PartDesign AdditiveCylinder/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==


Inserer un Cylindre Primitif dans un Body actif comme première construction ,
Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

ou fusionne avec une existante.

{{Version|0.17}}


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[[File:PartDesign_AdditiveCylinder_example.png|200px]]


<span id="Usage"></span>
==Comment l'utiliser==
==Utilisation==


# Presser le bouton {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.svg|24px]] '''Cylindre Additif'''}}. '''Remarque''' : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive additive". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le Cylindre additif dans le menu.
Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]] '''Cylindre Additif'''}}
# Renseigner les paramètres de la primitive et de l'[[Part_EditAttachment/fr|ancrage]].

# Clic {{Button|OK}}.
Note générale : Le Cylindre Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive.
# Un cylindre apparaît dans le corps actif.
Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le cylindre jaune[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.png|24px]].

-Renseigner les valeurs (rayon, angle de rotation, hauteur)

-Clic OK.

-Un cylindre apparaît dans le Body actif


==Options==
==Options==


Il est possible de créer des cylindres biaisés en spécifiant des angles par rapport au vecteur normal de l'ancrage choisi. {{Version/fr|0.20}}
Le Cylindre peut être éditée après sa création de deux façons


Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :
Double-cliquer dans l'arborescence,
ou Double-cliquer sur le cylindre et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
* Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
* Via l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
Via le Property editor.


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData|Attachment}}: définis les attachement moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset.
* {{PropertyData|Attachment}} : définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir [[Part_EditAttachment/fr|Part Ancrage]].
* {{PropertyData|Label}}: Donne le nom du cylindre , changer si nécessaire .
* {{PropertyData|Label}} : donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
* {{PropertyData|Radius}}: c'est la valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData|Radius}} : valeur du rayon de la base du cylindre.
* {{PropertyData|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData|Angle}} : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData|Height}}: la hauteur du cylindre entre les deux faces .
* {{PropertyData|Height}} : hauteur du cylindre entre les deux faces.
* {{PropertyData|First Angle}} : angle dans la première direction. {{Version/fr|0.20}}
* {{PropertyData|Second Angle}} : angle dans la seconde direction. {{Version/fr|0.20}}




{{Docnav/fr
{{clear}}
|[[PartDesign_AdditiveBox/fr|Cube additif]]
<languages/>
|[[PartDesign_AdditiveSphere/fr|Sphère additive]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_AdditiveBox.svg
|IconR=PartDesign_AdditiveSphere.svg
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{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 10:56, 28 January 2024

PartDesign Cylindre additif

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une primitive additive → Cylindre additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Créer une primitive d'addition, PartDesign Cylindre soustractif

Description

Insère un Cylindre primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne aux autres fonctions existantes.

Utilisation

  1. Presser le bouton Cylindre Additif. Remarque : Le Cylindre additif fait partie d'un menu déroulant d'icônes appelé "Créer une primitive additive". Après démarrage de FreeCAD , le cylindre additif est le second affiché dans la barre d'outils. Pour atteindre le bouton Cylindre, cliquer sur le bouton flèche vers le bas et choisissez le Cylindre additif dans le menu.
  2. Renseigner les paramètres de la primitive et de l'ancrage.
  3. Clic OK.
  4. Un cylindre apparaît dans le corps actif.

Options

Il est possible de créer des cylindres biaisés en spécifiant des angles par rapport au vecteur normal de l'ancrage choisi. introduit dans la version 0.20

Le Cylindre peut être édité après sa création de deux façons :

  • Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
  • Via l'Éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachment : définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir Part Ancrage.
  • DonnéesLabel : donne le nom du cylindre, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius : valeur du rayon de la base du cylindre.
  • DonnéesAngle : angle de rotation (360° pour un cylindre complet, 0 à 360° pour un quartier).
  • DonnéesHeight : hauteur du cylindre entre les deux faces.
  • DonnéesFirst Angle : angle dans la première direction. introduit dans la version 0.20
  • DonnéesSecond Angle : angle dans la seconde direction. introduit dans la version 0.20