PartDesign PolarPattern/pl: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(16 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[PartDesign_LinearPattern|Szyk liniowy]] |
|[[PartDesign_LinearPattern/pl|Szyk liniowy]] |
||
|[[PartDesign_MultiTransform|Utwórz transformację wielokrotną]] |
|[[PartDesign_MultiTransform/pl|Utwórz transformację wielokrotną]] |
||
|[[PartDesign_Workbench/pl| |
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]] |
||
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg |
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg |
||
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg |
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg |
||
Line 18: | Line 18: | ||
}} |
}} |
||
<span id="Description"></span> |
|||
==Opis== |
==Opis== |
||
Line 25: | Line 26: | ||
{{Caption|Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny ''(B)'' wykonana na bazie bryły ''(A, zwana również podstawą)'' jest używana do tworzenia wzoru biegunowego. Wynik ''(C)'' jest pokazany po prawej stronie.}} |
{{Caption|Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny ''(B)'' wykonana na bazie bryły ''(A, zwana również podstawą)'' jest używana do tworzenia wzoru biegunowego. Wynik ''(C)'' jest pokazany po prawej stronie.}} |
||
<span id="Usage"></span> |
|||
==Użycie== |
==Użycie== |
||
<span id="Create"></span> |
|||
===Tworzenie=== |
===Tworzenie=== |
||
Line 33: | Line 36: | ||
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia: |
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia: |
||
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] [[PartDesign_PolarPattern/pl|Szyk kołowy]]}}, |
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] [[PartDesign_PolarPattern/pl|Szyk kołowy]]}}, |
||
#* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Projekt Części → Zastosuj |
#* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Projekt Części → Zastosuj przekształcenie → [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] Szyk kołowy}}. |
||
# Jeśli nie ma aktywnej Zawartości, a w dokumencie są dwie lub więcej Zawartości, otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Wymagana jest aktywna zawartość}} i poprosi o uaktywnienie jednej z nich. Jeśli istnieje jedna Zawartość, zostanie ona |
# Jeśli nie ma aktywnej Zawartości, a w dokumencie są dwie lub więcej Zawartości, otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Wymagana jest aktywna zawartość}} i poprosi o uaktywnienie jednej z nich. Jeśli istnieje jedna Zawartość, zostanie ona aktywowana automatycznie. |
||
# Jeśli nie wybrano żadnych cech, zostanie wyświetlone okno dialogowe {{MenuCommand|Wybierz cechę}} otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]]: wybierz jedną lub więcej ''(przytrzymaj klawisz {{KEY|Ctrl}})'' z listy i naciśnij przycisk {{Button|OK}}. |
# Jeśli nie wybrano żadnych cech, zostanie wyświetlone okno dialogowe {{MenuCommand|Wybierz cechę}} otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]]: wybierz jedną lub więcej ''(przytrzymaj klawisz {{KEY|Ctrl}})'' z listy i naciśnij przycisk {{Button|OK}}. |
||
# |
# Otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]] {{MenuCommand|Parametry Szyku kołowego}}. Więcej informacji można znaleźć w sekcji [[#Opcje|Opcje]]. |
||
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć. |
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć. |
||
<span id="Edit"></span> |
|||
===Edycja=== |
===Edycja=== |
||
# Wykonaj jedną z następujących czynności: |
# Wykonaj jedną z następujących czynności: |
||
#* Kliknij dwukrotnie obiekt |
#* Kliknij dwukrotnie obiekt Szyk kołowy w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. |
||
#* Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt |
#* Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt Szyk kołowy w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] i wybierz opcję {{MenuCommand|Edycja funkcji szyku kołowego}} z menu podręcznego. |
||
# Otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]] {{MenuCommand|Parametry Szyku kołowego}}. Więcej informacji można znaleźć w sekcji [[#Opcje|Opcje]]. |
# Otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]] {{MenuCommand|Parametry Szyku kołowego}}. Więcej informacji można znaleźć w sekcji [[#Opcje|Opcje]]. |
||
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć. |
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć. |
||
<span id="Options"></span> |
|||
==Opcje== |
==Opcje== |
||
* Aby dodać cechy: |
* Aby dodać cechy: |
||
*# Naciśnij przycisk {{Button |
*# Naciśnij przycisk {{Button|Dodaj cechę}}. |
||
*# Wybierz cechę w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]] lub w oknie [[3D_view/pl| |
*# Wybierz cechę w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]] lub w oknie [[3D_view/pl|Widoku 3D]]. |
||
*# Powtórz, aby dodać więcej cech. |
*# Powtórz, aby dodać więcej cech. |
||
* Aby usunąć cechy: |
* Aby usunąć cechy: |
||
*# Naciśnij przycisk {{Button|Usuń cechę}}. |
*# Naciśnij przycisk {{Button|Usuń cechę}}. |
||
*# Wykonaj jedną z następujących czynności: |
*# Wykonaj jedną z następujących czynności: |
||
*#* Wybierz cechę w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]] lub w oknie [[3D_view/pl| |
*#* Wybierz cechę w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]] lub w oknie [[3D_view/pl|Widoku 3D]]. |
||
*#* Zaznacz cechę na liście i naciśnij klawisz {{KEY|Del}}. |
*#* Zaznacz cechę na liście i naciśnij klawisz {{KEY|Del}}. |
||
*#* Kliknij prawym przyciskiem myszy cechę na liście i wybierz z menu podrzędnego opcję {{MenuCommand|Usuń}}. |
*#* Kliknij prawym przyciskiem myszy cechę na liście i wybierz z menu podrzędnego opcję {{MenuCommand|Usuń}}. |
||
Line 69: | Line 74: | ||
** {{MenuCommand|Podstawowa oś Y}}: Oś Y Zawartości. |
** {{MenuCommand|Podstawowa oś Y}}: Oś Y Zawartości. |
||
** {{MenuCommand|Podstawowa oś Z}}: Oś Z Zawartości. |
** {{MenuCommand|Podstawowa oś Z}}: Oś Z Zawartości. |
||
** {{MenuCommand|Wybór odniesienia...}}: Wybierz [[PartDesign_Line/pl| |
** {{MenuCommand|Wybór odniesienia...}}: Wybierz [[PartDesign_Line/pl|Linię odniesienia]] w oknie [[Tree_view/pl|Widok drzewa]] lub [[PartDesign_Line/pl|Linię odniesienia]] lub krawędź w oknie [[3D_view/pl|Widok 3D]]. |
||
* Zaznacz pole wyboru {{MenuCommand|Odwróć kierunek}}, aby odwrócić wzór. |
* Zaznacz pole wyboru {{MenuCommand|Odwróć kierunek}}, aby odwrócić wzór. |
||
* {{Version/pl|1.0}}: Określ kąt {{MenuCommand|Trybu}}: |
|||
* Określ {{MenuCommand|Kąt}}, który ma być objęty wzorcem. |
|||
* Określ {{MenuCommand|Kąt całkowity}}, który ma być objęty wzorcem. Jeśli kąt jest mniejszy niż 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone od 0° ''(pierwszy element)'' do danego kąta ''(ostatni element)''. Jeśli kąt jest pełnym kołem 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone wokół koła. Oznacza to, że dla n wystąpień kąt 360° jest równoważny kątowi 360°*(1-1/n). |
|||
** {{Version/pl|1.0}}: {{MenuCommand|Kąt odsunięcia}}: Wprowadź kąt {{MenuCommand|Odsunięcia}} od danego punktu w pierwszym wystąpieniu do tego samego punktu w następnym wystąpieniu. Dla n wystąpień: OverallAngle=(n-1)*Offset. |
|||
* Określ liczbę {{MenuCommand|Wystąpień}} ''(łącznie z cechą oryginalną)''. |
* Określ liczbę {{MenuCommand|Wystąpień}} ''(łącznie z cechą oryginalną)''. |
||
* Jeśli zaznaczone jest pole wyboru {{MenuCommand|Aktualizuj widok}}, widok będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym. |
* Jeśli zaznaczone jest pole wyboru {{MenuCommand|Aktualizuj widok}}, widok będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym. |
||
<span id="Ordering_features"></span> |
|||
==Oczekiwane funkcje== |
==Oczekiwane funkcje== |
||
Jeśli niektóre z wybranych cech są addytywne, a inne subtraktywne, ich kolejność może mieć wpływ na efekt końcowy. Kolejność można zmienić, przeciągając poszczególne cechy na liście. |
Jeśli niektóre z wybranych cech są addytywne, a inne subtraktywne, ich kolejność może mieć wpływ na efekt końcowy. Kolejność można zmienić, przeciągając poszczególne cechy na liście. |
||
[[File:PartDesign_feature-order.gif]] |
[[File:PartDesign_feature-order.gif]] |
||
{{Caption|Efekty kolejności występowania elementów}} |
{{Caption|Efekty kolejności występowania elementów}} |
||
<span id="Limitations"></span> |
|||
==Ograniczenia== |
==Ograniczenia== |
||
Line 90: | Line 99: | ||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[PartDesign_LinearPattern|Szyk liniowy]] |
|[[PartDesign_LinearPattern/pl|Szyk liniowy]] |
||
|[[PartDesign_MultiTransform|Utwórz transformację wielokrotną]] |
|[[PartDesign_MultiTransform/pl|Utwórz transformację wielokrotną]] |
||
|[[PartDesign_Workbench/pl| |
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]] |
||
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg |
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg |
||
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg |
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg |
Latest revision as of 08:14, 8 May 2024
Projekt Części: Szyk kołowy |
Lokalizacja w menu |
---|
Projekt Części → Zastosuj szyk → Szyk kołowy |
Środowisko pracy |
Projekt Części |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
Transformacja wielokrotna |
Opis
Narzędzie wzorca kołowego tworzy wzorzec typu kołowego jednej lub wielu cech.
Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny (B) wykonana na bazie bryły (A, zwana również podstawą) jest używana do tworzenia wzoru biegunowego. Wynik (C) jest pokazany po prawej stronie.
Użycie
Tworzenie
- Opcjonalnie aktywuj właściwą bryłę.
- Opcjonalnie wybierz jedną lub więcej cech w oknie widoku drzewa lub w oknie widoku 3D.
- Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
- Naciśnij przycisk Szyk kołowy,
- Wybierz opcję z menu Projekt Części → Zastosuj przekształcenie → Szyk kołowy.
- Jeśli nie ma aktywnej Zawartości, a w dokumencie są dwie lub więcej Zawartości, otworzy się okno dialogowe Wymagana jest aktywna zawartość i poprosi o uaktywnienie jednej z nich. Jeśli istnieje jedna Zawartość, zostanie ona aktywowana automatycznie.
- Jeśli nie wybrano żadnych cech, zostanie wyświetlone okno dialogowe Wybierz cechę otworzy się panel zadań: wybierz jedną lub więcej (przytrzymaj klawisz Ctrl) z listy i naciśnij przycisk OK.
- Otworzy się panel zadań Parametry Szyku kołowego. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Opcje.
- Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć.
Edycja
- Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Kliknij dwukrotnie obiekt Szyk kołowy w oknie widoku drzewa.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt Szyk kołowy w oknie widoku drzewa i wybierz opcję Edycja funkcji szyku kołowego z menu podręcznego.
- Otworzy się panel zadań Parametry Szyku kołowego. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Opcje.
- Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć.
Opcje
- Aby dodać cechy:
- Naciśnij przycisk Dodaj cechę.
- Wybierz cechę w oknie Widoku drzewa lub w oknie Widoku 3D.
- Powtórz, aby dodać więcej cech.
- Aby usunąć cechy:
- Naciśnij przycisk Usuń cechę.
- Wykonaj jedną z następujących czynności:
- Wybierz cechę w oknie Widoku drzewa lub w oknie Widoku 3D.
- Zaznacz cechę na liście i naciśnij klawisz Del.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy cechę na liście i wybierz z menu podrzędnego opcję Usuń.
- Powtórz czynność, aby usunąć więcej cech.
- Jeśli we wzorcu znajduje się kilka cech, ich kolejność może być ważna. Zobacz sekcję Oczekiwane funkcje.
- Określenie Osi wzorca:
- Normalna oś szkicu: Oś Z szkicu (dostępna tylko dla cech opartych na szkicu).
- Pionowa oś szkicu: Oś Y szkicu (analogicznie).
- Pozioma oś szkicu: Oś X szkicu (analogicznie).
- Linia konstrukcyjna #: Osobny wpis dla każdej linii konstrukcyjnej w szkicu (analogicznie).
- Podstawowa oś X: Oś X Zawartości.
- Podstawowa oś Y: Oś Y Zawartości.
- Podstawowa oś Z: Oś Z Zawartości.
