PartDesign Cône additif
Cône additif PartDesign |
Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign CompPrimitiveAdditive |
Description
Inserer un Cône Primitif dans un Body actif comme première construction ,
ou fusionne avec une existante.
Comment l'utiliser
Presser le bouton Cône Additif
Note générale : Le Cône Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive. Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.
-Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
-Clic OK.
-Un cube apparaît dans le Body actif
Options
Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons
Double-cliquer dans l'arborescence, ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles. Via le Property editor.
Propriétés
- DonnéesAttachment: définis les attachment moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. See Part Attachment.
- DonnéesLabel: Donne le nom du cône , changer si nécessaire .
- DonnéesRadius1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
- DonnéesRadius2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
- DonnéesHeight: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
- DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).