PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(72 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>

{{Docnav/fr
|[[PartDesign_AdditiveSphere/fr|Sphère additive]]
|[[PartDesign_AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_AdditiveSphere.svg
|IconR=PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr|Name/fr=Cône additif PartDesign|Name=PartDesign AdditiveCone|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif|Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]}}
|Name=PartDesign AdditiveCone
|Name/fr=PartDesign Cône additif
|MenuLocation=PartDesign → Créer une primitive additive → Cône additif
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]]
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign Primitives additives]], [[PartDesign_SubtractiveCone|PartDesign Cône soustractif]]
}}


==Description==
==Description==


Insere un Cône primitif dans un Body actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.
Insère un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

{{Version|0.17}}


[[File:PartDesign_AdditiveCone_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveCone_example.png|200px]]


<span id="Usage"></span>
==Comment l'utiliser==
==Utilisation==


# Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] '''Cône Additif'''}}. '''Note''' : Le Cône additif fait partie de la barre d'outils appelée "Créer une primive d'addition". Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton vers le bas et choisissez le bouton cône[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] dans le menu.
# Pressez le bouton {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveCone.svg|24px]] '''Cône additif'''}}. '''Remarque''' : le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cône additif dans le menu.
# Définissez les paramètres de la primitive (pour un cône complet, mettez un des rayons à zéro) et de l'[[Part_EditAttachment/fr|Part ancrage]].
# Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
# Clic {{KEY|OK}}.
# Cliquez sur {{Button|OK}}.
# Un cube apparaît dans le corps actif
# Un cône apparaît dans le corps actif.


==Options==
==Options==


Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons
Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :
* Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.

* Via l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
Double-cliquer dans l'arborescence,
ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
Via le Property editor.


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{ProprieteDonnees|Attachement}}: définis les attachment moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. Voir [[Part Attachment]].
* {{PropertyData|Attachment}} : définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir [[Part_EditAttachment/fr|Part Ancrage]].
* {{ProprieteDonnees|Label}}: Donne le nom du cône , changer si nécessaire .
* {{PropertyData|Label}} : donne le nom du cône, changer si nécessaire.
* {{ProprieteDonnees|Rayon1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{PropertyData|Radius1}} : valeur du rayon de la base du cône.
* {{ProprieteDonnees|Rayon2}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData|Radius2}} : valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
* {{ProprieteDonnees|Hauteur}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData|Height}} : valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
* {{ProprieteDonnees|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).
* {{PropertyData|Angle}} : angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).



{{clear}}
{{Docnav/fr
<languages/>
|[[PartDesign_AdditiveSphere/fr|Sphère additive]]
|[[PartDesign_AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_AdditiveSphere.svg
|IconR=PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}

{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 13:48, 28 January 2024

PartDesign Cône additif

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une primitive additive → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives, PartDesign Cône soustractif

Description

Insère un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

Utilisation

  1. Pressez le bouton Cône additif. Remarque : le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cône additif dans le menu.
  2. Définissez les paramètres de la primitive (pour un cône complet, mettez un des rayons à zéro) et de l'Part ancrage.
  3. Cliquez sur OK.
  4. Un cône apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
  • Via l'Éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachment : définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir Part Ancrage.
  • DonnéesLabel : donne le nom du cône, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius1 : valeur du rayon de la base du cône.
  • DonnéesRadius2 : valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesHeight : valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesAngle : angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).