PartDesign PolarPattern/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(42 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_LinearPattern|Szyk liniowy]]
|[[PartDesign_LinearPattern/pl|Szyk liniowy]]
|[[PartDesign_MultiTransform|Utwórz transformację wielokrotną]]
|[[PartDesign_MultiTransform/pl|Utwórz transformację wielokrotną]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|Środowisko pracy Projekt Części]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg
Line 13: Line 13:
|Name=PartDesign PolarPattern
|Name=PartDesign PolarPattern
|Name/pl=Projekt Części: Szyk kołowy
|Name/pl=Projekt Części: Szyk kołowy
|MenuLocation=Part Design → Zastosuj szyk → Szyk kołowy
|MenuLocation=Projekt Części → Zastosuj szyk → Szyk kołowy
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]]
|SeeAlso=[[PartDesign_MultiTransform/pl|Transformacja wielokrotna]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie wzorca kołowego przyjmuje wybrany element i tworzy zestaw kopii obróconych wokół wybranej osi. {{Version/pl|0.17}} Listę cech można modelować.
Narzędzie [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|24px]] '''wzorca kołowego''' tworzy wzorzec typu kołowego jednej lub wielu cech.


[[File:PartDesign PolarPattern example.png|none]]
[[File:PartDesign PolarPattern example.png|none]]
{{Caption|Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny ''(B)'' wykonana na bazie bryły ''(A, zwana również podstawą)'' jest używana do tworzenia wzoru biegunowego. Wynik ''(C)'' jest pokazany po prawej stronie.}}


<span id="Usage"></span>
''Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny (B) wykonana na bazie bryły (A, zwana również podstawą) jest używana do tworzenia wzoru biegunowego. Wynik (C) jest pokazany po prawej stronie".

==Użycie==
==Użycie==


<span id="Create"></span>
====Aby stworzyć wzorzec====
===Tworzenie===


# Opcjonalnie [[PartDesign_Body/pl#Aktywny_status|aktywuj]] właściwą bryłę.
# Wybierz element ''({{Version/pl|0.19}} lub kilka elementów)'', które mają być układane we wzór.
# Opcjonalnie wybierz jedną lub więcej cech w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] lub w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|24px]] '''Szyk kołowy'''}}.
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
# * Jeśli początkowo nie wybrałeś żadnych elementów, będziesz mógł wybrać „jeden” bazowy.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] [[PartDesign_PolarPattern/pl|Szyk kołowy]]}},
# Zdefiniuj '''Oś'''. Patrz [[#Opcje|Opcje]].
#* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Projekt Części → Zastosuj przekształcenie → [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|16px]] Szyk kołowy}}.
# Określ '''Kąt''' pomiędzy ostatnim skopiowanym wystąpieniem a oryginalnym elementem.
# Jeśli nie ma aktywnej Zawartości, a w dokumencie są dwie lub więcej Zawartości, otworzy się okno dialogowe {{MenuCommand|Wymagana jest aktywna zawartość}} i poprosi o uaktywnienie jednej z nich. Jeśli istnieje jedna Zawartość, zostanie ona aktywowana automatycznie.
# Ustaw liczbę '''Wystąpień'''.
# Jeśli nie wybrano żadnych cech, zostanie wyświetlone okno dialogowe {{MenuCommand|Wybierz cechę}} otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]]: wybierz jedną lub więcej ''(przytrzymaj klawisz {{KEY|Ctrl}})'' z listy i naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Jeśli masz kilka elementów we wzorcu, ich kolejność może być ważna, zobacz obrazek poniżej.
# Otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]] {{MenuCommand|Parametry Szyku kołowego}}. Więcej informacji można znaleźć w sekcji [[#Opcje|Opcje]].
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć.


<span id="Edit"></span>
====Cechy szczególne====
===Edycja===


# Wykonaj jedną z następujących czynności:
[[File:PartDesign_feature-order.gif]]
#* Kliknij dwukrotnie obiekt Szyk kołowy w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].
{{Caption|Efekty kolejności występowania elementów}}
#* Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt Szyk kołowy w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]] i wybierz opcję {{MenuCommand|Edycja funkcji szyku kołowego}} z menu podręcznego.

# Otworzy się [[Task_panel/pl|panel zadań]] {{MenuCommand|Parametry Szyku kołowego}}. Więcej informacji można znaleźć w sekcji [[#Opcje|Opcje]].
{{Version/pl|0.19}} Możesz zmienić kolejność, przeciągając element na liście, a rezultat pojawi się natychmiast w podglądzie.
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}, aby zakończyć.

====Dodawanie elementów====

======v0.18======

# Naciśnij przycisk {{Button|Dodaj element}}, aby dodać element, który ma być wzorcem. Element musi być widoczny w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]:
# Przejdź do widoku drzewa modelu,
# Wybierz w drzewie element, który ma zostać dodany i naciśnij klawisz {{KEY|Spacja}}, aby wybrany element był widoczny w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]],
# Przejdź z powrotem do panelu zadań,
# Wybierz element w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], zostanie on dodany do listy,
# Powtórz czynność, aby dodać inne elementy.

======v0.19======

# Naciśnij przycisk {{Button|Dodaj element}}, aby dodać element, który ma być wzorcem.
# Przejdź do widoku drzewa modelu,
# Wybierz w drzewie element, który ma zostać dodany.
# Powtórz czynność, aby dodać inne elementy.

====Usuwanie elementów====

* Kliknij prawym przyciskiem myszy element na liście i wybierz '''Usuń'''.

lub

======v0.18======

# Naciśnij przycisk {{Button|Usuń element}}, aby usunąć element z listy. Element musi być widoczny w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]:
# Przejdź do widoku drzewa modelu,
# Wybierz w drzewie element, który ma zostać usunięty i naciśnij klawisz {{KEY|Spacja}}, aby wybrany element był widoczny w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]],
# Przejdź z powrotem do panelu zadań,
# Wybierz element w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]], zostanie on skasowany z listy,
# Powtórz czynność, aby usunąć inne elementy.

======v0.19======

# Naciśnij przycisk {{Button|Usuń element}}, aby usunąć element z listy.
# Przejdź do widoku drzewa modelu,
# Wybierz w drzewie element, który ma zostać usunięty.
# Powtórz czynność, aby usunąć inne elementy.


<span id="Options"></span>
==Opcje==
==Opcje==


* Aby dodać cechy:
[[File:Polarpattern parameters.png|frame|left]]
*# Naciśnij przycisk {{Button|Dodaj cechę}}.
*# Wybierz cechę w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]] lub w oknie [[3D_view/pl|Widoku 3D]].
*# Powtórz, aby dodać więcej cech.
* Aby usunąć cechy:
*# Naciśnij przycisk {{Button|Usuń cechę}}.
*# Wykonaj jedną z następujących czynności:
*#* Wybierz cechę w oknie [[Tree_view/pl|Widoku drzewa]] lub w oknie [[3D_view/pl|Widoku 3D]].
*#* Zaznacz cechę na liście i naciśnij klawisz {{KEY|Del}}.
*#* Kliknij prawym przyciskiem myszy cechę na liście i wybierz z menu podrzędnego opcję {{MenuCommand|Usuń}}.
*# Powtórz czynność, aby usunąć więcej cech.
* Jeśli we wzorcu znajduje się kilka cech, ich kolejność może być ważna. Zobacz sekcję [[PartDesign_PolarPattern/pl#Oczekiwane_funkcje|Oczekiwane funkcje]].
* Określenie {{MenuCommand|Osi}} wzorca:
** {{MenuCommand|Normalna oś szkicu}}: Oś Z szkicu ''(dostępna tylko dla cech opartych na szkicu)''.
** {{MenuCommand|Pionowa oś szkicu}}: Oś Y szkicu ''(analogicznie)''.
** {{MenuCommand|Pozioma oś szkicu}}: Oś X szkicu ''(analogicznie)''.
** {{MenuCommand|Linia konstrukcyjna #}}: Osobny wpis dla każdej linii konstrukcyjnej w szkicu ''(analogicznie)''.
** {{MenuCommand|Podstawowa oś X}}: Oś X Zawartości.
** {{MenuCommand|Podstawowa oś Y}}: Oś Y Zawartości.
** {{MenuCommand|Podstawowa oś Z}}: Oś Z Zawartości.
** {{MenuCommand|Wybór odniesienia...}}: Wybierz [[PartDesign_Line/pl|Linię odniesienia]] w oknie [[Tree_view/pl|Widok drzewa]] lub [[PartDesign_Line/pl|Linię odniesienia]] lub krawędź w oknie [[3D_view/pl|Widok 3D]].
* Zaznacz pole wyboru {{MenuCommand|Odwróć kierunek}}, aby odwrócić wzór.
* {{Version/pl|1.0}}: Określ kąt {{MenuCommand|Trybu}}:
* Określ {{MenuCommand|Kąt całkowity}}, który ma być objęty wzorcem. Jeśli kąt jest mniejszy niż 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone od 0° ''(pierwszy element)'' do danego kąta ''(ostatni element)''. Jeśli kąt jest pełnym kołem 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone wokół koła. Oznacza to, że dla n wystąpień kąt 360° jest równoważny kątowi 360°*(1-1/n).
** {{Version/pl|1.0}}: {{MenuCommand|Kąt odsunięcia}}: Wprowadź kąt {{MenuCommand|Odsunięcia}} od danego punktu w pierwszym wystąpieniu do tego samego punktu w następnym wystąpieniu. Dla n wystąpień: OverallAngle=(n-1)*Offset.
* Określ liczbę {{MenuCommand|Wystąpień}} ''(łącznie z cechą oryginalną)''.
* Jeśli zaznaczone jest pole wyboru {{MenuCommand|Aktualizuj widok}}, widok będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym.


<span id="Ordering_features"></span>
===Oś===
==Oczekiwane funkcje==


Jeśli niektóre z wybranych cech są addytywne, a inne subtraktywne, ich kolejność może mieć wpływ na efekt końcowy. Kolejność można zmienić, przeciągając poszczególne cechy na liście.
Podczas tworzenia cech szyku kołowego, dialog "Szyk kołowy parametry" oferuje różne sposoby określania osi obrotu dla szyku.


[[File:PartDesign_feature-order.gif]]
====Oś normalna szkicu====
{{Caption|Efekty kolejności występowania elementów}}

Oś, która jest prostopadła do szkicu i rozpoczyna się od początku szkicu wykorzystywanego obiektu, jest brana jako oś dla wzorca kołowego.<br />
Kierunek wzoru można odwrócić, zaznaczając opcję '''Odwróć kierunek'''.

====Pozioma oś szkicu====

Używa poziomej osi szkicu jako osi dla wzorca.

====Pionowa oś szkicu====

Używa pionowej osi szkicu jako osi dla wzorca.

====Niestandardowa oś szkicu====

Jeżeli szkic definiujący element, który ma być użyty jako wzór, zawiera również linię ''(lub linie)'' konstrukcyjną, to lista rozwijana będzie zawierać jedną niestandardową oś szkicu dla każdej linii konstrukcyjnej. Pierwsza linia konstrukcyjna będzie oznaczona etykietą ''Oś szkicu 0''.

====Oś bazowa ''(X / Y / Z)''====

{{VersionPlus/pl|0.17}} Wybierz jedną ze standardowych osi odniesienia bryły ''(X, Y lub Z)'' jako oś dla wzorca.

====Wybierz odniesienie...====

Umożliwia wybranie linii odniesienia lub krawędzi obiektu lub linii szkicu do użycia jako osi dla wzorca.