- Wybór odniesienia...: Wybierz Linię odniesienia w oknie Widok drzewa lub Linię odniesienia lub krawędź w oknie Widok 3D.
- Zaznacz pole wyboru Odwróć kierunek, aby odwrócić wzór.
- dostępne w wersji 1.0: Określ kąt Trybu:
- Określ Kąt całkowity, który ma być objęty wzorcem. Jeśli kąt jest mniejszy niż 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone od 0° (pierwszy element) do danego kąta (ostatni element). Jeśli kąt jest pełnym kołem 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone wokół koła. Oznacza to, że dla n wystąpień kąt 360° jest równoważny kątowi 360°*(1-1/n).
- dostępne w wersji 1.0: Kąt odsunięcia: Wprowadź kąt Odsunięcia od danego punktu w pierwszym wystąpieniu do tego samego punktu w następnym wystąpieniu. Dla n wystąpień: OverallAngle=(n-1)*Offset.
- Określ liczbę Wystąpień (łącznie z cechą oryginalną).
- Jeśli zaznaczone jest pole wyboru Aktualizuj widok, widok będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym.
Oczekiwane funkcje
Jeśli niektóre z wybranych cech są addytywne, a inne subtraktywne, ich kolejność może mieć wpływ na efekt końcowy. Kolejność można zmienić, przeciągając poszczególne cechy na liście.
Efekty kolejności występowania elementów
Ograniczenia
- Każdy kształt we wzorcu, który nie pokrywa się z elementem nadrzędnym, zostanie wykluczony. Zapewnia to, że bryła środowiska Projekt Części zawsze składa się z jednej, ciągłej bryły.
- Wzorce Projektu Części nie są jeszcze tak zoptymalizowane jak ich odpowiedniki Rysunku Roboczego. Dlatego dla dużej liczby instancji powinieneś rozważyć użycie Szyku biegunowego zamiast tego, w połączeniu z operacją logiczną środowiska Część. Może to wymagać poważnych zmian w twoim modelu, ponieważ opuszczasz środowisko Projekt Części i dlatego nie możesz po prostu kontynuować dalszych funkcji Projektu Części w tej samej Zawartości. Przykład pokazano na Forum.
- Nie można zastosować wzorca bezpośrednio do innego wzorca, czy to kołowego, liniowego czy odbicia lustrzanego. Do tego potrzebna jest funkcja Transformacji wielokrotnej.
środowisko pracy Projekt Części
- Narzędzia struktury: Część, Grupa
- Narzędzia wspomagające: Utwórz zawartość, Nowy szkic, Edycja szkicu, Mapuj szkic na ścianę
- Narzędzia do modelowania
- Narzędzia do ustalania położenia punktów odniesienia: Utwórz punkt odniesienia, Utwórz linię odniesienia, Utwórz płaszczyznę odniesienia, Układ współrzędnych, Łącznik kształtu, Łącznik kształtów podrzędnych, Utwórz klon
- Narzędzia addytywne: Wyciągnięcie, Wyciągnij przez obrót, Wyciągnięcie przez profile, Wyciągnięcie po ścieżce, Addytywna helisa, Addytywny sześcian, Addytywny walec,Addytywna sfera, Addytywny stożek, Addytywna elipsoida, Addytywny torus, Addytywny graniastosłup, Addytywny klin
- Narzędzia subtraktywne: Kieszeń, Otwór, Rowek, Subtraktywne wyciągnięcie przez profile, Subtraktywne wyciągnięcie po ścieżce, Subtraktywna helisa, Subtraktywny sześcian, Subtraktywny walec, Subtraktywna sfera, Subtraktywny stożek, Subtraktywna elipsoida, Subtraktywny torus,Subtraktywny graniastosłup, Subtraktywny klin
- Narzędzia do transformacji: Odbicie lustrzane, Szyk liniowy, Szyk kołowy, Transformacja wielokrotna, Skaluj
- Narzędzia ulepszające: Zaokrąglenie, Fazka, Pochylenie ścian, Grubość
- Funkcje logiczne Funkcje logiczne
- Dodatki: Przenieś, Koło łańcuchowe, Koło zębate ewolwentowe, Kreator projektowania wału
- Narzędzia menu kontekstowego: Ustaw czubek, Przenieś cechę, Przenieś cechę w drzewie, Wygląd zewnętrzny, Ustaw kolor
Centrum użytkownika
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework