PartDesign LinearPattern/de: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]
|[[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]
|[[PartDesign_PolarPattern|Polares Muster]]
|[[PartDesign_PolarPattern/de|PolaresMuster]]
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}}
</div>


{{GuiCommand/de
<div class="mw-translate-fuzzy">
|Name=PartDesign LinearPattern
{{GuiCommand/de|Name=PartDesign LinearPattern|Name/de=PartDesign Lineares Muster|Workbenches=[[PartDesign Workbench/de|PartDesign]]|MenuLocation=PartDesign → Lineares Muster|Shortcut=None|SeeAlso=[[PartDesign_PolarPattern/de|PartDesign Polares Muster]]}}
|Name/de=PartDesign LinearesMuster
</div>
|MenuLocation=Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|SeeAlso=[[PartDesign_MultiTransform/de|PartDesign MehrfachTransformation]]
}}


<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Das Werkzeug [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|24px]] '''PartDesign LinearesMuster''' erstellt ein lineares Muster eines oder mehrerer Formelemente
<div class="mw-translate-fuzzy">
Das Werkzeug '''Lineares Muster''' erzeugt Kopien eines Formelements (Feature), die mit gleichmäßigen Abstand linear angeordnet sind. Mit Begin der Version v0.17 können Muster aus mehreren Formelementen erstellt werden.
</div>


[[File:PartDesign LinearPattern example.svg|none]]
[[File:PartDesign LinearPattern example.svg|none]]
{{Caption|Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als ''Träger'' bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.''}}


<span id="Usage"></span>
''Oben: Ein L-förmiger Block (B), der auf einen Basisblock (A, auch als ''Träger'' (support) bezeichnet) sitzt, wird für das lineare Muster als Vorlage verwendet. Das Ergebnis (C) ist retchts zu sehen.''

==Anwendung==
==Anwendung==


<span id="Create"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Erstellen===
# Das Formelement / die Formelemente auswählen, die gemustert werden sollen. Alternativ kann das Formelement auch innerhalb des Dialogs nach dem Schritt 2 gewählt werden.
#: <span style="font-size:x-small;color:blue;">v0.16 und davor</span> Nur ein Formelement kann ausgewählt werden und es muss das letzte Element in dem Modellbaum sein.
# Auf die Schaltfläche {{KEY|[[File:PartDesign LinearPattern.png|24px]] '''Lineares Muster'''}} klicken.
# <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und höher</span> Klicke {{KEY|Element hinzufügen}} um ein weiteres Formelement für die Musterung hinzuzufügen. Das Formelement muss in der 3D-Ansicht sichtbar sein:
## In den Modellbaum wechseln;
## In der Baumstruktur das Element auswählen und die {{KEY|Leertaste}} betätigen, um das Feature in der 3D-Ansicht sichtbar zu machen;
## Zurück in das Aufgabenpaneel wechseln;
## In der 3D-Ansicht das Formelement auswählen, womit es in die Liste aufgenommen wird.
## Zum Hinzufügen weiterer Features den Vorgang gegebenenfalls wiederholen.
# <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und höher</span> Auf die Schaltfläche {{KEY|Element entfernen}} klicken, um ein Feature aus der Liste zu entfernen oder mit einem Rechtsklick auf das Feature in der Liste klicken und ''Entfernen'' auswählen.
# Die Richtung auswählen. Siehe [[#Options|Optionen]].
# Die Länge (Abstand) zwischen der am weitesten entfernten Kopie und dem originalen Formelement definieren.
# Die Anzahl der gewünschten Formelemente eintragen (Kopien einschließlich Original).
# Mit{{KEY|OK}} bestätigen.
</div>


# Optional [[PartDesign_Body#Active_status|aktiviere]] den gewünschten Körper.
==Optionen==
# Optional wähle eines oder mehrere Features im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
#* Drücke die {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] [[PartDesign_LinearPattern|LinearPattern]]}} Schaltfläche.
#* Wähle die {{MenuCommand|Part Design → Apply a pattern → [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] LinearPattern}} Option aus dem Menü.
# Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der {{MenuCommand|Active Body Required}} Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
# Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das {{MenuCommand|Select feature}} [[Task_panel|Eingabefenster]]: wähle eine oder mehrere (drücke die {{KEY|Ctrl}} Taste) aus der Liste und wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche.
# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


<span id="Edit"></span>
[[File:Linearpattern_parameters.png|frame|left|Lineares Muster Parameters in v0.16 und davor.]]
===Bearbeiten===
[[File:Linearpattern parameters v017.png|frame|left|Lineares Muster Parameter in v0.17 und höher.]]


# Mache eines aus dem Folgenden:
===Richtung===
#* Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]].
#* Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]] und wähle {{MenuCommand|Edit LinearPattern}} aus dem Kontextmenü.
# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel/de|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


<span id="Options"></span>
Bei der Erstellung eines Formelements Lineares Muster bietet der Dialog '''LinearPattern parameters''' verschiedene Möglichkeiten die Richtung des Musters auszuwählen.
==Optionen==


<div class="mw-translate-fuzzy">
====Horizontale Skizzenachse====
* Um Features hinzuzufügen:
*# Betätige die {{Button|Add feature}} Schaltfläche.
*# Wähle ein Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*# Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
* Um Features zu entfernen:
*# Betätige die {{Button|Remove feature}} Schaltfläche.
*# Mache eines der Folgenden:
*#* Wähle eine Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*#* Wähle eine Feature in der Liste und betätige die {{KEY|Del}} Taste.
*#* Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle {{MenuCommand|Remove}} aus dem Kontextmenü.
*# Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
* Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Ordering_features|PartDesign PolarPattern]].
* Lege die {{MenuCommand|Richtung}} des Musters fest:
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Basis X Achse}}: Die X Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Y Achse}}: Die Y Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Z Achse}}: Die Z Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Wähle Referenz...}}: Wähle eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] im [[Tree_view|Modellbaum]] oder eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] oder Kante in der [[3D_view|3D Ansicht]].
* Überprüfe die {{MenuCommand|Richtung umkehren}} Checkbox um das Muster umzukehren.
* Bestimme die {{MenuCommand|Länge}} vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens.
* Bestimme die Anzahl {{MenuCommand|Anzahl}} (inclusive der original Feature).
* Wenn die {{MenuCommand|Update Ansicht}} Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.
</div>