===Angle and Occurrences ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
===Kąt i wystąpienia===
Określa kąt, który ma zostać ujęty we wzorcu, oraz całkowitą liczbę kształtów wzoru ''(łącznie z elementem oryginalnym)''. Na przykład, cztery wystąpienia pod kątem 180° dają odstęp 60° między wzorcami. Jest jeden wyjątek: Jeśli kąt wynosi 360°, ponieważ pierwsze i ostatnie wystąpienie są identyczne, cztery wystąpienia będą od siebie oddalone o 90 stopni.
</div>


<span id="Limitations"></span>
==Ograniczenia==
==Ograniczenia==


* Każdy kształt we wzorcu, który nie pokrywa się z elementem nadrzędnym, zostanie wykluczony. Zapewnia to, że bryła środowiska Projekt Części zawsze składa się z jednej, ciągłej bryły.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Wzorce Projektu Części nie są jeszcze tak zoptymalizowane jak ich odpowiedniki Rysunku Roboczego. Dlatego dla dużej liczby instancji powinieneś rozważyć użycie [[Draft_PolarArray/pl|Szyku biegunowego]] zamiast tego, w połączeniu z operacją logiczną środowiska Część. Może to wymagać poważnych zmian w twoim modelu, ponieważ opuszczasz środowisko Projekt Części i dlatego nie możesz po prostu kontynuować dalszych funkcji Projektu Części w tej samej Zawartości. Przykład pokazano na [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=55192 Forum].
* Zapoznaj sie z tematem [[PartDesign_LinearPattern/pl#Ograniczenia|ograniczenia cech wzorca liniowego]].
* Nie można zastosować wzorca bezpośrednio do innego wzorca, czy to kołowego, liniowego czy odbicia lustrzanego. Do tego potrzebna jest funkcja [[PartDesign_MultiTransform/pl|Transformacji wielokrotnej]].
{{clear}}
</div>




{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[PartDesign_LinearPattern|Szyk liniowy]]
|[[PartDesign_LinearPattern/pl|Szyk liniowy]]
|[[PartDesign_MultiTransform|Utwórz transformację wielokrotną]]
|[[PartDesign_MultiTransform/pl|Utwórz transformację wielokrotną]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|Środowisko pracy Projekt Części]]
|[[PartDesign_Workbench/pl|środowisko pracy Projekt Części]]
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg
|IconL=PartDesign_LinearPattern.svg
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg
|IconR=PartDesign_MultiTransform.svg

Latest revision as of 08:14, 8 May 2024

Projekt Części: Szyk kołowy

Lokalizacja w menu
Projekt Części → Zastosuj szyk → Szyk kołowy
Środowisko pracy
Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Transformacja wielokrotna

Opis

Narzędzie wzorca kołowego tworzy wzorzec typu kołowego jednej lub wielu cech.

Powyżej: kieszeń w kształcie szczeliny (B) wykonana na bazie bryły (A, zwana również podstawą) jest używana do tworzenia wzoru biegunowego. Wynik (C) jest pokazany po prawej stronie.

Użycie

Tworzenie

  1. Opcjonalnie aktywuj właściwą bryłę.
  2. Opcjonalnie wybierz jedną lub więcej cech w oknie widoku drzewa lub w oknie widoku 3D.
  3. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Szyk kołowy,
    • Wybierz opcję z menu Projekt Części → Zastosuj przekształcenie → Szyk kołowy.
  4. Jeśli nie ma aktywnej Zawartości, a w dokumencie są dwie lub więcej Zawartości, otworzy się okno dialogowe Wymagana jest aktywna zawartość i poprosi o uaktywnienie jednej z nich. Jeśli istnieje jedna Zawartość, zostanie ona aktywowana automatycznie.
  5. Jeśli nie wybrano żadnych cech, zostanie wyświetlone okno dialogowe Wybierz cechę otworzy się panel zadań: wybierz jedną lub więcej (przytrzymaj klawisz Ctrl) z listy i naciśnij przycisk OK.
  6. Otworzy się panel zadań Parametry Szyku kołowego. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Opcje.
  7. Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć.

Edycja

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt Szyk kołowy w oknie widoku drzewa.
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt Szyk kołowy w oknie widoku drzewa i wybierz opcję Edycja funkcji szyku kołowego z menu podręcznego.
  2. Otworzy się panel zadań Parametry Szyku kołowego. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Opcje.
  3. Naciśnij przycisk OK, aby zakończyć.

