PartDesign AdditiveWedge/fr: Difference between revisions

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==Comment l'utiliser==
==Comment l'utiliser==


Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] '''Angle Additif'''}}
# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] '''Cale additive'''}}. '''Note''' : La Cale additive fait partie d'un menu d'icônes appelé ''Créer une primitive d'addition''.
Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la Cale, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir [[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] Cale additive dans le menu.

# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
Note générale : Le Coin anguleux Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive.
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisir le coin anguleux jaune [[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] .
# Une Cale apparaît dans le Corps actif.

-Renseigner les valeurs dimentionnelles

-Clic OK.

-Un Coin Anguleux apparaît dans le Body actif


==Options==
==Options==

Revision as of 19:13, 17 March 2018

Cale additive PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Cale additive
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Insère une cale primitive dans un Body actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.

introduit dans la version 0.17

Comment l'utiliser

  1. Presser le bouton Cale additive. Note : La Cale additive fait partie d'un menu d'icônes appelé Créer une primitive d'addition.

Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la Cale, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir Cale additive dans le menu.

  1. Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
  2. Cliquer sur OK.
  3. Une Cale apparaît dans le Corps actif.

Options

Le Coin anguleux peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

  • DONNÉESAttachement: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
  • DONNÉESLabel: Donne le nom du Coin , changer si nécessaire .
  • DONNÉESX mini/maxi: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base
  • DONNÉESY mini/maxi: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base
  • DONNÉESZ mini/maxi: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base
  • DONNÉESX2 mini/maxi: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet
  • DONNÉESZ2 mini/maxi: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut