PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions
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{{GuiCommand/fr|Name/fr=Cône additif PartDesign|Name=PartDesign AdditiveCone|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif|Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]}} |
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* {{PropertyData/fr|Height}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu. |
* {{PropertyData/fr|Height}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu. |
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* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier). |
* {{PropertyData/fr|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier). |
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Revision as of 07:23, 4 August 2018
Cône additif PartDesign |
Emplacement du menu |
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Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif |
Ateliers |
PartDesign |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
PartDesign CompPrimitiveAdditive |
Description
Insere un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.
introduit dans la version 0.17
Comment l'utiliser
Note : le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primive d'addition. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cône additif dans le menu.
- Définir les paramètres primitifs et d'attachement.
- Cliquer sur OK.
- Un cône apparaît dans le corps actif.
Options
Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :
- Double-cliquer dans l'arborescence, ou cliquer droit et sélectionner Edit primitive dans le menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
- Via l' Editeur de propriétés.
Propriétés
- DonnéesAttachement: définit les modes d'attachement ainsi que le décalage d'attachement. Voir Attachement.
- DonnéesLabel: Donne le nom du cône, changer si nécessaire.
- DonnéesRadius1: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
- DonnéesRadius2: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
- DonnéesHeight: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
- DonnéesAngle: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).