Opcje

  • Aby dodać cechy:
    1. Naciśnij przycisk Dodaj cechę.
    2. Wybierz cechę w oknie Widoku drzewa lub w oknie Widoku 3D.
    3. Powtórz, aby dodać więcej cech.
  • Aby usunąć cechy:
    1. Naciśnij przycisk Usuń cechę.
    2. Wykonaj jedną z następujących czynności:
      • Wybierz cechę w oknie Widoku drzewa lub w oknie Widoku 3D.
      • Zaznacz cechę na liście i naciśnij klawisz Del.
      • Kliknij prawym przyciskiem myszy cechę na liście i wybierz z menu podrzędnego opcję Usuń.
    3. Powtórz czynność, aby usunąć więcej cech.
  • Jeśli we wzorcu znajduje się kilka cech, ich kolejność może być ważna. Zobacz sekcję Oczekiwane funkcje.
  • Określenie Osi wzorca:
    • Normalna oś szkicu: Oś Z szkicu (dostępna tylko dla cech opartych na szkicu).
    • Pionowa oś szkicu: Oś Y szkicu (analogicznie).
    • Pozioma oś szkicu: Oś X szkicu (analogicznie).
    • Linia konstrukcyjna #: Osobny wpis dla każdej linii konstrukcyjnej w szkicu (analogicznie).
    • Podstawowa oś X: Oś X Zawartości.
    • Podstawowa oś Y: Oś Y Zawartości.
    • Podstawowa oś Z: Oś Z Zawartości.
    • Wybór odniesienia...: Wybierz Linię odniesienia w oknie Widok drzewa lub Linię odniesienia lub krawędź w oknie Widok 3D.
  • Zaznacz pole wyboru Odwróć kierunek, aby odwrócić wzór.
  • dostępne w wersji 1.0: Określ kąt Trybu:
  • Określ Kąt całkowity, który ma być objęty wzorcem. Jeśli kąt jest mniejszy niż 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone od 0° (pierwszy element) do danego kąta (ostatni element). Jeśli kąt jest pełnym kołem 360°, elementy są równomiernie rozmieszczone wokół koła. Oznacza to, że dla n wystąpień kąt 360° jest równoważny kątowi 360°*(1-1/n).
    • dostępne w wersji 1.0: Kąt odsunięcia: Wprowadź kąt Odsunięcia od danego punktu w pierwszym wystąpieniu do tego samego punktu w następnym wystąpieniu. Dla n wystąpień: OverallAngle=(n-1)*Offset.
  • Określ liczbę Wystąpień (łącznie z cechą oryginalną).
  • Jeśli zaznaczone jest pole wyboru Aktualizuj widok, widok będzie aktualizowany w czasie rzeczywistym.

Oczekiwane funkcje

Jeśli niektóre z wybranych cech są addytywne, a inne subtraktywne, ich kolejność może mieć wpływ na efekt końcowy. Kolejność można zmienić, przeciągając poszczególne cechy na liście.

Efekty kolejności występowania elementów

Ograniczenia

  • Każdy kształt we wzorcu, który nie pokrywa się z elementem nadrzędnym, zostanie wykluczony. Zapewnia to, że bryła środowiska Projekt Części zawsze składa się z jednej, ciągłej bryły.
  • Wzorce Projektu Części nie są jeszcze tak zoptymalizowane jak ich odpowiedniki Rysunku Roboczego. Dlatego dla dużej liczby instancji powinieneś rozważyć użycie Szyku biegunowego zamiast tego, w połączeniu z operacją logiczną środowiska Część. Może to wymagać poważnych zmian w twoim modelu, ponieważ opuszczasz środowisko Projekt Części i dlatego nie możesz po prostu kontynuować dalszych funkcji Projektu Części w tej samej Zawartości. Przykład pokazano na Forum.
  • Nie można zastosować wzorca bezpośrednio do innego wzorca, czy to kołowego, liniowego czy odbicia lustrzanego. Do tego potrzebna jest funkcja Transformacji wielokrotnej.