PartDesign Cylindre additif
Cylindre additif PartDesign |
Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une primitive d'addition → Cylindre additif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign CompPrimitiveAdditive |
Description
Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,
ou fusionne avec une existante.
Soustrait 1 cône d'une construction existante
Comment l'utiliser
Presser le bouton Additive Cylinder
Note générale : Le Cylindre Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.
-Renseigner les valeurs (rayon , hauteur)
-Clic OK.
-Un cylindre apparaît dans le Body actif
Options
The Cylinder can be edited after its creation in two ways:
- Double-clicking it in the Model tree, or by right-clicking and selecting Edit primitive in the contextual menu; this brings up the Primitive parameters.
- Via the Property editor.
Properties
- DonnéesAttachment: defines the attachment mode as well as the Attachment Offset. See Part Attachment.
- DonnéesLabel: label given to the Cylinder object. Change to suit your needs.
- DonnéesRadius: the radius value of the cylinder.
- DonnéesAngle: angle of rotation of the cross section (360 degrees forms a full cylinder).
- DonnéesHeight: the length of the cylinder along its axis.