PartDesign AdditiveLoft/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==


'''Lissage additif''' produit un solide dans le corps de pièce actif en créant une forme lissée (transformation) entre deux esquisses ou plus.
Le '''Lissage additif''' crée un solide dans le Corps actif en faisant une transition entre deux ou plusieurs esquisses (également appelées sections transversales). Si le corps contient déjà des éléments, le lissage additif sera fusionné avec eux.
Si le corps actif possède déjà une ou des fonctions, le lissage sera ajouté à la suite (et sera fusionné avec le résultat précédent).


[[File:PartDesign_AddLoft_example.png|none]]
[[File:PartDesign_AddLoft_example.png|none]]
A gauche: sections (A), (B) et (C); à droite, résultat du Lissage additif.
{{Caption|À gauche, les sections (A), (B) et (C). À droite, le résultat du lissage additif.}}


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


<span id="Dialog-based_workflow"></span>
=== Déroulement du travail basé sur le dialogue ===
=== Processus de travail basé sur la boîte de dialogue ===


# Cliquez sur le bouton {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/fr|Lissage additif]]}}.
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/fr|Lissage additif]]}}.
# Dans la boîte de dialogue '''Sélectionner une fonction''', sélectionnez une esquisse à utiliser comme objet de profil de base et cliquez sur {{Button|OK}}.
# Dans la boîte de dialogue '''Sélectionner une fonction''', sélectionnez une esquisse à utiliser comme objet de profil de base et cliquez sur {{Button|OK}}.
#* Vous pouvez également sélectionner une seule esquisse ou la face d'un objet 3D ({{Version/fr|0.20}}) avant d'appuyer sur le bouton Lissage additif.
#* Autre possibilité: présélectionnez une esquisse avant de cliquer sur [[Image:PartDesign AdditiveLoft.png|24px]].
# Dans '''paramètres de lissage''', cliquez sur {{Button|Add Section}}.
# Dans '''Paramètres de lissage''', cliquez sur {{Button|Ajouter une section}}.
# Sélectionnez l'esquisse suivante dans la [[3D_view/fr|Vue 3D]]. Répétez la sélection pour les autres esquisses dans l’ordre dans lequel vous souhaitez qu’elles soient lissées. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée. {{Version/fr|0.19}})
# Sélectionnez l'esquisse suivante dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Répétez la sélection pour les autres esquisses dans l’ordre dans lequel vous souhaitez qu’elles soient lissées. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
# Définissez des options si nécessaire puis cliquez sur {{Button|OK}}.
# Définissez des options si nécessaire puis cliquez sur {{Button|OK}}.


<span id="Selection-based_workflow"></span>
=== Déroulement du travail basé sur la sélection ===
=== Processus de travail basé sur la sélection ===


# Sélectionnez plusieurs esquisses. L'ordre dans lequel vous les sélectionnez est important :
{{Version/fr|0.19}}
# Sélectionnez plusieurs croquis. Il est donc important dans quel ordre vous les sélectionnez:
#* L'esquisse sélectionnée au départ deviendra l'objet de profil de base à l'étape suivante
#* L'esquisse sélectionnée au départ deviendra l'objet de profil de base à l'étape suivante
#* Les croquis sélectionnés après le premier deviendront les sections de loft. Ici aussi, l'ordre de sélection est important: l'esquisse sélectionnée comme deuxième deviendra la première section de lissage, celle sélectionnée comme troisième deviendra la deuxième section et ainsi de suite. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée. {{Version/fr|0.19}})
#* Les esquisses sélectionnées après la première deviendront les sections du lissage. Ici aussi, l'ordre de sélection est important : la deuxième esquisse sélectionnée deviendra la première section de lissage, celle sélectionnée comme troisième deviendra la deuxième section et ainsi de suite. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
#* La première ou la dernière sélection peut aussi être une face d'un objet 3D ({{Version/fr|0.20}}).
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/fr|Lissage additif]]}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|24px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/fr|Lissage additif]]}}.
# Définissez les options si nécessaire et cliquez sur {{Button|OK}}.
# Définissez les options si nécessaire et cliquez sur {{Button|OK}}.
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==Options==
==Options==


*"Ruled surface" (surface réglée) produit une transformation droite entre les sections. N'a aucun effet avec seulement deux sections. Si l’option n'est pas sélectionnée, les transformations seront douces.
* '''Surface réglée''' : effectue des transitions droites entre les sections. Ne s'applique pas à un lissage avec deux sections transversales. Si cette case n'est pas cochée, les transitions seront lisses.
*"Closed" (fermée): produit une transformation supplémentaire entre la dernière section et la première, en créant une boucle.
* '''Fermé''' : effectue une transition de la dernière section à la première, en créant une boucle. {{Version/fr|0.21}}


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Label}}: nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
* {{PropertyData|Label}} : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
* {{PropertyData/fr|Sections}}: liste les sections utilisées.
* {{PropertyData|Sections}} : liste les sections utilisées.
* {{PropertyData/fr|Ruled}}: voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Ruled}} : voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData/fr|Closed}}: voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData|Closed}} : voir [[#Options|Options]].
* {{PropertyData/fr|Refine}}: true ou false. Si la valeur est true, nettoie le solide des arêtes résiduelles laissées par les fonctions. Voir [[Part RefineShape/fr|Part Affiner la forme]] pour plus de détails.
* {{PropertyData|Refine}} : true ou false. Si la valeur est true, nettoie le solide des arêtes résiduelles laissées par les fonctions. Voir [[Part_RefineShape/fr|Part Affiner la forme]] pour plus de détails.
* {{PropertyData/fr|Profile}}: l'objet de profil de base voir du lissage.
* {{PropertyData|Profile}} : l'objet de profil de base voir du lissage.
* {{PropertyData/fr|Midplane}}: non applicable.
* {{PropertyData|Midplane}} : non applicable.
* {{PropertyData/fr|Inversé}}: non applicable.
* {{PropertyData|Inversé}} : non applicable.
* {{PropertyData/fr|Up To Face}}: non applicable.
* {{PropertyData|Up To Face}} : non applicable.
* {{PropertyData/fr|Allow Multi Face}}: non applicable.
* {{PropertyData|Allow Multi Face}} : non applicable.


<span id="Notes"></span>
==Limitations==
==Remarques==


* Pour mieux contrôler la forme du lissage, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
*Les esquisses doivent être toutes fermées.
* Vous pouvez effectuer un lissage depuis ou vers un seul [[Glossary/fr#V|vertex (point ou sommet)]] d'une esquisse ou du corps. {{Version/fr|0.20}}
*Il n'est pas possible de faire un lissage avec un sommet.
* Les [[Glossary/fr#V|Vertices]] ne peuvent être que le début ou la fin d'un lissage. Sinon, le corps du lissage serait constitué de deux solides reliés en un seul point. Cela violerait la définition d'un objet 3D du noyau de CAO.
*Une section ne peut pas être sur le même plan que celle qui la précède.
* Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
*Pour un meilleur résultat sur le lissage, il est recommandé que toutes les sections aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle peut être décomposé en 4 arcs connectés.
* Si l'esquisse a une géométrie interne, c'est-à-dire que le lissage est censé avoir des trous, l'ordre dans lequel la géométrie de l'esquisse est créée doit être le même pour toutes les sections : Soit vous commencez toutes les sections par la géométrie intérieure, soit vous les commencez toutes par la géométrie extérieure. Sinon, un lissage invalide peut être créé là où les parois intérieurs et extérieurs se croisent.
* Le lissage sera créé dans l'ordre dans lequel les sections transversales ont été ajoutées.
* Il n'est pas possible de lisser des boucles disjointes ou croisées.

* Certains dysfonctionnements rendent la pièce noire.
== Problèmes connus ==
* Certains modes d'échec vont transformer la pièce en noir


<span id="Links"></span>
==Liens==
==Liens==


* [[Part Loft Technical Details/fr|Détails techniques du lissage de pièces]] explique comment un [[Part Loft/fr|Lissage]] est créé, une grande partie de son contenu est pertinente pour le Lissage additif de PartDesign.
* [[Part_Loft_Technical_Details/fr|Part Détails techniques du lissage]] explique comment un [[Part_Loft/fr|Part Lissage]] est créé, une grande partie de son contenu est pertinente pour le Lissage additif de PartDesign.



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}}



Latest revision as of 10:50, 28 January 2024

PartDesign Lissage additif

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une fonction additive → Lissage additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Balayage additif, PartDesign Lissage soustractif

Description

Le Lissage additif crée un solide dans le Corps actif en faisant une transition entre deux ou plusieurs esquisses (également appelées sections transversales). Si le corps contient déjà des éléments, le lissage additif sera fusionné avec eux.

À gauche, les sections (A), (B) et (C). À droite, le résultat du lissage additif.

Utilisation

Processus de travail basé sur la boîte de dialogue

  1. Cliquez sur le bouton Lissage additif.
  2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner une fonction, sélectionnez une esquisse à utiliser comme objet de profil de base et cliquez sur OK.
    • Vous pouvez également sélectionner une seule esquisse ou la face d'un objet 3D (introduit dans la version 0.20) avant d'appuyer sur le bouton Lissage additif.
  3. Dans Paramètres de lissage, cliquez sur Ajouter une section.
  4. Sélectionnez l'esquisse suivante dans la vue 3D. Répétez la sélection pour les autres esquisses dans l’ordre dans lequel vous souhaitez qu’elles soient lissées. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
  5. Définissez des options si nécessaire puis cliquez sur OK.

Processus de travail basé sur la sélection

  1. Sélectionnez plusieurs esquisses. L'ordre dans lequel vous les sélectionnez est important :
    • L'esquisse sélectionnée au départ deviendra l'objet de profil de base à l'étape suivante
    • Les esquisses sélectionnées après la première deviendront les sections du lissage. Ici aussi, l'ordre de sélection est important : la deuxième esquisse sélectionnée deviendra la première section de lissage, celle sélectionnée comme troisième deviendra la deuxième section et ainsi de suite. (Vous pouvez modifier l'ordre des sections à tout moment ultérieurement dans la boîte de dialogue de lissage en faisant glisser les sections de la liste vers la position souhaitée.)
    • La première ou la dernière sélection peut aussi être une face d'un objet 3D (introduit dans la version 0.20).
  2. Appuyez sur le bouton Lissage additif.
  3. Définissez les options si nécessaire et cliquez sur OK.

Options

  • Surface réglée : effectue des transitions droites entre les sections. Ne s'applique pas à un lissage avec deux sections transversales. Si cette case n'est pas cochée, les transitions seront lisses.
  • Fermé : effectue une transition de la dernière section à la première, en créant une boucle. introduit dans la version 0.21

Propriétés

  • DonnéesLabel : nom donné à l'opération, ce nom peut être changé à la convenance.
  • DonnéesSections : liste les sections utilisées.
  • DonnéesRuled : voir Options.
  • DonnéesClosed : voir Options.
  • DonnéesRefine : true ou false. Si la valeur est true, nettoie le solide des arêtes résiduelles laissées par les fonctions. Voir Part Affiner la forme pour plus de détails.
  • DonnéesProfile : l'objet de profil de base voir du lissage.
  • DonnéesMidplane : non applicable.
  • DonnéesInversé : non applicable.
  • DonnéesUp To Face : non applicable.
  • DonnéesAllow Multi Face : non applicable.

Remarques

  • Pour mieux contrôler la forme du lissage, il est recommandé que toutes les sections transversales aient le même nombre de segments. Par exemple, pour un lissage entre un rectangle et un cercle, le cercle doit être décomposé en 4 arcs connectés.
  • Vous pouvez effectuer un lissage depuis ou vers un seul vertex (point ou sommet) d'une esquisse ou du corps. introduit dans la version 0.20
  • Les Vertices ne peuvent être que le début ou la fin d'un lissage. Sinon, le corps du lissage serait constitué de deux solides reliés en un seul point. Cela violerait la définition d'un objet 3D du noyau de CAO.
  • Une section transversale ne peut pas se trouver sur le même plan que celle qui la précède immédiatement.
  • Si l'esquisse a une géométrie interne, c'est-à-dire que le lissage est censé avoir des trous, l'ordre dans lequel la géométrie de l'esquisse est créée doit être le même pour toutes les sections : Soit vous commencez toutes les sections par la géométrie intérieure, soit vous les commencez toutes par la géométrie extérieure. Sinon, un lissage invalide peut être créé là où les parois intérieurs et extérieurs se croisent.
  • Il n'est pas possible de lisser des boucles disjointes ou croisées.
  • Certains dysfonctionnements rendent la pièce noire.

Liens