PartDesign AdditiveCone/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{GuiCommand/fr|Name/fr=Cône additif PartDesign|Name=PartDesign AdditiveBox|Workbenches=[[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design → Créer une primitive d'addition → Cône additif|Shortcut=Aucun|SeeAlso=[[PartDesign CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign CompPrimitiveAdditive]]}}
|[[PartDesign_AdditiveSphere/fr|Sphère additive]]
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|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
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|IconR=PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}

{{GuiCommand/fr
|Name=PartDesign AdditiveCone
|Name/fr=PartDesign Cône additif
|MenuLocation=PartDesign → Créer une primitive additive → Cône additif
|Workbenches=[[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]]
|Version=0.17
|SeeAlso=[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|PartDesign Primitives additives]], [[PartDesign_SubtractiveCone|PartDesign Cône soustractif]]
}}


==Description==
==Description==


Inserer un Cône Primitif dans un Body actif comme première construction ,
Insère un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

ou fusionne avec une existante.

{{Version|0.17}}


[[File:PartDesign_AdditiveCone_example.png|200px]]
[[File:PartDesign_AdditiveCone_example.png|200px]]


<span id="Usage"></span>
==Comment l'utiliser==
==Utilisation==


# Pressez le bouton {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveCone.svg|24px]] '''Cône additif'''}}. '''Remarque''' : le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé ''Créer une primitive additive''. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cône additif dans le menu.
Presser le bouton {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveBox.png|24px]] '''Cône Additif'''}}
# Définissez les paramètres de la primitive (pour un cône complet, mettez un des rayons à zéro) et de l'[[Part_EditAttachment/fr|Part ancrage]].
# Cliquez sur {{Button|OK}}.
# Un cône apparaît dans le corps actif.


==Options==
Note générale : Le Cône Additif fait partie de la barre d'outils appelée : Create an additive.
Après démarrage de Freecad , c'est une des barres d'outils disponible, si diverses primitives sont disponibles , cliquer sur le bouton idoine.


Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :
-Renseigner les valeurs (longueur, largeur , hauteur)
* Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez '''Éditer la primitive''' dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
* Via l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].


<span id="Properties"></span>
-Clic OK.
==Propriétés==


* {{PropertyData|Attachment}} : définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir [[Part_EditAttachment/fr|Part Ancrage]].
-Un cube apparaît dans le Body actif
* {{PropertyData|Label}} : donne le nom du cône, changer si nécessaire.
* {{PropertyData|Radius1}} : valeur du rayon de la base du cône.
* {{PropertyData|Radius2}} : valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData|Height}} : valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
* {{PropertyData|Angle}} : angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).


==Options==


{{Docnav/fr
Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons
|[[PartDesign_AdditiveSphere/fr|Sphère additive]]
|[[PartDesign_AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=PartDesign_AdditiveSphere.svg
|IconR=PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg
|IconC=Workbench_PartDesign.svg
}}


{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
Double-cliquer dans l'arborescence,
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
ou Double-cliquer sur le cube et sélectionner Edit primitive dans menu contextuel; ça remplace les Propriétés originelles.
Via le Property editor.

==Propriétés==

* {{ProprieteDonnees|Attachement}}: définis les attachment moyens d'attacher comme défini dans Attachment Offset. Voir [[Part Attachment]].
* {{ProprieteDonnees|Label}}: Donne le nom du cône , changer si nécessaire .
* {{ProprieteDonnees|Rayon1}}: c'est la valeur du rayon de la base du cône.
* {{ProprieteDonnees|Rayon2}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{ProprieteDonnees|Hauteur}}: c'est la valeur du rayon du sommet du cône tronquer . Si zéro le cône sera pointu.
* {{ProprieteDonnees|Angle}}: angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).

{{clear}}
<languages/>

Latest revision as of 13:48, 28 January 2024

PartDesign Cône additif

Emplacement du menu
PartDesign → Créer une primitive additive → Cône additif
Ateliers
PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
PartDesign Primitives additives, PartDesign Cône soustractif

Description

Insère un Cône primitif dans un corps actif comme première fonction, ou le fusionne avec les fonctions existantes.

Utilisation

  1. Pressez le bouton Cône additif. Remarque : le Cône additif fait partie du menu d'icônes appelé Créer une primitive additive. Après le lancement de FreeCAD, le cube additif est affiché par défaut dans la barre d'outils. Pour obtenir le Cône additif, cliquer sur la flèche vers le bas et choisissez Cône additif dans le menu.
  2. Définissez les paramètres de la primitive (pour un cône complet, mettez un des rayons à zéro) et de l'Part ancrage.
  3. Cliquez sur OK.
  4. Un cône apparaît dans le corps actif.

Options

Le Cône peut être éditée après sa création de deux façons :

  • Double-cliquez le dans l'arborescence ou faire un clic droit dessus et sélectionnez Éditer la primitive dans le menu contextuel. Cela fait apparaître les paramètres des Primitives.
  • Via l'Éditeur de propriétés.

Propriétés

  • DonnéesAttachment : définit les modes d'ancrage ainsi que le décalage d'ancrage. Voir Part Ancrage.
  • DonnéesLabel : donne le nom du cône, changer si nécessaire.
  • DonnéesRadius1 : valeur du rayon de la base du cône.
  • DonnéesRadius2 : valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesHeight : valeur du rayon du sommet du cône tronquer. Si zéro le cône sera pointu.
  • DonnéesAngle : angle de rotation (360° pour un cône complet, 0 à 360° pour un quartier).