<span id="Limitations"></span>
Verwendet die horizontale Skizzenachse für die Richtungsangabe.
==Einschränkungen==


Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Limitations|PartDesign PolarPattern]].
====Vertikale Skizzenachse====


Verwendet die Vertikale Skizzenachse für die Richtungsangabe.


====Achse Senkrecht zur Skizze====

<span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und höher</span> verwendet die Achse Senkrecht zur Skizze für die Richtungsangabe.

====Referenz auswählen...====

Ermöglicht entweder eine Bezugslinie (DatumLine) oder eine Kante eines Objekts oder eine Linie einer Skizze als Richtungsangabe zu verwenden.

====Individuelle Achse in der Skizze====

Wenn die Skizze für das zu wiederholende Muster Konstruktionsliniem besitzen, werden diese Konstruktionslinien in dem Dropdown-MenüI als jeweils spezielle Achsen aufgelistet. Die erste Konstruktionslinie wird im Menü als ''Konstruktionslinie 1'' aufgelistet.

====Basis (X/Y/Z) Achse====

<div class="mw-translate-fuzzy">
<span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 und höher</span> Die Standardachsen des Koordinatensystems des Körpers (Body) stehen als Basis X, Y oder Z-Richtung zur Verfügung.
{{clear}}
</div>

==Limitierungen==
* Die Muster dürfen sich nicht gegenseitig überlagern, mit Ausnahme des Spezialfalles von nur einer Kopie (Anzahl Formelemente = 2)
* Alle Musterelemente, die sich nicht mit dem ursprünglichen Basisteil überlagern, werden fallengelassen. Damit wird sichergestellt, dass ein PartDesign-Körper immer aus einem einzelnen zusammenhängenden Volumenkörper besteht.
* Funktioniert nur mit [[PartDesign Workbench#Additive tools/de|additiven]] und [[PartDesign Workbench#Subtractive tools/de|subtraktiven]] Merkmalen; [[PartDesign Workbench#Transformation tools/de|Transformationswerkzeuge]], [[PartDesign Workbench#Dress-up tools|Dress-up-Tools]] und [[PartDesign Boolean/de|Boolesche Operationen]] werden nicht unterstützt.
* Zu weiteren Einschränkungen siehe auch [[PartDesign_Mirrored/de|PartDesign Spiegeln]]
{{clear}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]
|[[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]
|[[PartDesign_PolarPattern|Polares Muster]]
|[[PartDesign_PolarPattern/de|PolaresMuster]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_Mirrored.png
|IconL=PartDesign_Mirrored.svg
|IconR=PartDesign_PolarPattern.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=PartDesign_PolarPattern.png
}}
}}
</div>

{{PartDesign Tools navi/de}}


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi/de}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 16:35, 7 May 2024

PartDesign LinearesMuster

Menüeintrag
Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
PartDesign MehrfachTransformation

Beschreibung

Das Werkzeug PartDesign LinearesMuster erstellt ein lineares Muster eines oder mehrerer Formelemente

Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als Träger bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.

Anwendung

Erstellen

  1. Optional aktiviere den gewünschten Körper.
  2. Optional wähle eines oder mehrere Features im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
    • Drücke die LinearPattern Schaltfläche.
    • Wähle die Part Design → Apply a pattern → LinearPattern Option aus dem Menü.
  4. Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der Active Body Required Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
  5. Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das Select feature Eingabefenster: wähle eine oder mehrere (drücke die Ctrl Taste) aus der Liste und wähle die OK Schaltfläche.
  6. Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  7. Wähle die OK Schaltfläche um zu beenden.

Bearbeiten

  1. Mache eines aus dem Folgenden:
    • Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum.
    • Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum und wähle Edit LinearPattern aus dem Kontextmenü.
  2. Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Optionen

  • Um Features hinzuzufügen:
    1. Betätige die Add feature Schaltfläche.
    2. Wähle ein Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
    3. Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
  • Um Features zu entfernen:
    1. Betätige die Remove feature Schaltfläche.
    2. Mache eines der Folgenden:
      • Wähle eine Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
      • Wähle eine Feature in der Liste und betätige die Del Taste.
      • Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle Remove aus dem Kontextmenü.
    3. Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
  • Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe PartDesign PolarPattern.
  • Lege die Richtung des Musters fest:
    • Normal zur Skizzenachse: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
    • Vertikale Skizzenachse: Die Y Achse der Skizze (idem).
    • Horizontale Skizzenachse: Die X Achse der Skizze (idem).
    • Konstruktionslinie: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
    • Basis X Achse: Die X Achse des Körpers.
    • Basis Y Achse: Die Y Achse des Körpers.
    • Basis Z Achse: Die Z Achse des Körpers.
    • Wähle Referenz...: Wähle eine Datum Linie im Modellbaum oder eine Datum Linie oder Kante in der 3D Ansicht.
  • Überprüfe die Richtung umkehren Checkbox um das Muster umzukehren.
  • Bestimme die Länge vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens.
  • Bestimme die Anzahl Anzahl (inclusive der original Feature).
  • Wenn die Update Ansicht Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.

Einschränkungen

Siehe PartDesign PolarPattern.