PartDesign Cylindre additif
Cylindre additif PartDesign |
Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign CompPrimitiveAdditive |
Description
Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,
ou fusionne avec une existante.
Soustrait 1 cône d'une construction existante
Comment l'utiliser
Presser le bouton Additive Cylinder
Note générale : Le Cylindre Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.
-Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)
-Clic OK.
-Un cylindre apparaît dans le Body actif
Options
Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons
Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cylindre et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.
Propriétés
- DonnéesAttachment: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
- DonnéesLabel: Donne le nom du cylindre , changer ci nécessaire .
- DonnéesRadius: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
- DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
- DonnéesHeight: la hauteur du cylindre entre les deux faces .