PartDesign LinearPattern/de: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(125 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
{{GuiCommand/de|Name=PartDesign_LinearPattern|Name/de=Geradlinige Wiederholung|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign/de]], [[PartDesign_Workbench|PartDesign]], Complete|MenuLocation=PartDesign -> LinearPattern}}
=Geradlinige Wiederholung von Elementen=
== Einführung ==
'Erzeuge eine geradlinige Wiederholung dieses Elements'
- dieses Werkzeug verwendet einen Satz aus einem oder mehreren
ausgewählten Elementen als Eingabe (die "Originale") und erzeugt
daraus einen zweiten Satz von Elementen, geradlinig verschoben
entsprechend der angegebenen Richtung (Anm.d.Übers.: der zweite Satz kann eine andere Anzahl von Elementen beinhalten als das Orginal, wenn dem nicht Beschränkungen entgegenstehen, siehe unten "Beschränkungen").
Zum Beispiel:[[Image:linearpattern_example.png|left]]
{{clear}}
==Verwendung==
Ein Element kann vorausgewählt werden. Der Befehl 'Part Design Linear Pattern' kann per icon oder per Menü 'Part Design' -> 'Linear Pattern' gestartet werden.
* Zu beachten: auch wenn das Kontrollkästchen 'Update view' aktiviert ist, wird keine Vorschau angezeigt, wenn 'Linear Pattern' kein Ergebnis liefern würde, z.B. auf Grund bestehender Beschränkungen wie "kann das zu erzeugende Element bzw. können die zu erzeugenden Elemente mit dem Orginal verbunden sein?" bzw. "ermöglichen eingestellte Richtung und Länge, dass alle zu erzeugenden Elemente mit dem Original verbunden sein können?". Wenn Sie mit der Verwendung des Befehls noch nicht vertraut sind, verringern Sie ggf. die Anzahl der Wiederholungen auf 2 und die Länge für das 'Linear Pattern', bis eine Vorschau möglich ist. Danach können Sie Richtung und Anzahl entsprechend Ihrer Erfordernisse mit Hilfe der Vorschau anpassen.


{{Docnav/de
----
|[[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]
== Optionen ==
|[[PartDesign_PolarPattern/de|PolaresMuster]]
[[Image:linearpattern_parameters.png|left]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
Bei der Erzeugung eines Elements in "geradliniger Wiederholung"
|IconL=PartDesign_Mirrored.svg
werden von dem entsprechenden Dialog zur Parameter-Eingabe
|IconR=PartDesign_PolarPattern.svg
zwei verschiedene Wege zur Angabe der Richtung angeboten.
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}


{{GuiCommand/de
===Standard-Achse===
|Name=PartDesign LinearPattern
Eine der Standard-Achsen '''X''','''Y''' oder '''Z''' kann per Radio-Knopf ausgewählt werden.
|Name/de=PartDesign LinearesMuster
Duch Einschalten der Option "Reverse direction"
|MenuLocation=Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster
kann die Wiederholungs-Richtung umgekehrt werden.
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|SeeAlso=[[PartDesign_MultiTransform/de|PartDesign MehrfachTransformation]]
}}


<span id="Description"></span>
===Eine Fläche auswählen===
==Beschreibung==


Das Werkzeug [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|24px]] '''PartDesign LinearesMuster''' erstellt ein lineares Muster eines oder mehrerer Formelemente
Wenn die Taste mit der Beschriftung "Direction" gedrückt wird,
kann eine Fläche oder eine Kante eines existierenden Körpers/Solids
ausgewählt werden, um die Wiederholungs-Richtung anzugeben.


[[File:PartDesign LinearPattern example.svg|none]]
Die Wiederholungs-Richtung entspricht der Flächen-Normale,
{{Caption|Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als ''Träger'' bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.''}}
wenn eine Fläche ausgewählt wird.


<span id="Usage"></span>
Beachten Sie, dass der Knopf jedes mal erneut gedrückt werden muss,
==Anwendung==
wenn eine neue Kante oder Fläche ausgewählt wird.


<span id="Create"></span>
----
===Erstellen===


# Optional [[PartDesign_Body#Active_status|aktiviere]] den gewünschten Körper.
===Orginale auswählen===
# Optional wähle eines oder mehrere Features im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
#* Drücke die {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] [[PartDesign_LinearPattern|LinearPattern]]}} Schaltfläche.
#* Wähle die {{MenuCommand|Part Design → Apply a pattern → [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] LinearPattern}} Option aus dem Menü.
# Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der {{MenuCommand|Active Body Required}} Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
# Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das {{MenuCommand|Select feature}} [[Task_panel|Eingabefenster]]: wähle eine oder mehrere (drücke die {{KEY|Ctrl}} Taste) aus der Liste und wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche.
# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


<span id="Edit"></span>
Die Listen-Anzeige zeigt die "Originale", die Elemente,
===Bearbeiten===
die wiederholt werden sollen. Falls eine Vorauswahl getroffen wurde, sollte diese aktiviert sein.
Ein Element anklicken fügt dieses zu der Liste hinzu.


# Mache eines aus dem Folgenden:
===Länge( "Length") und Anzahl ("Occurences")===
#* Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]].
#* Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]] und wähle {{MenuCommand|Edit LinearPattern}} aus dem Kontextmenü.
# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel/de|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen.
# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden.


<span id="Options"></span>
Länge legt die Gesamtlänge fest, die für die Anzahl der wiederholten
==Optionen==
Elemente zur Verfügung steht. Anzahl gibt die Menge der Wiederholungen
einschließlich der Orginal-Elemente an.
Zum Beispiel: die Anzahl sechs (Occurences) und eine Länge von 150
ergeben einen Zwischenraum von 30 zwischen den wiederholten Elementen
(150 geteilt durch 5, weil sich 5 "Stufen" zwischen einer absoluten Anzahl
von sechs Elementen ergeben).


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Beschränkungen ==
* Um Features hinzuzufügen:
*# Betätige die {{Button|Add feature}} Schaltfläche.
*# Wähle ein Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*# Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
* Um Features zu entfernen:
*# Betätige die {{Button|Remove feature}} Schaltfläche.
*# Mache eines der Folgenden:
*#* Wähle eine Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]].
*#* Wähle eine Feature in der Liste und betätige die {{KEY|Del}} Taste.
*#* Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle {{MenuCommand|Remove}} aus dem Kontextmenü.
*# Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
* Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Ordering_features|PartDesign PolarPattern]].
* Lege die {{MenuCommand|Richtung}} des Musters fest:
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X Achse der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
** {{MenuCommand|Basis X Achse}}: Die X Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Y Achse}}: Die Y Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Basis Z Achse}}: Die Z Achse des Körpers.
** {{MenuCommand|Wähle Referenz...}}: Wähle eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] im [[Tree_view|Modellbaum]] oder eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] oder Kante in der [[3D_view|3D Ansicht]].
* Überprüfe die {{MenuCommand|Richtung umkehren}} Checkbox um das Muster umzukehren.
* Bestimme die {{MenuCommand|Länge}} vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens.
* Bestimme die Anzahl {{MenuCommand|Anzahl}} (inclusive der original Feature).
* Wenn die {{MenuCommand|Update Ansicht}} Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.
</div>


<span id="Limitations"></span>
* Derzeit kann nur EIN feature wiederholt werden. Wenn ein Feature ein weiteres Feature enthält, kann derzeit nur eines davon, normaler Weise das letzte, wiederholt werden.
==Einschränkungen==
* Dementsprechend ist derzeit (noch) keine Wiederholung einer Wiederholung möglich (Pattern von Pattern)
* Die sich wiederholenden Elemente dürfen sich nicht überlappen,
außer in dem Sonderfall "Anzahl zwei" (Original und Kopie).
* Jedes Element, das nicht die Unterlage des Originals überlappt,
wird ausgeschlossen (ignoriert). Das stellt sicher,
das ein Part-Design-Element immer aus einem einzigen,
verbundenen Körper (Solid) besteht (? stimmt das ?). Bereits ab Version 0.13-1904-git existiert eine Vorschau auch für Elemente, die nicht erzeugt werden können.
* Für weitere Beschränkungen siehe gespiegelte Elemente [[PartDesign_Mirrored|mirrored feature]] .


Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Limitations|PartDesign PolarPattern]].


{{WeitereTransformationswerkzeugeInPartDesign}}


{{Docnav/de
{{languages/de | {{en|PartDesign_LinearPattern}} {{es|PartDesign_LinearPattern/es}} {{fr|PartDesign_LinearPattern/fr}} {{it|PartDesign_LinearPattern/it}} }}
|[[PartDesign_Mirrored/de|Spiegeln]]
|[[PartDesign_PolarPattern/de|PolaresMuster]]
|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
|IconL=PartDesign_Mirrored.svg
|IconR=PartDesign_PolarPattern.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}

{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 16:35, 7 May 2024

PartDesign LinearesMuster

Menüeintrag
Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
PartDesign MehrfachTransformation

Beschreibung

Das Werkzeug PartDesign LinearesMuster erstellt ein lineares Muster eines oder mehrerer Formelemente

Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als Träger bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.

Anwendung

Erstellen

  1. Optional aktiviere den gewünschten Körper.
  2. Optional wähle eines oder mehrere Features im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
  3. Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
    • Drücke die LinearPattern Schaltfläche.
    • Wähle die Part Design → Apply a pattern → LinearPattern Option aus dem Menü.
  4. Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der Active Body Required Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
  5. Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das Select feature Eingabefenster: wähle eine oder mehrere (drücke die Ctrl Taste) aus der Liste und wähle die OK Schaltfläche.
  6. Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  7. Wähle die OK Schaltfläche um zu beenden.

Bearbeiten

  1. Mache eines aus dem Folgenden:
    • Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum.
    • Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum und wähle Edit LinearPattern aus dem Kontextmenü.
  2. Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.

Optionen

  • Um Features hinzuzufügen:
    1. Betätige die Add feature Schaltfläche.
    2. Wähle ein Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
    3. Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
  • Um Features zu entfernen:
    1. Betätige die Remove feature Schaltfläche.
    2. Mache eines der Folgenden:
      • Wähle eine Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
      • Wähle eine Feature in der Liste und betätige die Del Taste.
      • Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle Remove aus dem Kontextmenü.
    3. Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
  • Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe PartDesign PolarPattern.
  • Lege die Richtung des Musters fest:
    • Normal zur Skizzenachse: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
    • Vertikale Skizzenachse: Die Y Achse der Skizze (idem).
    • Horizontale Skizzenachse: Die X Achse der Skizze (idem).
    • Konstruktionslinie: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
    • Basis X Achse: Die X Achse des Körpers.
    • Basis Y Achse: Die Y Achse des Körpers.
    • Basis Z Achse: Die Z Achse des Körpers.
    • Wähle Referenz...: Wähle eine Datum Linie im Modellbaum oder eine Datum Linie oder Kante in der 3D Ansicht.
  • Überprüfe die Richtung umkehren Checkbox um das Muster umzukehren.
  • Bestimme die Länge vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens.
  • Bestimme die Anzahl Anzahl (inclusive der original Feature).
  • Wenn die Update Ansicht Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.

Einschränkungen

Siehe PartDesign PolarPattern.