PartDesign AdditiveWedge/fr: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/fr|Name/fr=Cale additive PartDesign|Name=PartDesign AdditiveWedge|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cale additive|Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]}}

{{Docnav/fr
|[[PartDesign_AdditivePrism/fr|Prisme additif]]
|[[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_AdditivePrism.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}

{{GuiCommand/fr
|Name=PartDesign AdditiveWedge
|Name/fr=PartDesign Pyramide tronquée additive
|MenuLocation=PartDesign → Créer une primitive additive → Pyramide tronquée additive
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]]
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign Primitives additives]], [[PartDesign_SubtractiveWedge/fr|PartDesign Pyramide tronquée soustractive]]
}}


==Description==
==Description==


Insère une cale primitive dans un Body actif comme fonction de base, ou fusionne avec une existante.
Insère une Pyramide tronquée primitive dans un corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec les fonctions existantes.

{{Version/fr|0.17}}


[[File:PartDesign_AdditiveWedge_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveWedge_example.png|200px]]


<span id="Usage"></span>
==Comment l'utiliser==
==Utilisation==


# Presser le bouton {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.svg|24px]] '''Pyramide tronquée additive'''}}. '''Remarque''' : La pyramide tronquée additive fait partie d'un menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la pyramide tronquée, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir Pyramide tronquée additive dans le menu.
Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] '''Angle Additif'''}}
# Définir les paramètres de la Primitive et de l'[[Part_EditAttachment/fr|ancrage]].

# Cliquer sur {{Button|OK}}.
Note générale : Le Coin anguleux Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive.
# Une pyramide tronquée apparaît dans le Corps actif.
Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisir le coin anguleux jaune [[Image:PartDesign AdditiveWedge.png|24px]] .

-Renseigner les valeurs dimentionnelles

-Clic OK.

-Un Coin Anguleux apparaît dans le Body actif


==Options==
==Options==


Le Coin anguleux peut être éditée après sa création de deux façons
La Pyramide tronquée peut être éditée après sa création de deux façons :
* Double-cliquez la dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres de la Primitive.

* Via l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
Double-cliquer dans l'arborescence,
ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
Via le Property editor.


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont :
* {{ProprieteDonnees|Attachement}}: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
*{{PropertyData|X min/max}} : Dimension de la base selon l'axe X
*{{PropertyData|Y min/max}} : Hauteur de la pyramide tronquée
*{{PropertyData|Z min/max}} : Dimension de la base selon l'axe Z
*{{PropertyData|X2 min/max}} : Dimension de la face du dessus selon l'axe X
*{{PropertyData|Z2 min/max}} : Dimension de la face du dessus selon l'axe Z


<span id="Pyramids"></span>
* {{ProprieteDonnees|Label}}: Donne le nom du Coin , changer si nécessaire .
==Pyramides==


Les Pyramides tronquées peuvent être utilisées pour créer des pyramides en fixant {{PropertyData|X2 min/max}} et {{PropertyData|Z2 min/max}} en sorte que min = max.
* {{ProprieteDonnees|X mini/maxi}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. de la base


* {{ProprieteDonnees|Y mini/maxi}}: c'est la valeur en Y par rapport à Y=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Y. de la base


{{Docnav/fr
* {{ProprieteDonnees|Z mini/maxi}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. de la base
|[[PartDesign_AdditivePrism/fr|Prisme additif]]
|[[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_AdditivePrism.svg
|IconR=PartDesign_Pocket.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}


{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
* {{ProprieteDonnees|X2 mini/maxi}}: c'est la valeur en X par rapport à X=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur X. du sommet
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

* {{ProprieteDonnees|Z2 mini/maxi}}: c'est la valeur en Z par rapport à Z=0 , mini= début, maxi= fin du vecteur Z. du sommet

Il n'y a pas de valeur en Y pour le sommet donc sa position est 0 par défaut


{{clear}}
<languages/>

Latest revision as of 10:52, 28 January 2024

PartDesign Pyramide tronquée additive

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une primitive additive → Pyramide tronquée additive
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives, PartDesign Pyramide tronquée soustractive

Description

Insère une Pyramide tronquée primitive dans un corps actif comme fonction de base, ou fusionne avec les fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Pyramide tronquée additive. Remarque : La pyramide tronquée additive fait partie d'un menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après démarrage de FreeCAD, le cube additif est la primitive affichée par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir la pyramide tronquée, cliquer sur la flèche vers le bas et choisir Pyramide tronquée additive dans le menu.
  2. Définir les paramètres de la Primitive et de l'ancrage.
  3. Cliquer sur OK.
  4. Une pyramide tronquée apparaît dans le Corps actif.

Options

La Pyramide tronquée peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquez la dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres de la Primitive.
  • Via l'Éditeur de propriétés.

Propriétés

En utilisant le placement par défaut, les entrées ci-dessous sont :

  • DonnéesX min/max : Dimension de la base selon l'axe X
  • DonnéesY min/max : Hauteur de la pyramide tronquée
  • DonnéesZ min/max : Dimension de la base selon l'axe Z
  • DonnéesX2 min/max : Dimension de la face du dessus selon l'axe X
  • DonnéesZ2 min/max : Dimension de la face du dessus selon l'axe Z

Pyramides

Les Pyramides tronquées peuvent être utilisées pour créer des pyramides en fixant DonnéesX2 min/max et DonnéesZ2 min/max en sorte que min = max.