PartDesign LinearPattern/de: Difference between revisions

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<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/de|Name=PartDesign LinearPattern|Name/de=Geradlinige Wiederholung|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]], [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]], Complete|MenuLocation=PartDesign -> LinearPattern}}
</div>


{{Docnav/de
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]
== Einführung ==
|[[PartDesign_PolarPattern/de|PolaresMuster]]
'Erzeuge eine geradlinige Wiederholung dieses Elements'
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
- dieses Werkzeug verwendet ein ausgewähltes Elementen (Features) als Eingabe (das "Original") und erzeugt
|IconL=PartDesign_Mirrored.svg
daraus einen zweiten Satz von Elementen in geradliniger Wiederholung, verschoben
|IconR=PartDesign_PolarPattern.svg
entsprechend der angegebenen Richtung.
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
Zum Beispiel:[[Image:linearpattern_example.png|left]]
{{clear}}
}}
==Verwendung==
Das Element kann vorausgewählt werden. Normaler Weise ist es das letzte bzw. vorangegangene Element im Struktur-Baum. Der Befehl 'Part Design Linear Pattern' kann per Tastenfeld mit Bild "icon" oder per Menü 'Part Design' -> 'Linear Pattern' gestartet werden.
* Zu beachten: auch wenn das Kontrollkästchen 'Update view' aktiviert ist, wird bei älteren Versionen keine Vorschau angezeigt, wenn 'Linear Pattern' kein Ergebnis liefern würde, z.B. auf Grund bestehender Beschränkungen wie "kann das zu erzeugende Element bzw. können die zu erzeugenden Elemente mit dem Orginal verbunden sein?" bzw. "ermöglichen eingestellte Richtung und Länge, dass alle zu erzeugenden Elemente mit dem Original verbunden sein können?". Wenn Sie mit der Verwendung des Befehls noch nicht vertraut sind, verringern Sie ggf. die Anzahl der Wiederholungen auf 2 und die Länge für das 'Linear Pattern', bis eine Vorschau möglich ist. Danach können Sie Richtung und Anzahl entsprechend Ihrer Erfordernisse mit Hilfe der Vorschau anpassen.


{{GuiCommand/de
----
|Name=PartDesign LinearPattern
== Optionen ==
|Name/de=PartDesign LinearesMuster
[[Image:linearpattern_parameters.png|left]]
|MenuLocation=Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster
Bei der Erzeugung eines Elements in "geradliniger Wiederholung"
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
werden von dem entsprechenden Dialog zur Parameter-Eingabe
|SeeAlso=[[PartDesign_MultiTransform/de|PartDesign MehrfachTransformation]]
zwei verschiedene Wege zur Angabe der Richtung angeboten.
}}


<span id="Description"></span>
===Standard-Achse===
==Beschreibung==
Eine der Standard-Achsen '''X''','''Y''' oder '''Z''' kann per Radio-Knopf ausgewählt werden.
Duch Einschalten der Option "Reverse direction"
kann die Wiederholungs-Richtung umgekehrt werden.


Das Werkzeug [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|24px]] '''PartDesign LinearesMuster''' erstellt aus einem oder mehreren Formelementen ein lineares Muster.
===Eine Fläche auswählen===

Wenn die Taste mit der Beschriftung "Direction" gedrückt wird,
kann eine Fläche oder eine Kante eines existierenden Körpers/Solids
ausgewählt werden, um die Wiederholungs-Richtung anzugeben.

Die Wiederholungs-Richtung entspricht der Flächen-Normale,
wenn eine Fläche ausgewählt wird.

Beachten Sie, dass der Knopf jedes mal erneut gedrückt werden muss,
wenn eine neue Kante oder Fläche ausgewählt wird.

----

===Orginale auswählen===

Die Listen-Anzeige zeigt die "Originale", die Elemente,
die wiederholt werden sollen. Falls eine Vorauswahl getroffen wurde, sollte diese aktiviert sein.
Ein Element anklicken fügt dieses zu der Liste hinzu.

===Länge( "Length") und Anzahl ("Occurences")===

Länge legt die Gesamtlänge fest, die für die Anzahl der wiederholten
Elemente zur Verfügung steht. Anzahl gibt die Menge der Wiederholungen
einschließlich der Orginal-Elemente an.
Zum Beispiel: die Anzahl sechs Wiederholungen (Occurences) auf einer Länge von 150 Einheiten
ergeben einen Zwischenraum von 30 Einheiten zwischen den wiederholten Elementen
(150 geteilt durch 5, weil sich 5 "Stufen" zwischen einer absoluten Anzahl
von sechs Elementen ergeben).
{{clear}}
</div>

The '''Linear pattern''' tool creates evenly spaced copies of a feature in a linear direction. Starting with v0.17, it can pattern multiple features .


[[File:PartDesign LinearPattern example.svg|none]]
[[File:PartDesign LinearPattern example.svg|none]]
{{Caption|Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als ''Träger'' bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.''}}


<span id="Usage"></span>
''Above: An L-shaped pad (B) made on top of a base pad (A, also referred to as ''support'') is used for a linear pattern. The result (C) is shown on the right. ''
==Anwendung==


<span id="Create"></span>
==How to use==
===Erstellen===


# Wahlweise den gewünschten Körper [[PartDesign_Body/de#Aktiver_Status|aktivieren]] .
# Select the feature(s) to be patterned. Alternatively, the feature can be selected from a dialogue after step 2.
# Wahlweise ein oder mehrere Formelemente in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] oder in der [[3D_view|3D-Ansicht]] auswählen.
#: <span style="font-size:x-small;color:blue;">v0.16 and below</span> Only a single feature can be selected, and it must be the last one at the bottom of the feature tree.
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
# Press the {{KEY|[[File:PartDesign LinearPattern.png|24px]] '''LinearPattern'''}} button.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] [[PartDesign_LinearPattern/de|Lineares Muster]]}} drücken.
# <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 and above</span> Press {{KEY|Add feature}} to add a feature to be patterned. The feature must be visible in the 3D view:
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part Design → Muster anwenden → [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] LinearPattern}} auswähen.
## Switch to the Model tree;
# Ist kein Körper aktiv und es sind zwei oder mehr Körper im Dokument vorhanden, wird der Dialog {{MenuCommand|Aktiver Körper erforderlich}} geöffnet und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Gibt es nur einen einzigen Körper, wird dieser automatisch aktiviert.
## Select in the tree the feature to be added and press {{KEY|spacebar}} to make it visible in the 3D view;
# Wurde kein Formelement ausgewählt, wird der [[Task_panel/de|Aufgaben-Bereich]] {{MenuCommand|Element auswählen}} geöffnet: Ein oder mehrere (mit gedrücker {{KEY|Ctrl}}-Taste) Formelemente in der Liste auswählen und die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.
## Switch back to the Tasks panel;
# Der [[Task_panel/de|Aufgaben-Bereich]] {{MenuCommand|Parameter des linearen Musters}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
## Select the feature in the 3D view; it will be added to the list.
# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um zu beenden.
## Repeat to add other features.
# <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 and above</span> Press {{KEY|Remove feature}} to remove a feature from the list, or right-click on the feature in the list and select ''Remove''.
# Define the Direction. See [[#Options|Options]].
# Define the Length (distance) between the last copied occurrence and the original feature.
# Set the number of occurrences.
# Press {{KEY|OK}}.


<span id="Edit"></span>
==Options==
===Bearbeiten===


# Eine der folgenden Möglichkeiten auswählen:
[[File:Linearpattern_parameters.png|frame|left|LinearPattern parameters in v0.16 and below .]]
#* Ein Doppelklick auf das LinearPattern-Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]].
[[File:Linearpattern parameters v017.png|frame|left|LinearPattern parameters in v0.17 and above.]]
#* Ein Rechtsklick auf das LinearPattern-Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] und die Menüoption {{MenuCommand|Lineares Muster bearbeiten}} im Kontextmenü auswählen.
# Der [[Task_panel/de|Aufgaben-Bereich]] {{MenuCommand|Parameter des linearen Musters}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um zu beenden.


<span id="Options"></span>
===Direction===
==Optionen==


* Formelemente hinzufügen:
When creating a linear pattern feature, the '''LinearPattern parameters''' dialogue offers different ways of specifying the pattern direction .
*# Die Schaltfläche {{Button|Element hinzufügen}} drücken.
*# Ein Formelement in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] oder in der [[3D_view|3D-Ansicht]] auswählen.
*# Wiederholen, um weitere Formelemente hinzuzufügen.
* Formelemente entfernen:
*# Die Schaltfläche {{Button|Element entfernen}} drücken.
*# Eine der folgenden Möglichkeiten auswählen:
*#* Ein Formelement in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] oder in der [[3D_view|3D-Ansicht]] auswählen.
*#* Ein Formelement in der Liste auswählen und die {{KEY|Del}}-Taste drücken.
*#* Ein Rechtsklick auf ein Formelement in der Liste und Menüoption {{MenuCommand|Entfernen}} im Kontextmenü auswählen.
*# Wiederholen, um weitere Formelemente zu entfernen.
* Falls das Muster mehrere Formelemente enthält, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[PartDesign_PolarPattern/de#Formelemente ordnen|PartDesign PolarPattern]].
* Die {{MenuCommand|Richtung}} des Musters festlegen:
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z-Achse der Skizze (steht nur für skizzenbasierte Formelemente zur Verfügung).
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y-Achse der Skizze (wie vorher).
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X-Achse der Skizze (wie vorher).
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Eintrag für jede Hilfslinie in der Skizze (wie vorher).
** {{MenuCommand|Basis X-Achse}}: Die X-Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Y-Achse}}: Die Y-Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Z-Achse}}: Die Z-Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Wähle Referenz auswählen...}}: Eine [[PartDesign_Line/de|Bezugslinie]] in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] bzw. eine [[PartDesign_Line/de| Bezugslinie]] oder Kante in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
* Die Checkbox {{MenuCommand|Richtung umkehren}} aktivieren, um das Muster umzukehren.
* {{Version/de|1.0}}: Den {{MenuCommand|Modus}} der Länge eingeben:
** {{MenuCommand|Gesamtlänge}}: Die {{MenuCommand|Länge}} eingeben, die von einem gegebenen Punkt des Originals bis zum selben Punkt auf der letzten Instanz gemessen wird.
** {{Version/de|1.0}}: {{MenuCommand|Versetzen}}: Den {{MenuCommand|Abstand}} eingeben, der von einem gegebenen Punkt des Originals bis zum selben Punkt auf der folgenden Instanzen gemessen wird. Für n Objekte: Gesamtlänge = (n - 1) * Abstand.
* Die {{MenuCommand|Anzahl}} (inklusive des originalen Formelements) eingeben.
* Ist die Checkbox {{MenuCommand|Ansicht aktualisieren}} aktiviert, wird die Ansicht in Echtzeit aktualisiert.


<span id="Limitations"></span>
====Horizontal sketch axis ====
==Einschränkungen==


Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Limitations|PartDesign PolarPattern]].
Uses the horizontal axis of the sketch for direction .


====Vertical sketch axis ====


{{Docnav/de
Uses the vertical axis of the sketch for direction .
|[[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]
|[[PartDesign_PolarPattern/de|PolaresMuster]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_Mirrored.svg
|IconR=PartDesign_PolarPattern.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
====Normal sketch axis ====
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

<span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 and above</span> Uses the normal axis of the sketch for direction .

====Select reference... ====

Allows you to select an edge (such as an edge of the object) to use for direction .

====Custom Sketch Axis ====

If the sketch which defines the feature to be patterned also contains a construction line (or lines), then the drop down list will contain one custom sketch axis for each construction line. The first construction line will be labelled 'Sketch axis 0'.

====Base (X/Y/Z) axis ====

<span style="font-size:x-small;color:green;">v0.17 and above</span> Select one of the Body Origin's standard axis (X, Y or Z) as direction .
{{clear}}

== Beschränkungen ==

* Derzeit kann nur EIN Element wiederholt werden. Wenn ein Element ein weiteres Element enthält, kann derzeit nur eines davon, normaler Weise das letzte, wiederholt werden.
* Dementsprechend ist derzeit (noch) keine Wiederholung einer Wiederholung möglich (Pattern von Pattern)
* Die sich wiederholenden Elemente dürfen sich nicht überlappen,
außer in dem Sonderfall "Anzahl zwei" (Original und Kopie).
* Jedes Element, das nicht die Unterlage des Originals überlappt,
wird ausgeschlossen (ignoriert). Das stellt sicher,
das ein Part-Design-Element immer aus einem einzigen,
verbundenen Körper (Solid) besteht (? stimmt das ?). Bereits ab Version 0.13-1904-git existiert eine Vorschau auch für Elemente, die nicht erzeugt werden können.
* Für weitere Beschränkungen siehe gespiegelte Elemente [[PartDesign_Mirrored|mirrored feature]] .


{{clear}}

<languages/>

Latest revision as of 07:14, 18 May 2024

PartDesign LinearesMuster

Menüeintrag
Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
PartDesign MehrfachTransformation

Beschreibung

Das Werkzeug PartDesign LinearesMuster erstellt aus einem oder mehreren Formelementen ein lineares Muster.

Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als Träger bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.

Anwendung

Erstellen

  1. Wahlweise den gewünschten Körper aktivieren .
  2. Wahlweise ein oder mehrere Formelemente in der Baumansicht oder in der 3D-Ansicht auswählen.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Lineares Muster drücken.
    • Den Menüeintrag Part Design → Muster anwenden → LinearPattern auswähen.
  4. Ist kein Körper aktiv und es sind zwei oder mehr Körper im Dokument vorhanden, wird der Dialog Aktiver Körper erforderlich geöffnet und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Gibt es nur einen einzigen Körper, wird dieser automatisch aktiviert.
  5. Wurde kein Formelement ausgewählt, wird der Aufgaben-Bereich Element auswählen geöffnet: Ein oder mehrere (mit gedrücker Ctrl-Taste) Formelemente in der Liste auswählen und die Schaltfläche OK drücken.
  6. Der Aufgaben-Bereich Parameter des linearen Musters wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  7. Die Schaltfläche OK drücken, um zu beenden.

Bearbeiten

  1. Eine der folgenden Möglichkeiten auswählen:
    • Ein Doppelklick auf das LinearPattern-Objekt in der Baumansicht.
    • Ein Rechtsklick auf das LinearPattern-Objekt in der Baumansicht und die Menüoption Lineares Muster bearbeiten im Kontextmenü auswählen.
  2. Der Aufgaben-Bereich Parameter des linearen Musters wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Die Schaltfläche OK drücken, um zu beenden.

Optionen

  • Formelemente hinzufügen:
    1. Die Schaltfläche Element hinzufügen drücken.
    2. Ein Formelement in der Baumansicht oder in der 3D-Ansicht auswählen.
    3. Wiederholen, um weitere Formelemente hinzuzufügen.
  • Formelemente entfernen:
    1. Die Schaltfläche Element entfernen drücken.
    2. Eine der folgenden Möglichkeiten auswählen:
      • Ein Formelement in der Baumansicht oder in der 3D-Ansicht auswählen.
      • Ein Formelement in der Liste auswählen und die Del-Taste drücken.
      • Ein Rechtsklick auf ein Formelement in der Liste und Menüoption Entfernen im Kontextmenü auswählen.
    3. Wiederholen, um weitere Formelemente zu entfernen.
  • Falls das Muster mehrere Formelemente enthält, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe PartDesign PolarPattern.
  • Die Richtung des Musters festlegen:
    • Normal zur Skizzenachse: Die Z-Achse der Skizze (steht nur für skizzenbasierte Formelemente zur Verfügung).
    • Vertikale Skizzenachse: Die Y-Achse der Skizze (wie vorher).
    • Horizontale Skizzenachse: Die X-Achse der Skizze (wie vorher).
    • Konstruktionslinie: Ein eigener Eintrag für jede Hilfslinie in der Skizze (wie vorher).
    • Basis X-Achse: Die X-Achse des Körpers.
    • Basis Y-Achse: Die Y-Achse des Körpers.
    • Basis Z-Achse: Die Z-Achse des Körpers.
    • Wähle Referenz auswählen...: Eine Bezugslinie in der Baumansicht bzw. eine Bezugslinie oder Kante in der 3D-Ansicht auswählen.
  • Die Checkbox Richtung umkehren aktivieren, um das Muster umzukehren.
  • eingeführt mit Version 1.0: Den Modus der Länge eingeben:
    • Gesamtlänge: Die Länge eingeben, die von einem gegebenen Punkt des Originals bis zum selben Punkt auf der letzten Instanz gemessen wird.
    • eingeführt mit Version 1.0: Versetzen: Den Abstand eingeben, der von einem gegebenen Punkt des Originals bis zum selben Punkt auf der folgenden Instanzen gemessen wird. Für n Objekte: Gesamtlänge = (n - 1) * Abstand.
  • Die Anzahl (inklusive des originalen Formelements) eingeben.
  • Ist die Checkbox Ansicht aktualisieren aktiviert, wird die Ansicht in Echtzeit aktualisiert.

Einschränkungen

Siehe PartDesign PolarPattern.