PartDesign AdditiveCylinder/es: Difference between revisions

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==Descripción==
==Descripción==


Inserta un cilindro primitivo en el cuerpo activo como primera característica, o lo fusiona con la(s) característica(s) existente(s).
Inserta un Cilindro primitivo en el Cuerpo activo como primera característica, o lo fusiona con la(s) característica(s) existente(s).


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==Utilización==
==Uso==


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# Press the {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.svg|24px]] '''Additive Cylinder'''}} button. '''Note''': the Additive Cylinder is part of an icon menu labelled ''Create an additive primitive''. After launching FreeCAD, the Additive Box is the one displayed in the toolbar. To get to the Cylinder button, click on the down arrow besides the visible icon and select Additive cylinder in the menu.
# Presionar el botón {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCylinder.svg|24px]] '''Cilindro aditivo'''}} . '''Nota''': El Cilindro aditivo forma parte de un icono de herramientas llamado ''Crear una primitiva aditiva''. Tras abrir Freecad, el Cubo aditivo es la única primitiva mostrada en la barra de herramientas. Para obtener el botón del Cilindro, pinchar en la flecha que indica hacia abajo, que está al lado del icono visible y seleccionar Cilindro aditivo en el menú desplegable.
# Set the Primitive parameters and [[Part_Attachment|Attachment]].
# Seleccionar los parámetros de la primitiva y [[Part_EditAttachment|Attachment]].
# Click {{KEY|OK}}.
# Aceptar {{KEY|OK}}.
# A Cylinder feature appears under the active Body.
# Una operación de Cilindro aparece dentro del Body (cuerpo) activo.
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==Opciones==
==Opciones==


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Es posible crear prismas torcidos especificando ángulos con respecto al vector normal del adjunto seleccionado. {{Version/es|0.20}}
El Cilindro puede ser editado después de su creación de dos maneras:
* Haciendo doble clic en el árbol del Modelo, o haciendo clic con el botón derecho del ratón y seleccionando '' Editar primitivo'' en el menú contextual; esto hace aparecer los parámetros primitivos.
* A través del [[Property editor/es|Editorial de propiedades]].
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Tras su creación, el Cilindro puede ser editado de dos maneras:
* Haciendo doble clic con el ratón sobre el árbol del Modelo, o pinchando con el botón derecho y seleccionando '''Editar primitiva''' en el menú contextual. Con ello se abre la ventana de selección de parámetros de la Primitiva.
* Por medio del [[Property_editor/es|Editor de propiedades]].


==Propiedades==
==Propiedades==


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* {{PropertyData|Attachment}}: defines the attachment mode as well as the Attachment Offset. See [[Part_Attachment|Part Attachment]].
* {{PropertyData/es|Attachment}}: Define el modo de Attachment y la separación del archivo adjunto. Ver [[Part_EditAttachment|Part EditAttachment]].
* {{PropertyData|Label}}: label given to the Cylinder object. Change to suit your needs.
* {{PropertyData|Radius}}: the radius value of the cylinder.
* {{PropertyData/es|Label}}: Nombre dado al objeto Cilindro. Se puede cambiar para adaptarlo a sus necesidades.
* {{PropertyData|Angle}}: angle of rotation of the cross section (360 degrees forms a full cylinder).
* {{PropertyData/es|Radio}}: El valor del radio del Cilindro.
* {{PropertyData|Height}}: the length of the cylinder along its axis.
* {{PropertyData/es|Ángulo}}: Ángulo de rotación del corte de la sección (360 grados forma un Cilindro completo).
* {{PropertyData/es|Altura}}: La longitud del Cilindro a lo largo de su eje.
* {{PropertyData/es|Primer Ángulo}}: Ángulo en la primera dirección. {{Version/es|0.20}}
* {{PropertyData/es|Segundo Ángulo}}: Ángulo en la segunda dirección. {{Version/es|0.20}}
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Latest revision as of 10:18, 11 April 2022

DiseñoPiezas CilindroAditivo

Ubicación en el Menú
DiseñoPiezas → Crear una primitiva aditiva → Cilindro Aditivo
Entornos de trabajo
DiseñoPiezas
Atajo de teclado por defecto
Ninguno
Introducido en versión
0.17
Ver también
Crear una primitiva aditiva, Cilindro sustractivo

Descripción

Inserta un Cilindro primitivo en el Cuerpo activo como primera característica, o lo fusiona con la(s) característica(s) existente(s).

Uso

  1. Presionar el botón Cilindro aditivo . Nota: El Cilindro aditivo forma parte de un icono de herramientas llamado Crear una primitiva aditiva. Tras abrir Freecad, el Cubo aditivo es la única primitiva mostrada en la barra de herramientas. Para obtener el botón del Cilindro, pinchar en la flecha que indica hacia abajo, que está al lado del icono visible y seleccionar Cilindro aditivo en el menú desplegable.
  2. Seleccionar los parámetros de la primitiva y Attachment.
  3. Aceptar OK.
  4. Una operación de Cilindro aparece dentro del Body (cuerpo) activo.

Opciones

Es posible crear prismas torcidos especificando ángulos con respecto al vector normal del adjunto seleccionado. introducido en la versión 0.20

Tras su creación, el Cilindro puede ser editado de dos maneras:

  • Haciendo doble clic con el ratón sobre el árbol del Modelo, o pinchando con el botón derecho y seleccionando Editar primitiva en el menú contextual. Con ello se abre la ventana de selección de parámetros de la Primitiva.
  • Por medio del Editor de propiedades.

Propiedades

  • DATOSAttachment: Define el modo de Attachment y la separación del archivo adjunto. Ver Part EditAttachment.
  • DATOSLabel: Nombre dado al objeto Cilindro. Se puede cambiar para adaptarlo a sus necesidades.
  • DATOSRadio: El valor del radio del Cilindro.
  • DATOSÁngulo: Ángulo de rotación del corte de la sección (360 grados forma un Cilindro completo).
  • DATOSAltura: La longitud del Cilindro a lo largo de su eje.
  • DATOSPrimer Ángulo: Ángulo en la primera dirección. introducido en la versión 0.20
  • DATOSSegundo Ángulo: Ángulo en la segunda dirección. introducido en la versión 0.20