Mesh Workbench/pt-br: Difference between revisions

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<languages/>
The '''Mesh Workbench''' handles [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh triangle meshes]. Meshes are a special type of 3D object, composed of triangles conected by their edges and their corners (also called vertices).


{{Docnav
[[Image:Mesh_example.jpg|An example of a mesh object]]
|[[Inspection_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Inspection]]
|[[OpenSCAD_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Ícone da bancada de trabalho Mesh]]
An example of a mesh object


{{TOCright}}
Many 3D applications use meshes as their primary type of 3D object, like [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] or [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Since meshes are very simple objects, containing only vertices (points), edges and (triangular) faces, they are very easy to create, modify, subdivide, stretch, and can easily be passed from one application to another without any loss. Besides, since they contain very simple data, 3D applications can usually manage very large quantities of them without any problem. For those reasons, meshes are often the 3D object type of choice for applications dealing with movies, animation, and image creation.


<span id="Introduction"></span>
In the field of engineering, however, meshes present one big limitation: They are very dumb objects, only composed of points,lines and faces. They are only made of surfaces, and have no mass information, so they don't behave as solids. In a mesh there is no automatic way to know if a point is inside or outside the object. This means that all solid-based operations, such as addition or subtraction, are always a bit difficult to perform on meshes, and return errors often.
==Introdução==


A [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench/pt-br | Bancada de Malhas]] manipula [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh malhas triangulares]. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.
In FreeCAD, since it is an engineering application, we would obviously prefer to work with more intelligent types of 3D objects, that can carry more informations, such as mass, solid behaviour, or even custom parameters. The mesh module was first created to serve as a testbed, but to be able to read, manipulate and convert meshes is also highly important for FreeCAD. Very often, in your workflow, you will receive 3D data in mesh format. You will need to handle that data, analyse it to detect errors or other problems that prevent converting them to more intelligent objects, and finally, convert them to more intelligent objects, handled by the [[Part Module]].


Muitos aplicativos 3D, como [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia/ .org / wiki / Maya_ (software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.
=== Using the mesh module ===


Entretanto, no campo da engenharia, as malhas apresentam uma grande limitação: não podem definir com precisão superfícies curvas. É por isso que o FreeCAD conta com [[wikipedia:Boundary representation|Brep]] em vez disso. A Bancada de Trabalho Mesh oferece alguns comandos para manipular diretamente as malhas, mas é mais freqüentemente usada para importar dados de malhas 3D e convertê-los em um sólido para uso com o [[Image:Workbench_Part.svg|24px]]. [[Part_Workbench/pt-br|Bancada de Trabalho Part]] ou [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pt-br|Bancada de Trabalho PartDesign]].
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the '''Mesh''' menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are:
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] Harmonize normals
* [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] Close holes in meshes
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] Remove components of meshes
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] Cut meshes along a line


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]


<span id="Tools"></span>
Analyse curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
==Ferramentas==


Todas as ferramentas da Bancada de Trabalho Mesh podem ser acessadas a partir do menu '''Meshes'''. Quase todas também estão disponíveis em uma das barras de ferramentas Mesh.


* [[Image:Mesh_Regular_Solid.svg|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid|Regular solid...]] Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/pt-br|Malha de importação...]]: Importação de um objeto de malha de um arquivo.
** [[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Create a mesh cube
** [[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Create a mesh cylinder
** [[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Create a mesh cone
** [[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Create a mesh sphere
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Create a mesh ellipsoid
** [[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Create a mesh torus


* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/pt-br|Malha de exportação...]]: Exporta um objeto de malha para um arquivo.


* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/pt-br|Criar malha a partir da forma...]]: Cria objetos de malha a partir de objetos de forma.
* Union, subtract and intersect meshes


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/pt-br|Refinamento...]]: Remova um objeto de malha. {{Version|0.19}}
</div>


* Analisar
These are only some of the basic operations currently present in the Mesh module interface. But the FreeCAD meshes can also be handled in many more ways by [[Mesh Scripting| scripting]].
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/pt-br|Avaliar e Repapar malha]]: Avalia e repara um objeto de malha.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/pt-br|Face Info]]: Dá informações sobre as faces.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/pt-br|Curvatura Info]]: Mostra a curvatura absoluta de [[Mesh_VertexCurvature/pt-br|objetos de curvatura]] em pontos selecionados.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/pt-br|Checar malha sólido]]: Verifica se um objeto de malha é sólido.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/pt-br|Delimitações info]]: Mostra as coordenadas da caixa de delimitação de um objeto de malha.


* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/pt-br|Traçar curvatura]]: Cria objetos de curvatura de malha para objetos de malha.
==Links==


* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/pt-br|Harmonizar as normais]]: Harmoniza as normais dos objetos de malha.
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import|FreeCAD and Mesh Import]]


* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/pt-br|Mudança de direção de normais]]: Vira as normais dos objetos de malha.


* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/pt-br|Preencher furos...]]: Preenche buracos em objetos de malha.


* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/pt-br|Fechar buraco]]: Preenche furos selecionados em objetos de malha.
{{docnav|PartDesign Workbench|OpenSCAD Module}}


* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet/pt-br|Adicionar triângulo]]: Adiciona as faces ao longo de um limite de um objeto de malha aberta.
[[Category:User Documentation/pt-br]]

<languages/>
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/pt-br|Remover componentes...]]: Remove faces de objetos de malha.

* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/pt-br|Remover componentes à mão...]]: Remove componentes de objetos de malha.

* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/pt-br|Criar segmentos de malha...]]: Cria segmentos de malha separados para tipos de superfície especificados de um objeto de malha.

* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/pt-br|Criar segmentos de malha a partir das melhores superfícies...]]: Cria segmentos de malha separados para tipos de superfície especificados de um objeto de malha, e pode identificar seus parâmetros.

* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/pt-br|Suavizar...]]: Suaviza os objetos de malha.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/pt-br|Dizimar...]]: Reduz o número de faces em objetos de malha. {{Version|0.19}}
</div>

* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/pt-br|Escala...]]: Objetos de malha de escala.

* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/pt-br|Regularmente sólido...]]: Cria um objeto de malha sólida paramétrica regular.

* Booleanos
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/pt-br|União]]:Cria um objeto de malha que é a união de dois objetos de malha.
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/pt-br|Intersecção]]: Cria um objeto de malha que é a interseção de dois objetos de malha.
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/pt-br|Diferença]]: Cria um objeto de malha que é a diferença de dois objetos de malha.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* Corte
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/pt-br|Policorte em malhas]]: Corta faces inteiras de objetos de malha.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/pt-br|Corte curto em malhas]]: Apara faces e partes de faces em um lado de um plano a partir de um objeto de malha.
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/pt-br|Corte em malhas com um plano]]: Apara faces e partes de faces em um lado de um plano a partir de um objeto de malha.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/pt-br|Criar seção a partir de malha e plano]]: Cria uma seção transversal através de um objeto de malha.
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/pt-br|Cortes transversais...]]: Cria múltiplas seções transversais através de objetos de malha. {{Version|0.19}}
</div>

* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/pt-br|Fundir]]: Cria um objeto de malha combinando as malhas de dois ou mais objetos de malha.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/pt-br|Dividido por componentes]]: Divide um objeto de malha em seus componentes. {{Version|0.19}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/pt-br|Desembrulhar malha]]: Cria uma representação plana de um objeto de malha. {{Version|0.19}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/pt-br|Face desembrulhada]]: Cria uma representação plana de uma face de um objeto de forma. {{Version|0.19}}
</div>

<span id="Preferences"></span>
==Preferências==

Existem algumas [[Import_Export_Preferences/pt-br#Mesh_Formats|preferências de exportação relacionadas aos formatos de malha]], mas estas não são utilizadas pelos comandos pertencentes a esta bancada de trabalho. Eles são usados pelo comando [[Std_Export/pt-br|Std Export]].

As preferências da Bancada de Trabalho Mesh podem ser encontradas nas seguintes categorias do [[Preferences_Editor/pt-br| Editor de Preferências]]:
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/pt-br#Display|Display]]: Na aba [[Preferences_Editor/pt-br#Mesh_view|Mesh view]], várias preferências podem ser definidas.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/pt-br|OpenSCAD]]: Os comandos [[Mesh_Union/pt-br|Mesh União]], [[Mesh_Intersection/pt-br|Mesh Intersecção]] e [[Mesh_Difference/pt-br|Mesh Diferença]] requerem [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] e usam a preferência '''OpenSCAD executável''' para encontrar seu executável.

<span id="Notes"></span>
==Notas==

* Mais ferramentas de malha estão disponíveis no [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho OpenSCAD]].
* Veja [[Mesh_Scripting/pt-br|Mesh Scripting]] para manipular e criar malhas usando [[Python/pt-br|Python]].
* Veja também [[FreeCAD_and_Mesh_Import/pt-br|FreeCAD e importação de malha]]
* Veja [[Asymptote/pt-br|Assímptota]] para exportar malhas para o formato assintoto.


{{Docnav
|[[Inspection_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Inspection]]
|[[OpenSCAD_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}

{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 15:59, 29 August 2023

Ícone da bancada de trabalho Mesh

Introdução

A Bancada de Malhas manipula malhas triangulares. As malhas são um tipo especial de objeto 3D, composto de faces triangulares conectadas por seus vértices e arestas.

Muitos aplicativos 3D, como Sketchup, Blender, .org / wiki / Maya_ (software) Maya e 3D Studio Max, usam malhas como seu tipo principal de objeto 3D. Como as malhas são objetos muito simples, contendo apenas vértices (pontos), arestas e faces triangulares, elas são muito fáceis de criar, modificar, subdividir, estender e podem ser facilmente passadas de um aplicativo para outro sem qualquer perda de detalhes. Além disso, como as malhas contêm dados muito simples, os aplicativos 3D geralmente podem gerenciar grandes quantidades deles sem usar muitos recursos. Por esses motivos, as malhas são geralmente o tipo de objeto 3D escolhido para aplicativos que lidam com filmes, animações e criação de imagens.

Entretanto, no campo da engenharia, as malhas apresentam uma grande limitação: não podem definir com precisão superfícies curvas. É por isso que o FreeCAD conta com Brep em vez disso. A Bancada de Trabalho Mesh oferece alguns comandos para manipular diretamente as malhas, mas é mais freqüentemente usada para importar dados de malhas 3D e convertê-los em um sólido para uso com o . Bancada de Trabalho Part ou Bancada de Trabalho PartDesign.

Ferramentas

Todas as ferramentas da Bancada de Trabalho Mesh podem ser acessadas a partir do menu Meshes. Quase todas também estão disponíveis em uma das barras de ferramentas Mesh.

  • Booleanos
    • União:Cria um objeto de malha que é a união de dois objetos de malha.
    • Intersecção: Cria um objeto de malha que é a interseção de dois objetos de malha.
    • Diferença: Cria um objeto de malha que é a diferença de dois objetos de malha.
  • Fundir: Cria um objeto de malha combinando as malhas de dois ou mais objetos de malha.

Preferências

Existem algumas preferências de exportação relacionadas aos formatos de malha, mas estas não são utilizadas pelos comandos pertencentes a esta bancada de trabalho. Eles são usados pelo comando Std Export.

As preferências da Bancada de Trabalho Mesh podem ser encontradas nas seguintes categorias do Editor de Preferências:

Notas