PartDesign AdditiveCone/de: Difference between revisions

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==Beschreibung==
==Beschreibung==


Fügt einen Kegel in den aktiven Körper (body) als Basisformelement ein oder vereinigt ihn mit den bereits bestehenden Formelementen.
Fügt einen Kegel-Grundkörper in den aktiven Körper (Body-Objekt) als Basisformelement ein oder vereinigt ihn mit den bereits vorhandenen Formelementen.


[[File:PartDesign_AdditiveCone_example.png|200px]]
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==Anwendung==
==Anwendung==


# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:PartDesign AdditiveCone.svg|24px]] '''Kegel'''}} drücken. '''Hinweis''': Der Kegel ist Teil eines Symbolmenüs mit der Bezeichnung ''Grundkörper hinzufügen''. Nach dem Start von FreeCAD wird der Quader in der Werkzeugleiste angezeigt. Um zur Schaltfläche Kegel zu gelangen, den Abwärtspfeil neben dem sichtbaren Symbol anklicken und Kegel im Menü auswählen.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Parameter des Grundkörpers (für einen spitzen Kegel wird einer der Radien auf Null gesetzt) und [[Part_EditAttachment/de|Befestigung]] festlegen.
# Auf die Schaltfläche {{KEY|[[Image:PartDesign AdditiveCone.png|24px]] '''Zu addierender Kegel'''}} klicken. '''Anmerkung''': zu addierender Kegel ist Teil des benannten Symbols ''Erzeugen eines zusätzlichen geometrischen Körpers''. Direkt nach dem Start von FreeCAD wird das Symbol von „zu addierender Quader“ in der Werkzeugleiste angezeigt. Wenn ein anderer Grundkörper zu sehen ist, kann durch Klicken auf den Pfeil neben dem Symbol der zu addierende Kegel in dem aufklappenden Menü ausgewählt werden.
# {{Button|OK}} klicken.
# Die Parameter des Grundkörpers und über [[Part_Attachment/de|Attachment]] den räumlichen Bezug einstellen.
# Ein Cone-Objekt (Formelement) erscheint unter dem aktiven Körper (in der Baumansicht).
# Mit Klick auf {{KEY|OK}} bestätigen.
# Das Feature (Formelement) Kegel (Cone) erscheint unterhalb des aktiven Körpers (Body).
</div>


==Optionen==
==Optionen==


Der Kegel kann auf zwei verschiedene Wege bearbeitet werden:
Der Kegel kann nach der Erstellung auf zwei Arten bearbeitet werden:
* Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von '''Grundkörper bearbeiten''' im Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ in dem Aufgabenpaneel.
* Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von '''Grundkörper bearbeiten''' im Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ im Aufgabenbereich.
* Mit Hilfe des [[Property_editor/de|Eigenschafteneditors]].
* Mittels der [[Property editor/de|Eigenschaften-Palette]] im Reiter Daten.


==Eigenschaften==
==Eigenschaften==


* {{PropertyData/de|Attachment}}: Bestimmt den Befestigungsmodus und den Befestigungsversatz. Siehe [[Part Attachment/de|Befestigung]].
* {{PropertyData|Attachment}}: Bestimmt den Befestigungsmodus und den Befestigungsversatz. Siehe [[Part_EditAttachment/de|Part Befestigung]].
* {{PropertyData/de|Label}}: Die vom Benutzer vergebene Bezeichung für das Kegel-Objekt. Dies kann nach Bedarf geändert werden.
* {{PropertyData|Label}}: Die vom Benutzer vergebene Bezeichung für den Kegel (Cone-Objekt). Dies kann nach Bedarf geändert werden.
* {{PropertyData/de|Radius1}}: Der Wert des Radius an der Kegelbasis.
* {{PropertyData|Radius1}}: Der Wert des Radius an der Kegelbasis.
* {{PropertyData/de|Radius2}}: Der Wert des Radius an der Kegeloberspitze. Ein von Null verschiedener Wert erzeugt einen stumpfen Kegel.
* {{PropertyData|Radius2}}: Der Wert des Radius an der Kegeloberseite. Ein anderer Wert als Null erzeugt einen Kegelstumpf.
* {{PropertyData/de|Height}}: Die Höhe des Kegels entlang seiner Achse.
* {{PropertyData|Height}}: Die Höhe des Kegels entlang seiner Achse.
* {{PropertyData/de|Angle}}: Der Rotationswinkel des halben Querschnitts (360° ergeben einen vollen Kegel).
* {{PropertyData|Angle}}: Der Rotationswinkel des (halben) Querschnitts (360° ergeben einen ganzen Kegel).



<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[PartDesign_AdditiveSphere/de|KugelHinzufügen]]
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|[[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]]
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Latest revision as of 07:41, 3 January 2023

PartDesign KegelHinzufügen

Menüeintrag
Part Design → Grundkörper hinzufügen → Kegel
Arbeitsbereich
PartDesign
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
PartDesign AuswahlGründkörperHinzufügen, PartDesign KegelAbziehen

Beschreibung

Fügt einen Kegel-Grundkörper in den aktiven Körper (Body-Objekt) als Basisformelement ein oder vereinigt ihn mit den bereits vorhandenen Formelementen.

Anwendung

  1. Die Schaltfläche Kegel drücken. Hinweis: Der Kegel ist Teil eines Symbolmenüs mit der Bezeichnung Grundkörper hinzufügen. Nach dem Start von FreeCAD wird der Quader in der Werkzeugleiste angezeigt. Um zur Schaltfläche Kegel zu gelangen, den Abwärtspfeil neben dem sichtbaren Symbol anklicken und Kegel im Menü auswählen.
  2. Parameter des Grundkörpers (für einen spitzen Kegel wird einer der Radien auf Null gesetzt) und Befestigung festlegen.
  3. OK klicken.
  4. Ein Cone-Objekt (Formelement) erscheint unter dem aktiven Körper (in der Baumansicht).

Optionen

Der Kegel kann nach der Erstellung auf zwei Arten bearbeitet werden:

  • Durch Doppelklick in der Baumstruktur oder durch Rechtsklick und Auswahl von Grundkörper bearbeiten im Kontextmenü. Dies öffnet den Dialog „Parameter des Grundkörpers“ im Aufgabenbereich.
  • Mit Hilfe des Eigenschafteneditors.

Eigenschaften

  • DatenAttachment: Bestimmt den Befestigungsmodus und den Befestigungsversatz. Siehe Part Befestigung.
  • DatenLabel: Die vom Benutzer vergebene Bezeichung für den Kegel (Cone-Objekt). Dies kann nach Bedarf geändert werden.
  • DatenRadius1: Der Wert des Radius an der Kegelbasis.
  • DatenRadius2: Der Wert des Radius an der Kegeloberseite. Ein anderer Wert als Null erzeugt einen Kegelstumpf.
  • DatenHeight: Die Höhe des Kegels entlang seiner Achse.
  • DatenAngle: Der Rotationswinkel des (halben) Querschnitts (360° ergeben einen ganzen Kegel).