PartDesign Boolean/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(37 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[PartDesign Thickness/fr|Epaisseur]]
|[[PartDesign_Thickness/fr|Évidement]]
|[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]]
|[[PartDesign_Migrate/fr|Migrer]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_Thickness.svg
|IconL=PartDesign_Thickness.svg
|IconR=PartDesign_Migrate.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=
}}
}}


Line 12: Line 12:
|Name=PartDesign Boolean
|Name=PartDesign Boolean
|Name/fr=PartDesign Opérations booléennes
|Name/fr=PartDesign Opérations booléennes
|MenuLocation=Part Design → Opération Booléenne
|MenuLocation=PartDesign → Opération booléenne
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]]
|Version=0.17
|Version=0.17
}}
}}
Line 19: Line 19:
==Description==
==Description==


L''''opération Booléenne''' importe un ou plusieurs [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]] ou [[PartDesign Clone/fr|PartDesign Clones]] (désignés comme "outils Body") dans un Corps actif PartDesign et applique une opération Booléenne (fusion, soustraction ou intersection).
L''''Opération booléenne''' importe un ou plusieurs [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]] ou [[PartDesign Clone/fr|PartDesign Clones]] (désignés comme "corps d'outils") dans un PartDesign Corps actif et applique une opération booléenne (fusion, soustraction ou intersection).


[[File:PartDesign_Boolean_example.png|none]]
[[File:PartDesign_Boolean_example.png|none]]


{{Caption|A gauche: un corps actif (A) avec des corps (B) et (C); résultat à droite après une soustraction Booléenne.}}
{{Caption|A gauche : un corps actif (A) avec des corps (B) et (C). A droite : le résultat après une soustraction booléenne.}}


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# Activer le corps qui doit recevoir la fonction booléenne. '''''Remarque''': il est important de s'assurer que ni le corps actif, ni aucune des fonctions qu'il contient ne soit sélectionné avant de passer à l'étape 2.''
# [[PartDesign_Body/fr#Statut_actif|Activer le corps]] qui doit recevoir la fonction booléenne. '''''Remarque''' : il est important de s'assurer que ni le corps actif, ni aucune des fonctions qu'il contient ne soit sélectionné avant de passer à l'étape 2.''
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign_Boolean.svg|24px]] '''Opération Booléenne'''}}.
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:PartDesign_Boolean.svg|16px]] [[PartDesign_Boolean/fr|Opération booléenne...]]}}.
# Dans '''Paramètres booléens''', cliquer le bouton {{KEY|Add body}} . Le corps actif va temporairement disparaître de la vue 3D pour faciliter les sélections.
# Dans '''Paramètres booléens''', cliquez le bouton {{Button|Ajouter un corps}}. Le corps actif va temporairement disparaître de la vue 3D pour faciliter les sélections.
# Dans la [[3D view/fr|vue 3D]], sélectionner le corps à utiliser dans la fonction booléenne. Répétez pour ajouter plus de corps.
# Dans la [[3D_view/fr|vue 3D]], sélectionnez le corps à utiliser dans la fonction booléenne. Répétez pour ajouter plus de corps.
# Sélectionner le type d'opération booléenne dans le menu déroulant (Fusion, Soustraction ou Intersection).
# Sélectionnez le type d'opération booléenne dans le menu déroulant (fusion, soustraction ou intersection).
# Cliquer {{KEY|OK}}.
# Cliquer {{Button|OK}}.

Alternativement, un ou plusieurs corps peuvent être sélectionnés avant d'appuyer sur le bouton booléen; ils seront automatiquement ajoutés.
Il est également possible de sélectionner des objets avant d'appuyer sur le bouton booléen. Ils seront ajoutés automatiquement. Lors de la présélection, vous n'êtes pas limité aux corps. Vous pouvez également sélectionner les objets suivants : [[PartDesign_ShapeBinder/fr|PartDesign Forme liée]], [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|PartDesign Sous forme liée]] et même des solides créés avec d'autres ateliers.


==Options==
==Options==
Line 40: Line 42:
* '''Soustraction :''' soustrait le corps ou les corps désignés du corps actif.
* '''Soustraction :''' soustrait le corps ou les corps désignés du corps actif.
* '''Intersection :''' extrait l'intersection du ou des corps sélectionnés avec le corps actif.
* '''Intersection :''' extrait l'intersection du ou des corps sélectionnés avec le corps actif.
* Presser le bouton {{KEY|Remove body}} pour retirer un corps, en le sélectionnant dans la [[3D view/fr|vue 3D]].
* Presser le bouton {{Button|Enlever un corps}} pour retirer un corps, en le sélectionnant dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


*{{PropertyData/fr|Type}}: définit l'opération Booléenne (Addition, Soustraction, Intersection)
* {{PropertyData|Type}} : définit l'opération booléenne (Fuse, Cut, Common)
*{{PropertyData/fr|Label}}: nom donné à l'opération, changer si nécessaire.
* {{PropertyData|Label}} : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à volonté.
*{{PropertyData/fr|Group}}: liste les corps utilisés.
* {{PropertyData|Group}} : liste des corps d'outils.
*{{PropertyView/fr|Display}}: choix de l'affichage entre deux modes:
* {{PropertyView|Display}} : définit l'affichage entre 2 modes :
**Résultat (par défaut): affiche le résultat de la fonction booléenne. Dans ce mode, les corps ne peuvent pas être affichés dans leur état d'origine, même si leur visibilité est activée.
** Résultat (par défaut) : affiche le résultat de la fonction booléenne. Dans ce mode, les corps d'outils ne peuvent pas être affichés dans leur état original, même si leur visibilité est activée.
**Constituants: affiche les corps concernés dans leur état d'origine. Ce mode d'affichage est utile lorsque vous modifiez des corps.
** Outils : affiche les corps d'outils dans leur état d'origine. Ce mode est utile lorsque les corps d'outils doivent être modifiés ou utilisés dans des opérations ultérieures.
*{{PropertyView/fr|Sélectionnable}}: true ou false. Si false, l'objet ne peut pas être sélectionné dans la vue 3D.
* {{PropertyView|Selectable}} : vrai ou faux. Si la valeur est false, l'élément ne peut pas être sélectionné dans la vue 3D.
*{{PropertyView/fr|Visibilité}}: true ou false. Si false l'objet sera invisible dans la vue 3D.
* {{PropertyView|Visibility}} : vrai ou faux. Permet de basculer la visibilité de l'élément dans la vue 3D.


<span id="Limitations"></span>
==Limites==
==Limites==


* Pour que Intersection fonctionne avec plus d'un corps autre que le corps actif, chacun doit avoir une partie commune avec le corps actif.
* Pour que Intersection puisse fonctionner avec plus d'un corps d'outil, ils doivent tous avoir une partie commune avec le corps actif.
*Les corps utilisés adoptent l'origine locale du corps actif. Si le corps actif n'est pas situé aux coordonnées (0,0,0) dans le système de coordonnées global, le placement des corps utilisés doit être relatif au corps actif. Il peut être plus facile de transposer le placement du corps actif à l'origine avant d'appliquer la fonction booléenne, puis de le replacer à son emplacement d'origine.
* Les corps utilisés adoptent l'origine locale du corps actif. Si le corps actif n'est pas situé à (0,0,0) dans le système de coordonnées global, le placement des corps d'outils doit être relatif au corps actif. Il peut être plus facile de laisser le placement du corps actif à l'origine avant d'appliquer la fonction booléenne, que de modifier son placement.




{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[PartDesign Thickness/fr|Epaisseur]]
|[[PartDesign_Thickness/fr|Évidement]]
|[[PartDesign Migrate/fr|Migrer]]
|[[PartDesign_Migrate/fr|Migrer]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_Thickness.svg
|IconL=PartDesign_Thickness.svg
|IconR=PartDesign_Migrate.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=
}}
}}



Latest revision as of 10:25, 28 January 2024

PartDesign Opérations booléennes

Emplacement du menu
PartDesign → Opération booléenne
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Aucun

Description

L'Opération booléenne importe un ou plusieurs PartDesign Corps ou PartDesign Clones (désignés comme "corps d'outils") dans un PartDesign Corps actif et applique une opération booléenne (fusion, soustraction ou intersection).

A gauche : un corps actif (A) avec des corps (B) et (C). A droite : le résultat après une soustraction booléenne.

Utilisation

  1. Activer le corps qui doit recevoir la fonction booléenne. Remarque : il est important de s'assurer que ni le corps actif, ni aucune des fonctions qu'il contient ne soit sélectionné avant de passer à l'étape 2.
  2. Pressez le bouton Opération booléenne....
  3. Dans Paramètres booléens, cliquez le bouton Ajouter un corps. Le corps actif va temporairement disparaître de la vue 3D pour faciliter les sélections.
  4. Dans la vue 3D, sélectionnez le corps à utiliser dans la fonction booléenne. Répétez pour ajouter plus de corps.
  5. Sélectionnez le type d'opération booléenne dans le menu déroulant (fusion, soustraction ou intersection).
  6. Cliquer OK.

Il est également possible de sélectionner des objets avant d'appuyer sur le bouton booléen. Ils seront ajoutés automatiquement. Lors de la présélection, vous n'êtes pas limité aux corps. Vous pouvez également sélectionner les objets suivants : PartDesign Forme liée, PartDesign Sous forme liée et même des solides créés avec d'autres ateliers.

Options

  • Union : fusionne le ou les corps désignés avec le corps actif.
  • Soustraction : soustrait le corps ou les corps désignés du corps actif.
  • Intersection : extrait l'intersection du ou des corps sélectionnés avec le corps actif.
  • Presser le bouton Enlever un corps pour retirer un corps, en le sélectionnant dans la vue 3D.

Propriétés

  • DonnéesType : définit l'opération booléenne (Fuse, Cut, Common)
  • DonnéesLabel : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à volonté.
  • DonnéesGroup : liste des corps d'outils.
  • VueDisplay : définit l'affichage entre 2 modes :
    • Résultat (par défaut) : affiche le résultat de la fonction booléenne. Dans ce mode, les corps d'outils ne peuvent pas être affichés dans leur état original, même si leur visibilité est activée.
    • Outils : affiche les corps d'outils dans leur état d'origine. Ce mode est utile lorsque les corps d'outils doivent être modifiés ou utilisés dans des opérations ultérieures.
  • VueSelectable : vrai ou faux. Si la valeur est false, l'élément ne peut pas être sélectionné dans la vue 3D.
  • VueVisibility : vrai ou faux. Permet de basculer la visibilité de l'élément dans la vue 3D.

Limites

  • Pour que Intersection puisse fonctionner avec plus d'un corps d'outil, ils doivent tous avoir une partie commune avec le corps actif.
  • Les corps utilisés adoptent l'origine locale du corps actif. Si le corps actif n'est pas situé à (0,0,0) dans le système de coordonnées global, le placement des corps d'outils doit être relatif au corps actif. Il peut être plus facile de laisser le placement du corps actif à l'origine avant d'appliquer la fonction booléenne, que de modifier son placement.