0.19
|SeeAlso=[[PartDesign_ShapeBinder|PartDesign ShapeBinder]], [[PartDesign_Clone|PartDesign Clone]]
|SeeAlso=[[PartDesign_ShapeBinder/pl|Łącznik kształtu]], [[PartDesign_Clone/pl|Utwórz klon]]
}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Opis==


Narzędzie '''Łącznik kształtów podrzędnych''' tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego lub więcej obiektów nadrzędnych. Narzędzie Łącznik kształtów podrzędnych jest zazwyczaj używane wewnątrz [[PartDesign_Body/pl|zawartości]] do odwoływania się do geometrii spoza Zawartości. Używanie zewnętrznej geometrii bezpośrednio w bryle jest niedozwolone i prowadzi do błędów wykraczających poza zakres. Jednak Łącznik kształtów podrzędnych może być również używany bez zagnieżdżania w Zawartości.
A [[PartDesign_SubShapeBinder|PartDesign SubShapeBinder]] imports an element from another Body into the active [[PartDesign_Body|Body]]. It can take the [[Shape|Shape]] of, or be "bound" to, one or multiple objects or subelements (edges or faces) from another object.


Łącznik kształtów podrzędnych śledzi względne rozmieszczenie geometrii, do której się odwołuje, co jest przydatne w kontekście tworzenia [[Assembly/pl|złożeń]], ale oprócz tego ma również własne umiejscowienie.
Then the resulting binder object can be moved or be used to perform advanced operations like {{Button|[[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] [[PartDesign_Boolean|booleans]]}} or {{Button|[[Image:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|padding]]}}.


Geometria odniesienia może składać się z jednego lub wielu elementów. Każdy element może być pojedynczym obiektem ''(na przykład [[PartDesign_Body/pl|Zawartością]])'', obiektem podrzędnym ''(na przykład [[Part_Box/pl|prostopadłościanem]] wewnątrz obiektu [[Std_Part/pl|Części]] lub [[PartDesign_NewSketch/pl|szkicem]] lub [[PartDesign_Feature/pl|cechą]] wewnątrz bryły)'' lub elementem podrzędnym ''(ściana, krawędź lub wierzchołek)''. To, jaką geometrię należy wybrać, zależy od przeznaczenia Łącznika kształtów podrzędnych. W przypadku operacji typu logicznego należy wybrać bryłę. W przypadku operacji [[PartDesign_Pad/pl|wyciągnięcia]] można użyć ściany, szkicu lub polilinii planarnej. W przypadku [[Sketcher_External/pl|geometrii zewnętrznej]] w szkicu lub w celu dołączenia szkicu można użyć dowolnej kombinacji elementów podrzędnych. Elementy mogą należeć do różnych obiektów nadrzędnych, a nawet mogą należeć do bryły, w której zagnieżdżony jest Łącznik kształtów podrzędnych. Ponieważ Łącznik kształtów podrzędnych jest obiektem [[Std_LinkMake/pl|bazującym na łączu]], geometria, do której się odwołuje, może również należeć do zewnętrznego dokumentu.
It can also bind to objects that are nested inside [[Std_Part|Std Parts]], and it will track the relative placement of these features. This is useful in the context of creating [[Assembly|assemblies]], as often the user needs to reference [[PartDesign_Feature|features]] that are already correctly placed in another subassembly.


[[File:PartDesign_SubShapeBinder_example_1.png|x300px]] [[File:PartDesign_SubShapeBinder_example_2.png|x300px]]
[[File:PartDesign_SubShapeBinder_example_1.png|x300px]] [[File:PartDesign_SubShapeBinder_example_2.png|x300px]]
{{Caption|Z lewej strony dwie bryły utworzone w dwóch oddzielnych [[PartDesign_Body/pl|Zawartościach]].<br>

Z prawej strony dwie bryły Łącznika kształtów podrzędnych odwołujące się do geometrii z pierwszej bryły, zagnieżdżone w drugiej bryle i przesunięte w inne położenie.}}
{{Caption|Left: two solids created in two separate [[PartDesign_Body|bodies]]. Right: two SubShapeBinders extracted from the first body, imported into the second body, and moved to a different position.}}


[[File:PartDesign_SubShapeBinder_example_3.png|x300px]]
[[File:PartDesign_SubShapeBinder_example_3.png|x300px]]
{{Caption|The two SubShapeBinders are used to create a [[PartDesign_Boolean|boolean cut]], and a [[PartDesign_Pad|pad]], with the second body.}}
{{Caption|Dwa obiekty Łącznik kształtu podrzędnego używane do utworzenia obiektu [[PartDesign_Boolean/pl|przecięcia logicznego]] i [[PartDesign_Pad/pl|wyciągnięcia]] w drugim korpusie.}}

<span id="Usage"></span>
==Użycie==

<span id="Same_document"></span>
===W tym samym dokumencie===

# Jeśli w dokumencie jest wiele brył: opcjonalnie [[PartDesign_Body/pl#Pojedyncza_ci.C4.85g.C5.82a_bry.C5.82a|aktywuj bryłę]], w której ma być zagnieżdżony Łącznik kształtów podrzędnych.
# Wybierz wymaganą geometrię. Elementy podrzędne można wybierać tylko w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Narzędzie można wywołać na kilka sposobów:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_SubShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Łącznik kształtów podrzędnych]]}}.

#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Projekt Części → [[Image:PartDesign_SubShapeBinder.svg|16px]] Utwórz łącznik kształtu obiektu podrzędnego}}.
# Zostanie utworzony Łącznik kształtów podrzędnych.
# Jeśli w dokumencie jest tylko jeden obiekt Zawartość, obiekt Łącznik kształtów podrzędnych jest do niego automatycznie dodawany, a Zawartość zostaje automatycznie aktywowana. Jeśli tak jest, a Łącznik kształtów podrzędnych nie powinien być zagnieżdżony, można go przeciągnąć z Zawartości i upuścić na węzeł dokumentu [[Image:Document.svg|16px]] w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].

<span id="External_document"></span>
===W dokumencie zewnętrznym===

# W razie potrzeby otwórz dokument źródłowy ''(dokument zewnętrzny)'' i dokument docelowy. Oba dokumenty muszą być zapisane co najmniej raz.
# Jeśli w dokumencie docelowym jest wiele brył: opcjonalnie aktywuj bryłę, w której ma być zagnieżdżony Łącznik kształtów podrzędnych.
# Wybierz żądaną geometrię w dokumencie źródłowym. Elementy podrzędne można wybrać tylko w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Przełącz się do dokumentu docelowego, klikając jego kartę w [[Main_view_area/pl|Głównym obszarze widoku]].
# Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej.

<span id="Start_with_empty_SubShapeBinder"></span>
===Zacznij od pustego Łącznika kształtów podrzędnych===

# Wykonaj instrukcje opisane w sekcji [[#W_tym_samym_dokumencie|W tym samym dokumencie]] powyżej, ale bez wybierania geometrii.
# Zostanie utworzony pusty Łącznik kształtów podrzędnych.
# Wybierz wymaganą geometrię. Elementy podrzędne można wybierać tylko w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# W oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] przeciągnij i upuść zaznaczenie do segregatora Łącznika kształtów podrzędnych. Jeśli zaznaczyłeś elementy podrzędne, ich obiekty nadrzędne są podświetlone w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], wskazując obiekty, które należy przeciągnąć.
# Opcjonalnie dodaj więcej geometrii w ten sam sposób.
# Aby zastąpić już istniejącą geometrię, przytrzymaj klawisz {{KEY|Ctrl}} podczas operacji przeciągania i upuszczania.

<span id="Notes"></span>
==Uwagi==

* Odsunięcie 2D jest obsługiwane dla niektórych typów kształtów, w tym powierzchni płaskich, krawędzi i polilinii. Ponieważ odsunięcie jest trudną operacją dla programu, nie zawsze się udaje. {{Version/pl|0.20}}
* Łącznik kształtów podrzędnych, który nie jest zagnieżdżony w bryle, może zostać użyty jako [[PartDesign_Body/pl#W.C5.82a.C5.9Bciwo.C5.9B.C4.87_podstawowa|cecha podstawowa]] dla nowej Zawartości.
* Właściwość {{PropertyData|Podparcie}} zawiera odnośniki do geometrii, do której się odwołujemy. Domyślnie właściwość ta jest tylko do odczytu, ale można ją zmodyfikować, postępując zgodnie z instrukcjami opisanymi w sekcji [[#Zacznij_od_pustego_.C5.81.C4.85cznika_kszta.C5.82t.C3.B3w_podrz.C4.99dnych|Zacznij od pustego Łącznika kształtów podrzędnych]].
* Łącznik kształtów podrzędnych utworzony ze szkicu może mieć przeciwny "kierunek narzędzia". Na przykład [[PartDesign_Pad/pl|wyciągnięcie]] utworzone ze szkicu może rozciągać się w kierunku +Y, podczas gdy [[PartDesign_Pad/pl|wyciągnięcie]] o tych samych właściwościach utworzone z Łącznika kształtów podrzędnych rozciąga się w kierunku -Y. Przełączenie właściwości {{PropertyData|Odwrócony}} ''(lub pola wyboru)'' rozwiąże ten problem.

<span id="PartDesign_SubShapeBinder_vs._PartDesign_ShapeBinder"></span>
==Łącznik kształtów podrzędnych kontra łącznik kształtu==

Narzędzie Łącznik kształtów podrzędnych środowiska pracy Projekt Części i narzędzie [[PartDesign_ShapeBinder/pl|Łącznik kształtu]] są dość podobne. Ich nazwy są nieco mylące, ponieważ oba mogą odwoływać się do całych obiektów i elementów podrzędnych.


Główne różnice to:
==Usage==
* Edycja obiektu Łącznik kształtu jest łatwiejsza. Dwukrotne kliknięcie na obiekt w oknie [[Tree_view/pl|Widok drzewa]] spowoduje otwarcie panelu zadań.
* Łącznik kształtu środowiska pracy Projekt Części może odwoływać się do pojedynczego całego obiektu lub elementów podrzędnych należących do pojedynczego obiektu nadrzędnego. Łącznik kształtów podrzędnych środowiska pracy Projekt Części nie ma tych ograniczeń.
* Tylko obiekty Łącznik kształtów podrzędnych środowiska pracy Projekt Części mogą odwoływać się do geometrii z pliku zewnętrznego.
* Łącznik kształtów podrzędnych środowiska pracy Projekt Części zawsze śledzi względne umiejscowienie geometrii, do której się odwołuje. Dla Łącznika kształtu to zachowanie jest opcjonalne poprzez jego właściwość {{PropertyData|Śledź podparcie}}.
* Tylko narzędzie Łącznik kształtów podrzędnych obsługuje odsunięcie 2D.


Pamiętając, że każde z tych narzędzi ma swoje wady i zalety, a wybór może zależeć od przypadku użycia, można stwierdzić, że użycie Łącznika kształtów podrzędnych jest obecnie zalecane dla większości zastosowań ze względu na jego wszechstronność i zakres opcji. Więcej informacji na temat tych narzędzi można znaleźć w filmie MangoJelly [https://www.youtube.com/watch?v=ylAMGQ8HV0w| FreeCAD dla początkujących 34: Projekt Części, Łącznik kształtów kontra Łącznik kształtów podrzędnych].
# Start with a {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|Body]]}} already in place, containing a single [[PartDesign_Feature|feature]], for example, an {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePrism|AdditivePrism]]}}.
# Create a second {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|Body]]}}, containing a single [[PartDesign_Feature|feature]], for example, an {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveBox|AdditiveBox]]}}. Make this the [[PartDesign_Body#Active_status|active body]].
# Select the entire first body, then press {{Button|[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|16px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|SubShapeBinder]]}}.
# Modify the properties of this binder object, for example its placement.
# Use it with another operation, such as {{Button|[[File:PartDesign_Boolean.svg|16px]] [[PartDesign_Boolean|Boolean]]}}.


== Properties ==
<span id="Properties"></span>
==Właściwości==


Obiekt Łącznik kształtów podrzędnych środowiska Projekt Części wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada również następujące dodatkowe właściwości:
The [[PartDesign_SubShapeBinder|SubShapeBinder]] is derived from [[Part_Feature|Part Feature]] ({{incode|Part::Feature}} class). In addition to the properties listed in [[Part_Feature|Part Feature]], the following properties are available in the [[property_editor|property editor]].


<span id="Data"></span>
=== Data ===
===Dane===


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Podstawa}}


* {{PropertyData|Support|XLinkSubList|hidden}}: support for the geometry.
* {{PropertyData|Support|XLinkSubList}}: podparcie geometrii.
* {{PropertyData|Fuse|Bool}}: if it is {{TRUE}} it will fuse the solid linked shapes.
* {{PropertyData|Fuse|Bool}}: jeśli parametr ma wartość {{TRUE/pl}}, to łączone kształty brył zostaną scalone.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: if it is {{TRUE}} it will created a face for the linked wires.
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: jeśli parametr ma wartość {{TRUE/pl}}, to zostanie utworzona powierzchnia dla połączonych linii.
* {{PropertyData|Claim Children|PropertyBool}}: if it is {{TRUE}} it will claim the linked objects as children in the [[Tree_view|tree view]].
* {{PropertyData|Claim Children|PropertyBool}}: jeśli parametr ten ma wartość {{TRUE/pl}}, spowoduje, że połączone obiekty będą traktowane jako elementy podrzędne w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].
* {{PropertyData|Relative|Bool}}: if it is {{TRUE}} it will enable relative sub-object linking.
* {{PropertyData|Relative|Bool}}: jeśli parametr będzie miał wartość {{TRUE/pl}}, to włączy względne łączenie elementów podrzędnych.
* {{PropertyData|Bind Mode|Enumeration}}: binding mode, {{value|Synchronized}}, {{Value|Frozen}}, {{Value|Detached}}.
* {{PropertyData|Bind Mode|Enumeration}}: tryb wiązania, {{value|Synchronized}}, {{Value|Frozen}}, {{Value|Detached}}.
* {{PropertyData|Partial Load|Bool}}: if it is {{TRUE}} it will enable partial loading of the objects.
* {{PropertyData|Partial Load|Bool}}: jeśli parametr przyjmie wartość {{TRUE/pl}}, umożliwi to częściowe ładowanie obiektów.
* {{PropertyData|Context|XLink|hidden}}: container object of this binder object.
* {{PropertyData|Context|XLink|hidden}}: obiekt kontenerowy tego obiektu wiążącego.
* {{PropertyData|_Version|Integer|hidden}}: version of this type of object.
* {{PropertyData|Bind Copy On Change|Enumeration}}
* {{PropertyData|Refine|Bool}}: jeśli parametr przyjmie wartość {{TRUE/pl}}, to nadmiarowe krawędzie zostaną usunięte ''(na przykład po operacji logicznej)''. {{Version/pl|0.20}}
* {{PropertyData|Shape|PartShape|hidden}}: [[Part_TopoShape|Part TopoShape]] of this object.
* {{PropertyData|_ Version|Integer|hidden}}: wersja obiektu tego typu.
* {{PropertyData|_ Copied Link|XLinkSub|hidden}}


{{TitleProperty|Cache}}
{{TitleProperty|Cache}}


* {{PropertyData|Body|Matrix|hidden}}: unity matrix of this object.
* {{PropertyData|Body|Matrix|ukryte}}: macierz jednorodności tego obiektu.


{{TitleProperty|Wyrównanie}}
=== View ===


* {{PropertyData|Offset}}: Odsunięcie 2D, które ma być zastosowane. Jeśli wartość odsunięcia = 0, nie zostanie zastosowane żadne odsunięcie. Jeśli wartość odsunięcia < 0, wówczas odsunięcie jest stosowane do wewnątrz. {{Version/pl|0.20}}
See [[Part_Feature|Part Feature]].
* {{PropertyData|Offset Join Type}}: Metoda dołączania dotycząca odsunięcia połączeń niestycznych. Metodą może być {{Value|Arcs}}, {{Value|Tangent}} lub {{Value|Intersection}}. {{Version/pl|0.20}}
* {{PropertyData|Offset Fill|Bool}}: Jeśli parametr ten zostanie ustawiony na wartość {{TRUE}}, pomiędzy nową i oryginalną linią zostanie utworzona ściana. Zobacz także właściwość {{PropertyData|Make Face}}. {{Version/pl|0.20}}
* {{PropertyData|Offset Open Result|Bool}}: Wpływa na sposób przetwarzania otwartych polilinii. Jeśli parametr zostanie ustawiony na wartość {{FALSE}}, zostanie utworzona otwarta polilinia. Jeśli {{TRUE/pl}}, powstanie zamknięta polilinia z dwustronnego odsunięcia, z zaokrągleniami wokół otwartych wierzchołków. {{Version/pl|0.20}}
* {{PropertyData|Offset Intersection|Bool}}: Wpływa na sposób przetwarzania złożeń. Jeśli parametr ten zostanie ustawiony na wartość {{FALSE/pl}}, wszystkie elementy potomne są przetwarzane niezależnie. Jeśli {{TRUE/pl}}, a elementami potomnymi są krawędzie i polilinie, są one odsuwane w sposób zbiorczy. {{Version/pl|0.20}}


== Links ==
<span id="Links"></span>
==Odnośniki internetowe==


* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=41450 New Sublink Link Feature], usage explanation with video.
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=41450 Nowa funkcja łącza kształtu podrzędnego], wyjaśnienie użycia z filmem.




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_ShapeBinder/pl|Łącznik kształtu]]
|[[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]
|[[PartDesign_Clone|Create a clone]]
|[[PartDesign_Clone/pl|Utwórz klona]]
|[[PartDesign_Workbench|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_CoordinateSystem.svg
|IconL=PartDesign_ShapeBinder.svg
|IconR=PartDesign_Clone.svg
|IconR=PartDesign_Clone.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Revision as of 15:02, 28 October 2023

Projekt Części: Łącznik kształtów podrzędnych

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Utwórz łącznik kształtu obiektu podrzędnego
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.19
Zobacz także
Łącznik kształtu, Utwórz klon

Opis

Narzędzie Łącznik kształtów podrzędnych tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego lub więcej obiektów nadrzędnych. Narzędzie Łącznik kształtów podrzędnych jest zazwyczaj używane wewnątrz zawartości do odwoływania się do geometrii spoza Zawartości. Używanie zewnętrznej geometrii bezpośrednio w bryle jest niedozwolone i prowadzi do błędów wykraczających poza zakres. Jednak Łącznik kształtów podrzędnych może być również używany bez zagnieżdżania w Zawartości.

Łącznik kształtów podrzędnych śledzi względne rozmieszczenie geometrii, do której się odwołuje, co jest przydatne w kontekście tworzenia złożeń, ale oprócz tego ma również własne umiejscowienie.

Geometria odniesienia może składać się z jednego lub wielu elementów. Każdy element może być pojedynczym obiektem (na przykład Zawartością), obiektem podrzędnym (na przykład prostopadłościanem wewnątrz obiektu Części lub szkicem lub cechą wewnątrz bryły) lub elementem podrzędnym (ściana, krawędź lub wierzchołek). To, jaką geometrię należy wybrać, zależy od przeznaczenia Łącznika kształtów podrzędnych. W przypadku operacji typu logicznego należy wybrać bryłę. W przypadku operacji wyciągnięcia można użyć ściany, szkicu lub polilinii planarnej. W przypadku geometrii zewnętrznej w szkicu lub w celu dołączenia szkicu można użyć dowolnej kombinacji elementów podrzędnych. Elementy mogą należeć do różnych obiektów nadrzędnych, a nawet mogą należeć do bryły, w której zagnieżdżony jest Łącznik kształtów podrzędnych. Ponieważ Łącznik kształtów podrzędnych jest obiektem bazującym na łączu, geometria, do której się odwołuje, może również należeć do zewnętrznego dokumentu.

Z lewej strony dwie bryły utworzone w dwóch oddzielnych Zawartościach.
Z prawej strony dwie bryły Łącznika kształtów podrzędnych odwołujące się do geometrii z pierwszej bryły, zagnieżdżone w drugiej bryle i przesunięte w inne położenie.

Dwa obiekty Łącznik kształtu podrzędnego są używane do utworzenia obiektu przecięcia logicznego i wyciągnięcia w drugim korpusie.

Użycie

W tym samym dokumencie

  1. Jeśli w dokumencie jest wiele brył: opcjonalnie aktywuj bryłę, w której ma być zagnieżdżony Łącznik kształtów podrzędnych.
  2. Wybierz wymaganą geometrię. Elementy podrzędne można wybierać tylko w oknie widoku 3D.
  3. Narzędzie można wywołać na kilka sposobów:
    • Wybierz z menu opcję Projekt Części → Utwórz łącznik kształtu obiektu podrzędnego.
  1. Zostanie utworzony Łącznik kształtów podrzędnych.
  2. Jeśli w dokumencie jest tylko jeden obiekt Zawartość, obiekt Łącznik kształtów podrzędnych jest do niego automatycznie dodawany, a Zawartość zostaje automatycznie aktywowana. Jeśli tak jest, a Łącznik kształtów podrzędnych nie powinien być zagnieżdżony, można go przeciągnąć z Zawartości i upuścić na węzeł dokumentu w oknie widoku drzewa.

W dokumencie zewnętrznym

  1. W razie potrzeby otwórz dokument źródłowy (dokument zewnętrzny) i dokument docelowy. Oba dokumenty muszą być zapisane co najmniej raz.
  2. Jeśli w dokumencie docelowym jest wiele brył: opcjonalnie aktywuj bryłę, w której ma być zagnieżdżony Łącznik kształtów podrzędnych.
  3. Wybierz żądaną geometrię w dokumencie źródłowym. Elementy podrzędne można wybrać tylko w oknie widoku 3D.
  4. Przełącz się do dokumentu docelowego, klikając jego kartę w Głównym obszarze widoku.
  5. Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej.

Zacznij od pustego Łącznika kształtów podrzędnych

  1. Wykonaj instrukcje opisane w sekcji W tym samym dokumencie powyżej, ale bez wybierania geometrii.
  2. Zostanie utworzony pusty Łącznik kształtów podrzędnych.
  3. Wybierz wymaganą geometrię. Elementy podrzędne można wybierać tylko w oknie widoku 3D.
  4. W oknie widoku drzewa przeciągnij i upuść zaznaczenie do segregatora Łącznika kształtów podrzędnych. Jeśli zaznaczyłeś elementy podrzędne, ich obiekty nadrzędne są podświetlone w oknie widoku drzewa, wskazując obiekty, które należy przeciągnąć.
  5. Opcjonalnie dodaj więcej geometrii w ten sam sposób.
  6. Aby zastąpić już istniejącą geometrię, przytrzymaj klawisz Ctrl podczas operacji przeciągania i upuszczania.

Uwagi

  • Odsunięcie 2D jest obsługiwane dla niektórych typów kształtów, w tym powierzchni płaskich, krawędzi i polilinii. Ponieważ odsunięcie jest trudną operacją dla programu, nie zawsze się udaje. dostępne w wersji 0.20
  • Łącznik kształtów podrzędnych, który nie jest zagnieżdżony w bryle, może zostać użyty jako cecha podstawowa dla nowej Zawartości.
  • Właściwość DANEPodparcie zawiera odnośniki do geometrii, do której się odwołujemy. Domyślnie właściwość ta jest tylko do odczytu, ale można ją zmodyfikować, postępując zgodnie z instrukcjami opisanymi w sekcji Zacznij od pustego Łącznika kształtów podrzędnych.
  • Łącznik kształtów podrzędnych utworzony ze szkicu może mieć przeciwny "kierunek narzędzia". Na przykład wyciągnięcie utworzone ze szkicu może rozciągać się w kierunku +Y, podczas gdy wyciągnięcie o tych samych właściwościach utworzone z Łącznika kształtów podrzędnych rozciąga się w kierunku -Y. Przełączenie właściwości DANEOdwrócony (lub pola wyboru) rozwiąże ten problem.

Łącznik kształtów podrzędnych kontra łącznik kształtu

Narzędzie Łącznik kształtów podrzędnych środowiska pracy Projekt Części i narzędzie Łącznik kształtu są dość podobne. Ich nazwy są nieco mylące, ponieważ oba mogą odwoływać się do całych obiektów i elementów podrzędnych.

Główne różnice to:

  • Edycja obiektu Łącznik kształtu jest łatwiejsza. Dwukrotne kliknięcie na obiekt w oknie Widok drzewa spowoduje otwarcie panelu zadań.
  • Łącznik kształtu środowiska pracy Projekt Części może odwoływać się do pojedynczego całego obiektu lub elementów podrzędnych należących do pojedynczego obiektu nadrzędnego. Łącznik kształtów podrzędnych środowiska pracy Projekt Części nie ma tych ograniczeń.
  • Tylko obiekty Łącznik kształtów podrzędnych środowiska pracy Projekt Części mogą odwoływać się do geometrii z pliku zewnętrznego.
  • Łącznik kształtów podrzędnych środowiska pracy Projekt Części zawsze śledzi względne umiejscowienie geometrii, do której się odwołuje. Dla Łącznika kształtu to zachowanie jest opcjonalne poprzez jego właściwość DANEŚledź podparcie.
  • Tylko narzędzie Łącznik kształtów podrzędnych obsługuje odsunięcie 2D.

Pamiętając, że każde z tych narzędzi ma swoje wady i zalety, a wybór może zależeć od przypadku użycia, można stwierdzić, że użycie Łącznika kształtów podrzędnych jest obecnie zalecane dla większości zastosowań ze względu na jego wszechstronność i zakres opcji. Więcej informacji na temat tych narzędzi można znaleźć w filmie MangoJelly FreeCAD dla początkujących 34: Projekt Części, Łącznik kształtów kontra Łącznik kształtów podrzędnych.

Właściwości

Obiekt Łącznik kształtów podrzędnych środowiska Projekt Części wywodzi się z obiektu Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Podstawa

  • DANESupport (XLinkSubList): podparcie geometrii.
  • DANEFuse (Bool): jeśli parametr ma wartość PRAWDA, to łączone kształty brył zostaną scalone.
  • DANEMake Face (Bool): jeśli parametr ma wartość PRAWDA, to zostanie utworzona powierzchnia dla połączonych linii.
  • DANEClaim Children (PropertyBool): jeśli parametr ten ma wartość PRAWDA, spowoduje, że połączone obiekty będą traktowane jako elementy podrzędne w oknie widoku drzewa.
  • DANERelative (Bool): jeśli parametr będzie miał wartość PRAWDA, to włączy względne łączenie elementów podrzędnych.
  • DANEBind Mode (Enumeration): tryb wiązania, Synchronized, Frozen, Detached.
  • DANEPartial Load (Bool): jeśli parametr przyjmie wartość PRAWDA, umożliwi to częściowe ładowanie obiektów.
  • DANE (hidden)Context (XLink): obiekt kontenerowy tego obiektu wiążącego.
  • DANEBind Copy On Change (Enumeration)
  • DANERefine (Bool): jeśli parametr przyjmie wartość PRAWDA, to nadmiarowe krawędzie zostaną usunięte (na przykład po operacji logicznej). dostępne w wersji 0.20
  • DANE (hidden)_ Version (Integer): wersja obiektu tego typu.
  • DANE (hidden)_ Copied Link (XLinkSub)

Cache

  • DANE (ukryte)Body (Matrix): macierz jednorodności tego obiektu.

Wyrównanie

  • DANEOffset: Odsunięcie 2D, które ma być zastosowane. Jeśli wartość odsunięcia = 0, nie zostanie zastosowane żadne odsunięcie. Jeśli wartość odsunięcia < 0, wówczas odsunięcie jest stosowane do wewnątrz. dostępne w wersji 0.20
  • DANEOffset Join Type: Metoda dołączania dotycząca odsunięcia połączeń niestycznych. Metodą może być Arcs, Tangent lub Intersection. dostępne w wersji 0.20
  • DANEOffset Fill (Bool): Jeśli parametr ten zostanie ustawiony na wartość true, pomiędzy nową i oryginalną linią zostanie utworzona ściana. Zobacz także właściwość DANEMake Face. dostępne w wersji 0.20
  • DANEOffset Open Result (Bool): Wpływa na sposób przetwarzania otwartych polilinii. Jeśli parametr zostanie ustawiony na wartość false, zostanie utworzona otwarta polilinia. Jeśli PRAWDA, powstanie zamknięta polilinia z dwustronnego odsunięcia, z zaokrągleniami wokół otwartych wierzchołków. dostępne w wersji 0.20
  • DANEOffset Intersection (Bool): Wpływa na sposób przetwarzania złożeń. Jeśli parametr ten zostanie ustawiony na wartość FAŁSZ, wszystkie elementy potomne są przetwarzane niezależnie. Jeśli PRAWDA, a elementami potomnymi są krawędzie i polilinie, są one odsuwane w sposób zbiorczy. dostępne w wersji 0.20

Odnośniki internetowe