PartDesign AdditiveWedge/fr: Difference between revisions
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==Propriétés== |
==Propriétés== |
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DATAAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. |
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Using the default placement, the below inputs are: |
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DATALabel: Donne le nom du Coin , changer ci nécessaire . |
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*{{PropertyData|X min/max}} : Base face X axis span |
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DATA Xmin /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base |
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*{{PropertyData|Y min/max}}: Wedge height span |
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DATA Ymin /max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base |
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*{{PropertyData|Z min/max}} : Base face Z axis span |
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DATA Zmin /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base |
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*{{PropertyData|X2 min/max}} : Top face X axis span |
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DATA X2min /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet |
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*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Top face Z axis span |
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DATA Z2min /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet |
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Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut |
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Revision as of 16:23, 8 February 2018
Coin Anguleux additif PartDesign |
Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une primitive d'addition → Coin Anguleux additif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign CompPrimitiveAdditive |
Description
Inserer un Coin Anguleux Primitif dans un Body actif comme première construction ,
ou fusionne avec une existante.
Comment l'utiliser
Presser le bouton Additive Wedge
Note générale : Le Coin anguleux Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.
-Renseigner les valeurs dimentionnelles
-Clic OK.
-Un Coin Anguleux apparaît dans le Body actif
Options
Le Coin anguleux peut être éditée après sa création de deux façons
Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.
Propriétés
DATAAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. DATALabel: Donne le nom du Coin , changer ci nécessaire . DATA Xmin /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base DATA Ymin /max: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base DATA Zmin /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base DATA X2min /max: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet DATA Z2min /max: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut