PartDesign LinearPattern/de: Difference between revisions
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===Erstellen=== |
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# Optional [[PartDesign_Body#Active_status| |
# Optional [[PartDesign_Body#Active_status|aktiviere]] den gewünschten Körper. |
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# Optional wähle eines oder mehrere |
# Optional wähle eines oder mehrere Features im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]]. |
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten: |
# Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten: |
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#* Drücke die {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] [[PartDesign_LinearPattern|LinearPattern]]}} Schaltfläche. |
#* Drücke die {{Button|[[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] [[PartDesign_LinearPattern|LinearPattern]]}} Schaltfläche. |
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#* Wähle die {{MenuCommand|Part Design → Apply a pattern → [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] LinearPattern}} Option aus dem Menü. |
#* Wähle die {{MenuCommand|Part Design → Apply a pattern → [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|16px]] LinearPattern}} Option aus dem Menü. |
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# Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der {{MenuCommand|Active Body Required}} Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert. |
# Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der {{MenuCommand|Active Body Required}} Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert. |
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# Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet {{MenuCommand|Select feature}} [[Task_panel| |
# Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das {{MenuCommand|Select feature}} [[Task_panel|Eingabefenster]]: wähle eine oder mehrere (drücke die {{KEY|Ctrl}} Taste) aus der Liste und wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche. |
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# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel| |
# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen. |
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# Wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden. |
# Wähle die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden. |
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# Mache eines aus dem Folgenden: |
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#* Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]]. |
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#* Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im [[Tree_view/de|Modellbaum]] und wähle {{MenuCommand|Edit LinearPattern}} aus dem Kontextmenü. |
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# Das {{MenuCommand|LinearPattern parameters}} [[Task_panel/de|Eingabefenster]] öffnet. Siehe [[#Options|Optionen]] für weitere Informationen. |
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# Drücke die {{Button|OK}} Schaltfläche um zu beenden. |
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<span id="Options"></span> |
<span id="Options"></span> |
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==Optionen== |
==Optionen== |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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* To add features: |
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* Um Features hinzuzufügen: |
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*# |
*# Betätige die {{Button|Add feature}} Schaltfläche. |
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*# |
*# Wähle ein Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]]. |
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*# Repeat to add more features. |
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*# Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen. |
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* To remove features: |
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* Um Features zu entfernen: |
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*# |
*# Betätige die {{Button|Remove feature}} Schaltfläche. |
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*# Do one of the following: |
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*# Mache eines der Folgenden: |
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*#* |
*#* Wähle eine Feature im [[Tree_view/de|Modellbaum]] oder in der [[3D_view|3D Ansicht]]. |
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*#* Select a feature in the list and press the {{KEY|Del}} key. |
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*#* Wähle eine Feature in der Liste und betätige die {{KEY|Del}} Taste. |
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*#* |
*#* Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle {{MenuCommand|Remove}} aus dem Kontextmenü. |
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*# Repeat to remove more features. |
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*# Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen. |
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* |
* Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Ordering_features|PartDesign PolarPattern]]. |
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* Specify the {{MenuCommand|Direction}} of the pattern: |
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* Lege die {{MenuCommand|Richtung}} des Musters fest: |
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** {{MenuCommand|Normal sketch axis}}: The Z axis of the sketch (only available for sketch-based features). |
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** {{MenuCommand| |
** {{MenuCommand|Normal zur Skizzenachse}}: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich). |
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** {{MenuCommand| |
** {{MenuCommand|Vertikale Skizzenachse}}: Die Y Achse der Skizze (idem). |
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** {{MenuCommand| |
** {{MenuCommand|Horizontale Skizzenachse}}: Die X Achse der Skizze (idem). |
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** {{MenuCommand| |
** {{MenuCommand|Konstruktionslinie}}: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem). |
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** {{MenuCommand| |
** {{MenuCommand|Basis X Achse}}: Die X Achse des Körpers. |
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** {{MenuCommand| |
** {{MenuCommand|Basis Y Achse}}: Die Y Achse des Körpers. |
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** {{MenuCommand|Basis Z Achse}}: Die Z Achse des Körpers. |
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** {{MenuCommand| |
** {{MenuCommand|Wähle Referenz...}}: Wähle eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] im [[Tree_view|Modellbaum]] oder eine [[PartDesign_Line|Datum Linie]] oder Kante in der [[3D_view|3D Ansicht]]. |
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* Check the {{MenuCommand|Reverse direction}} checkbox to reverse the pattern. |
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* |
* Überprüfe die {{MenuCommand|Richtung umkehren}} Checkbox um das Muster umzukehren. |
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* Bestimme die {{MenuCommand|Länge}} vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens. |
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* Specify the number of {{MenuCommand|Occurrences}} (including the original feature). |
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* |
* Bestimme die Anzahl {{MenuCommand|Anzahl}} (inclusive der original Feature). |
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* Wenn die {{MenuCommand|Update Ansicht}} Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet. |
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</div> |
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<span id="Limitations"></span> |
<span id="Limitations"></span> |
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==Einschränkungen== |
==Einschränkungen== |
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Siehe [[PartDesign_PolarPattern#Limitations|PartDesign PolarPattern]]. |
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Revision as of 16:35, 7 May 2024
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Menüeintrag |
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Part Design → Muster anwenden → Lineares Muster |
Arbeitsbereich |
PartDesign |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
PartDesign MehrfachTransformation |
Beschreibung
Das Werkzeug PartDesign LinearesMuster erstellt ein lineares Muster eines oder mehrerer Formelemente
Ein L-förmiger Block (B), der auf einer Grundplatte (A, auch als Träger bezeichnet) angebracht ist, wird für ein lineares Muster verwendet. Das Ergebnis (C) ist rechts dargestellt.
Anwendung
Erstellen
- Optional aktiviere den gewünschten Körper.
- Optional wähle eines oder mehrere Features im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten um das Werkzeug zu starten:
- Drücke die
LinearPattern Schaltfläche.
- Wähle die Part Design → Apply a pattern →
LinearPattern Option aus dem Menü.
- Drücke die
- Wenn es keinen aktiven Körper gibt, oder mehr als zwei Körper im Dokument vorhanden sind, dann öffnet der Active Body Required Dialog und zeigt an, dass einer aktiviert werden muss. Wenn es einen einzelnen Körper gibt, dann wird dieser automatisch aktiviert.
- Wenn keine Features ausgewählt wurden, dann öffnet das Select feature Eingabefenster: wähle eine oder mehrere (drücke die Ctrl Taste) aus der Liste und wähle die OK Schaltfläche.
- Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Wähle die OK Schaltfläche um zu beenden.
Bearbeiten
- Mache eines aus dem Folgenden:
- Doppel-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum.
- Rechts-Klicke das LinearPattern Objekt im Modellbaum und wähle Edit LinearPattern aus dem Kontextmenü.
- Das LinearPattern parameters Eingabefenster öffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Drücke die OK Schaltfläche um zu beenden.
Optionen
- Um Features hinzuzufügen:
- Betätige die Add feature Schaltfläche.
- Wähle ein Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
- Wieder hole alles um weitere Features hinzuzufügen.
- Um Features zu entfernen:
- Betätige die Remove feature Schaltfläche.
- Mache eines der Folgenden:
- Wähle eine Feature im Modellbaum oder in der 3D Ansicht.
- Wähle eine Feature in der Liste und betätige die Del Taste.
- Rechts-Klicke eine Feature in der Liste und wähle Remove aus dem Kontextmenü.
- Wieder hole alles um weitere Features zu entfernen.
- Falls es im Muster mehrere Features gibt, kann ihre Reihenfolge wichtig sein. Siehe PartDesign PolarPattern.
- Lege die Richtung des Musters fest:
- Normal zur Skizzenachse: Die Z Achse der Skizze (nur bei skizzenbasierten Features möglich).
- Vertikale Skizzenachse: Die Y Achse der Skizze (idem).
- Horizontale Skizzenachse: Die X Achse der Skizze (idem).
- Konstruktionslinie: Ein eigener Zugang für jede Konstruktionslinie in der Skizze (idem).
- Basis X Achse: Die X Achse des Körpers.
- Basis Y Achse: Die Y Achse des Körpers.
- Basis Z Achse: Die Z Achse des Körpers.
- Wähle Referenz...: Wähle eine Datum Linie im Modellbaum oder eine Datum Linie oder Kante in der 3D Ansicht.
- Überprüfe die Richtung umkehren Checkbox um das Muster umzukehren.
- Bestimme die Länge vom Startpunkt des ersten Auftretens bis zum Startpunkt des letzten Auftretens.
- Bestimme die Anzahl Anzahl (inclusive der original Feature).
- Wenn die Update Ansicht Checkbox gewählt ist, dann wird die Ansicht in Echtzeit nachgebildet.
Einschränkungen
Siehe PartDesign PolarPattern.
PartDesign-Arbeitsbereich
- Struktur-Werkzeuge: Part-Arbeitsbereich, Gruppe
- Part Design-Hilfswerkzeuge: Körper erstellen, Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze einer Fläche zuordnen
- Part Design-Modellierungswerkzeuge
- Datum tools: Bezugspunkt erstellen, Bezugslinie erstellen, Bezugsebene erstellen, Lokales Koordinatensystem erzeugen, Referenzobjekt erstellen, Klon erzeugen
- Additive tools: Aufpolstern (Pad), Rotation, Ausformung, Additives Rohr, Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers
- Subtractive tools: Tasche, Bohrung, Nut, Abziehbarer Loft, Abziehbares Rohr, Erzeuge einen abzuziehenden Grundkörper
- Transformation Werkzeuge: Spiegeln, Lineares Muster, Polares Muster, Create MultiTransform
- Verschönerungswerkzeuge: Verrundung, Fase, Draft-Arbeitsbereich, Dicke
- Boolesche Operationen: Boolesche Operationen
- Extras: Migrieren, Shaft design wizard, Involute gear
- Contextual Menu tools: Spitze festlegen, Move object to other body, Objekt nach einem anderen Objekt verschieben
![](/images/thumb/9/94/User_hub.png/24px-User_hub.png)
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework