PartDesign AdditiveWedge/fr: Difference between revisions

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==Propriétés==
==Propriétés==


DATAAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
* {{ProprieteDonnees|Attachement}}: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.


DATALabel: Donne le nom du Coin , changer si nécessaire .
* {{ProprieteDonnees|Label}}: Donne le nom du Coin , changer si nécessaire .


DATA Xmin /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base
* {{ProprieteDonnees|X mini/maxi}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base


DATA Ymin /max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base
* {{ProprieteDonnees|Y mini/maxi}}: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base


DATA Zmin /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base
* {{ProprieteDonnees|Z mini/maxi}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base


DATA X2min /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet
* {{ProprieteDonnees|X2 mini/maxi}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet


DATA Z2min /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet
* {{ProprieteDonnees|Z2 mini/maxi}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet


Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut
Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut

Revision as of 17:13, 12 February 2018

Coin Anguleux additif (Angle) PartDesign

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive d'addition → Coin Anguleux additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
PartDesign CompPrimitiveAdditive

Description

Inserer un Coin Anguleux Primitif dans un Body actif comme première construction ,

ou fusionne avec une existante.

introduced in version 0.17

Comment l'utiliser

Presser le bouton Angle Additif

Note générale : Le Coin anguleux Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisir le coin anguleux jaune .

-Renseigner les valeurs dimentionnelles

-Clic OK.

-Un Coin Anguleux apparaît dans le Body actif

Options

Le Coin anguleux peut être éditée après sa création de deux façons

Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.

Propriétés

  • DONNÉESAttachement: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
  • DONNÉESLabel: Donne le nom du Coin , changer si nécessaire .
  • DONNÉESX mini/maxi: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base
  • DONNÉESY mini/maxi: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base
  • DONNÉESZ mini/maxi: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base
  • DONNÉESX2 mini/maxi: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet
  • DONNÉESZ2 mini/maxi: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut