PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

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==Propriétés==
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* {{PropertyData/fr|Attachement}}: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part_Attachment/fr|Attachement]].
* {{PropertyData/fr|Attachement}} : définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir [[Part_Attachment/fr|Attachement]].
* {{PropertyData/fr|Label}}: donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Label}} : donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
* {{PropertyData/fr|Radius}}: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData/fr|Radius}} : c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData/fr|Angle}} : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData/fr|Height}}: la hauteur du cylindre entre les deux faces.
* {{PropertyData/fr|Height}} : la hauteur du cylindre entre les deux faces.





Revision as of 16:16, 14 May 2021

PartDesign Cylindre additif

Emplacement du menu
Part Design → Créer une primitive additive → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives

Description

Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Cylindre Additif. Remarque : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive additive". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre additif dans le menu.
  2. Renseigner les paramètres de la primitive et Attachement.
  3. Clic OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :

  • Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
  • Via l'Éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachement : définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
  • DonnéesLabel : donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius : c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DonnéesAngle : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DonnéesHeight : la hauteur du cylindre entre les deux faces.