Mesh Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Page in progress}}

{{Docnav
{{Docnav
|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]
|[[Inspection Workbench|Inspection Workbench]]
Line 8: Line 10:


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]
[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Mesh workbench icon]]

{{TOCright}}
{{TOCright}}

== Introduction ==
==Introduction==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 24: Line 28:
[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]
[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Instrumente ==
== Instrumente ==
</div>

Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul {{MenuCommand|Mesh}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul {{MenuCommand|Mesh}}
===Instrumente Generale===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Importă plase în câteva formate de fișiere
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Exportă plase în câteva formate de fișiere
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convertește obiecte [[Part Module|Part]] în plase
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
</div>
</div>

* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import|Import mesh...]]: Imports a mesh from file.

* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export|Export mesh...]]: Exports a mesh to file.

* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape|Create mesh from shape...]]: Creates meshes from [[Part Module|Part]] objects.

* [[Mesh_RemeshGmsh|Refinement...]]: Refines a mesh. {{Version|0.19}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 53: Line 54:
</div>
</div>


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature|Curvature plot]]: Calculates the curvature of the vertices of a mesh.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Regular solid ===
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creează plase din primitive geometrice ca de ex:cuburi, cylindri, conuri, sau sfere:
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Create a mesh cube
** [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Create a mesh cylinder
** [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Create a mesh cone
** [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Create a mesh sphere
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Create a mesh torus
</div>


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals|Harmonize normals]]: Harmonizes the normals of a mesh.

* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals|Flip normals]]: Flips the normals of a mesh.

* [[Mesh_FillupHoles|Fill holes...]]: Closes holes in a mesh.

* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole|Close hole]]: Interactively closes holes in a mesh.

* [[Mesh_AddFacet|Add triangle]]: Adds a triangle to a mesh.

* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents|Remove components...]]: Removes independent components from a mesh.

* [[Mesh_RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Marks a component for removal from a mesh.

* [[Mesh_Segmentation|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments.

* [[Mesh_SegmentationBestFit|Create mesh segments from best-fit surfaces...]]: Creates mesh segments from best-fit surfaces.

* [[Mesh_Smoothing|Smooth...]]: Smooths meshes.

* [[Mesh_Decimating|Decimation...]]: Decimates meshes. {{Version|0.19}}

* [[Mesh_Scale|Scale...]]: Scales meshes.

* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid|Regular solid...]] Creates a regular solid mesh.

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Boolean ===
=== Boolean ===
* [[Mesh Union|Union]]: Realizează o uniune/fuziun e cu plase
* [[Mesh Union|Union]]: Realizează o uniune/fuziun e cu plase
* [[Mesh Intersection|Intersection]]: Realizează o intersecție/common de plase
* [[Mesh Intersection|Intersection]]: Realizează o intersecție/common de plase
** [[Mesh Difference|Difference]]: Realizează o diferență/cut de plase
** [[Mesh Difference|Difference]]: Realizează o diferență/cut de plase
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 77: Line 97:
</div>
</div>


* [[Mesh_Merge|Merge]]: Merges meshes.
===Altele===
* [[Mesh Merge|Merge]]: Îmbină plase
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selectează plase
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment


* [[MeshPart_CreateFlatMesh|Unwrap Mesh]]: Creates a flat representation of a mesh. {{Version|0.19}}

* [[MeshPart_CreateFlatFace|Unwrap Face]]: Creates a flat representation of a face of a mesh. {{Version|0.19}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Preferences ==
== Preferences ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export
</div>

* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference]] Import-Export



Revision as of 16:07, 27 June 2020

This documentation is a work in progress. Please don't mark it as translatable since it will change in the next hours and days.
Mesh workbench icon

Introduction

Introducere

Atelierul Plase Mesh Workbench se ocupă de mesh triangle. Plasele/Mesh-urile sunt un tip special de obiect 3D, compuse din fațete triunghiulare legate de marginile lor și de colțurile lor (numite și vârfuri).

Multe aplicații 3D utilizează ochiurile de plasă ca tip principal de obiect 3D, cum ar fi sketchup, Blender , Maya sau 3D Studio Max, utilizează plase ca primă alegere de elecție. Deoarece plasele sunt obiecte foarte simple, conținând numai vârfuri (puncte), muchii și fațete (triunghiulare), ele sunt foarte ușor de creat, modificat, subdivizat, întins și ușor de trecut de la o aplicație la alta fără nici o pierdere. În plus, deoarece conțin date foarte simple, aplicațiile 3D pot gestiona, de obicei, cantități foarte mari din acestea fără nici o problemă. Din aceste motive, plasele sunt adesea tipul de obiect 3D preferat pentru aplicații care se ocupă cu filmele, animația și crearea imaginilor.

Cu toate acestea, în domeniul rețelelor de inginerie există o mare limitare: ele sunt doar realizate din suprafețe și nu au informații despre masă, deci nu se comportă ca solide. Aceasta înseamnă că toate operațiunile de bază pentru solide, cum ar fi adunarea sau scăderea, sunt dificil de realizat pe ochiuri de plasă. Mesh Workbench este util să importați date 3D în format de plase, să le analizați, să detectați erorile și, în final, să le convertiți într-un solid, pentru a fi utilizate cu Part Workbench.

Instrumente

Modulul de plase are în prezent o interfață foarte simplă, toate funcțiile sale fiind grupate în intrarea din meniul Mesh

Analiza

  • Close hole: Interactively closes holes in a mesh.

Boolean

  • Union: Realizează o uniune/fuziun e cu plase
  • Intersection: Realizează o intersecție/common de plase
    • Difference: Realizează o diferență/cut de plase

Cutting

Preferences

Mai multe instrumente pentru plase sunt disponibile în Atelierul OpenSCAD Workbench.

Plasele pot fi de asemenea manipulate cu Mesh Scripting.

Legături