PartDesign AdditiveWedge/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
|[[PartDesign AdditiveTorus/fr|Tore additif]]
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{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name/fr=Cale additive PartDesign
|Name=PartDesign AdditiveWedge
|Name=PartDesign AdditiveWedge
|Name/fr=PartDesign Pyramide tronquée additive
|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]
|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'additionCale additive
|MenuLocation=PartDesign → Créer une primitive additivePyramide tronquée additive
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]]
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|Version=0.17
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|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign Primitives additives]], [[PartDesign_SubtractiveWedge/fr|PartDesign Pyramide tronquée soustractive]]
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}}


==Description==
==Description==


Insère une cale primitive dans un Corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.
Insère une Pyramide tronquée primitive dans un corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec les fonctions existantes.


[[File:PartDesign_AdditiveWedge_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveWedge_example.png|200px]]


<span id="Usage"></span>
==Comment l'utiliser==
==Utilisation==


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] '''Cale additive'''}}. '''Note''' : La Cale additive fait partie d'un menu d'icônes appelé ''Créer une primitive d'addition''. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la Cale, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir [[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] Cale additive dans le menu.
# Presser le bouton {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.svg|24px]] '''Pyramide tronquée additive'''}}. '''Remarque''' : La pyramide tronquée additive fait partie d'un menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la pyramide tronquée, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir Pyramide tronquée additive dans le menu.
# Définir les paramètres primitifs et d'[[Part_Attachment/fr|attachement]].
# Définir les paramètres de la Primitive et de l'[[Part_EditAttachment/fr|ancrage]].
# Cliquer sur {{KEY|OK}}.
# Cliquer sur {{Button|OK}}.
# Une Cale apparaît dans le Corps actif.
# Une pyramide tronquée apparaît dans le Corps actif.


==Options==
==Options==


La Cale peut être éditée après sa création de deux façons :
La Pyramide tronquée peut être éditée après sa création de deux façons :
*Double-cliquer son étiquette dans l'arborescence, ou faire un clic droit sur l'étiquette et sélectionner '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel; ceci ouvre les Propriétés de la primitive.
* Double-cliquez la dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres de la Primitive.
*Via l'[[Property editor/fr|éditeur de propriétés]].
* Via l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont :
* {{PropertyData/fr|Attachment}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part Attachment/fr|Attachement]].
*{{PropertyData|X min/max}} : Dimension de la base selon l'axe X
*{{PropertyData|Y min/max}} : Hauteur de la pyramide tronquée
*{{PropertyData|Z min/max}} : Dimension de la base selon l'axe Z
*{{PropertyData|X2 min/max}} : Dimension de la face du dessus selon l'axe X
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Dimension de la face du dessus selon l'axe Z


<span id="Pyramids"></span>
* {{PropertyData/fr|Label}}: Donne le nom de la Cale, changer si nécessaire.
==Pyramides==


Les Pyramides tronquées peuvent être utilisées pour créer des pyramides en fixant {{PropertyData|X2 min/max}} et {{PropertyData|Z2 min/max}} en sorte que min = max.
* {{PropertyData/fr|X min/max}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X de la base.

* {{PropertyData/fr|Y min/max}}: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y de la base.

* {{PropertyData/fr|Z min/max}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z de la base.

* {{PropertyData/fr|X2 min/max}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X du sommet.

* {{PropertyData/fr|Z2 min/max}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z du sommet.

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut.




{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[PartDesign AdditiveTorus/fr|Tore additif]]
|[[PartDesign_AdditivePrism/fr|Prisme additif]]
|[[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]]
|[[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
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Latest revision as of 10:52, 28 January 2024

PartDesign Pyramide tronquée additive

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une primitive additive → Pyramide tronquée additive
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives, PartDesign Pyramide tronquée soustractive

Description

Insère une Pyramide tronquée primitive dans un corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec les fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Pyramide tronquée additive. Remarque : La pyramide tronquée additive fait partie d'un menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la pyramide tronquée, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir Pyramide tronquée additive dans le menu.
  2. Définir les paramètres de la Primitive et de l'ancrage.
  3. Cliquer sur OK.
  4. Une pyramide tronquée apparaît dans le Corps actif.

Options

La Pyramide tronquée peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquez la dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres de la Primitive.
  • Via l'Éditeur de propriétés.

Propriétés

En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont :

  • DonnéesX min/max : Dimension de la base selon l'axe X
  • DonnéesY min/max : Hauteur de la pyramide tronquée
  • DonnéesZ min/max : Dimension de la base selon l'axe Z
  • DonnéesX2 min/max : Dimension de la face du dessus selon l'axe X
  • DonnéesZ2 min/max : Dimension de la face du dessus selon l'axe Z

Pyramides

Les Pyramides tronquées peuvent être utilisées pour créer des pyramides en fixant DonnéesX2 min/max et DonnéesZ2 min/max en sorte que min = max.