PartDesign AdditiveWedge/it: Difference between revisions

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# Nel corpo attivo viene visualizzata una funzione Cuneo.
# Nel corpo attivo viene visualizzata una funzione Cuneo.
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*{{PropertyData/it|X2 min/max}} : Estensione sull'asse X della faccia superiore
*{{PropertyData/it|Z2 min/max}} : Estensione sull'asse Z della faccia superiore
*{{PropertyData/it|Z2 min/max}} : Estensione sull'asse Z della faccia superiore

==Pyramids==

Wedges can be used to create pyramids by setting {{PropertyData|X2 min/max}} and {{PropertyData|Z2 min/max}} each so that min = max.




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Latest revision as of 21:30, 7 March 2022

Cuneo additivo

Posizione nel menu
Part Design → Crea una primitiva additiva → Cuneo
Ambiente
PartDesign
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.17
Vedere anche
Primitive additive

Descrizione

Inserisce un cuneo primitivo nel corpo attivo come prima caratteristica o lo fonde con le caratteristiche esistenti.

Utilizzo

  1. Premere il pulsante Cuneo additivo. Nota: Il Cuneo additivo fa parte di un menu di icone etichettato Crea una primitiva additiva. Dopo l'avvio, FreeCAD visualizza Cubo additivo nella barra degli strumenti. Per accedere al Cuneo, fare clic sulla freccia verso il basso accanto all'icona visibile e selezionare Cuneo nel menu.
  2. Impostare i parametri della primitiva e Associazione.
  3. Cliccare OK.
  4. Nel corpo attivo viene visualizzata una funzione Cuneo.

Opzioni

Dopo la sua creazione il cuneo può essere modificato in due modi:

  • Fare doppio clic nella struttura del modello, oppure fare clic con il tasto destro e selezionare Modifica primitiva nel menu contestuale; questo richiama i parametri primitivi.
  • Tramite l'editor delle proprietà.

Proprietà

Usando il posizionamento predefinito, gli input sottostanti sono:

  • DatiX min/max : Estensione sull'asse X della faccia di base
  • DatiY min/max: Altezza del cuneo
  • DatiZ min/max : Estensione sull'asse Z della faccia di base
  • DatiX2 min/max : Estensione sull'asse X della faccia superiore
  • DatiZ2 min/max : Estensione sull'asse Z della faccia superiore

Pyramids

Wedges can be used to create pyramids by setting DatiX2 min/max and DatiZ2 min/max each so that min = max.