Mesh Workbench/it: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(181 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[Image:Workbench_Mesh.svg|64px]]


{{Docnav/it
== Introduzione ==
|[[Inspection_Workbench/it|Ambiente Ispezione]]
L'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh].
|[[OpenSCAD_Workbench/it|Ambiente OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg}}


[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente Mesh]]
Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.


{{TOCright}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] o[http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3d studio max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.
</div>


<span id="Introduction"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Introduzione==
Nel campo dell'ingegneria, tuttavia, i mesh presentano una grossa limitazione: Sono oggetti estremamente elementari, composti solo da punti, linee e facce; sono composti solo da superfici, e non contengono alcuna informazione sulla massa, di conseguenza non si comportano come solidi. In un mesh non c'è, ad esempio, un modo automatico per sapere se un punto è all'interno o all'esterno dell'oggetto. Tutte le operazioni sui volumi di questi oggetti, come l'addizione o la sottrazione, sono sempre complicate da eseguire e spesso si verificano errori.
</div>


L'[[Mesh_Workbench/it|Ambiente Mesh]] [[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] gestisce i reticoli triangolari degli oggetti [http://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh mesh]. Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.
{{TOCright}}
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup Sketchup], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender], [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) Maya] e [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max]. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo ingegneristico le mesh presentano una grande limitazione: non possono definire con precisione le superfici curve. Questo è il motivo per cui FreeCAD si affida invece a [[wikipedia:Boundary representation|Brep]]. L'ambiente Mesh offre alcuni comandi per manipolare direttamente le mesh, ma viene spesso utilizzato per importare dati di mesh 3D e convertirle in un solido da utilizzare con [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/it|Part]] o [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]].

[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]

<span id="Tools"></span>
==Strumenti==
==Strumenti==


Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu '''Meshes'''. Quasi tutti sono disponibili anche in una delle barre degli strumenti Mesh.
Il modulo Mesh ha una interfaccia molto semplice, tutte le sue funzioni sono raggruppate nelle voci del menu {{MenuCommand|Mesh/it|Mesh}}.

* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/it|Importa mesh...]]: importa un oggetto mesh da un file.

* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/it|Esporta mesh...]]: esporta un oggetto mesh in un file.

* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/it|Crea mesh da una forma...]]: crea oggetti mesh da oggetti forma.

* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/it|Affinamento...]]: affina un oggetto mesh.

*Analizza
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/it|Valuta e ripara la mesh...]]: analizza e ripara un oggetto mesh.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/it|Dettagli della faccia]]: fornisce informazioni sulle facce di un oggetto mesh.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/it|Dettagli della curvatura]]: mostra la curvatura assoluta di [[Mesh_VertexCurvature/it|oggetti curvati]] in punti selezionati.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla se è un solido]]: controlla se l'oggetto mesh è un solido.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh BoundingBox/it|Info limiti d'ingombro...]]: valuta il cuboide di delimitazione di un oggetto mesh.

* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/it|Grafico della curvatura]]: Crea oggetti Curvatura mesh per oggetti mesh.

* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/it|Armonizza le normali]]: armonizza le normali di un oggetto mesh.

* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/it|Inverti le normali]]: capovolge le normali di un oggetto mesh.

* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/it|Riempi i buchi...]]: riempie i buchi negli oggetti mesh.

* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/it|Chiudi il buco]]: riempie i fori selezionati negli oggetti mesh.

* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet/it|Aggiungi triangolo]]: aggiunge facce lungo un bordo di un oggetto mesh aperto.

* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/it|Rimuovi componente...]]: rimuove le facce dagli oggetti mesh.

* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/it|Rimuovi componente a mano...]]: rimuove i componenti dagli oggetti mesh.

* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/it|Crea segmenti di mesh...]]: crea segmenti di mesh separati per tipi di superfici specificate di un oggetto mesh.

* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/it|Adatta i segmenti...]]: crea segmenti di mesh separati per tipi di superficie specifiche di un oggetto mesh e può identificarne i parametri.

* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/it|Leviga...]]: leviga un oggetto mesh.


* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/it|Decima...]]: riduce il numero di facce negli oggetti mesh.
=== General tools ===
* [[Image:Mesh_ImportMesh.png|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats
* [[Image:Mesh_ExportMesh.png|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats
* [[Image:Mesh MeshFromShape.png|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot
* [[Image:Mesh HarmonizeNormals.png|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals
* [[Image:Mesh_FlipNormals.png|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals]
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes
* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.png|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle
* [[Image:Mesh_RemoveComponents.png|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh
* [[Mesh Scale|Scale]]


* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/it|Scala...]]: scala un oggetto mesh.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Analizzare''' la curvatura, le facce, e verificare se un oggetto mesh può essere convertito senza inconvenienti in un solido
** [[Mesh EvaluateRepair/it|Analizza e ripara la mesh...]]: Analizza e ripara la mesh
** [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/it|Dettagli faccia]]: Fornisce informazioni sulle facce
** [[Mesh EvaluateCurvature/it|Dettagli curvatura]]: Fornisce informazioni sulla curvatura
** [[Mesh EvaluateSolid/it|Controlla il solido mesh]]: Controlla se il solido può essere convertito in mesh
** [[Mesh BoundingBox/it|Info Limiti Contenitore...]]: Valuta il riquadro di delimitazione di una mesh
</div>


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/it|Solido regolare...]]: Crea un oggetto mesh solido parametrico regolare.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/it|Solido regolare...]] Crea oggetti mesh primitivi, come cubi, cilindri, coni o sfere:
** [[Image:Mesh_Cube.png|32px]] Crea un cubo mesh
** [[Image:Mesh_Cylinder.png|32px]] Crea un cilindro mesh
** [[Image:Mesh_Cone.png|32px]] Crea un cono mesh
** [[Image:Mesh_Sphere.png|32px]] Crea una sfera mesh
** [[Image:Mesh_Ellipsoid.png|32px]] Crea un ellissoide mesh
** [[Image:Mesh_Torus.png|32px]] Crea un toro mesh
</div>


*Operazioni booleane
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh Union/it|Unione]]: crea un oggetto mesh che è l'unione di due oggetti mesh.
* Eseguire operazioni '''Booleane''' con oggetti mesh
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: crea un oggetto mesh che è l'intersezione di due oggetti mesh.
** [[Mesh Union/it|Unione]]: Esegue una unione (fusione) di mesh
** [[Mesh Intersection/it|Intersezione]]: Esegue una intersezione (parte comune) di mesh
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh Difference/it|Differenza]]: crea un oggetto mesh che è la differenza di due oggetti mesh.
** [[Mesh Difference/it|Differenza]]: Esegue una differenza (taglio) di mesh
</div>


*Taglio
=== Cutting ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]: Cut meshes along a line
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/it|Taglia la mesh]]: taglia facce intere da oggetti mesh.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/it|Rifila con un poligono]]: taglia facce e parti di facce da oggetti mesh..
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/it|Rifila con un piano]]: taglia facce e parti di facce su un lato di un piano da un oggetto mesh.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/it|Sezione da mesh e piano]]: crea una sezione trasversale attraverso un oggetto mesh.
* Create section from mesh and plane
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/it|Sezioni...]]: crea più sezioni trasversali su oggetti mesh.


* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/it|Unisci]]: crea un oggetto mesh combinando le maglie di due o più oggetti mesh.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Mesh Merge/it|Unisci]]: Unisce mesh
* [[Mesh SelectMesh/it|Seleziona le mesh]]: Seleziona mesh
* [[Image:Mesh_Cut.png|32px]] [[Mesh Cut/it|Taglia la mesh]]: Taglia le mesh lungo una linea
* [[Mesh SplitMesh/it|Dividi la mesh]]: Divide mesh
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/it|Crea un segmento]]: Crea un segmento
* [[Mesh TrimMesh/it|Taglia mesh]]: Taglia mesh
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/it|Taglia mesh con un piano]]: Taglia mesh con un piano
* [[Mesh CreateMeshSegment/it|Crea segmenti di mesh...]]: Crea segmenti di mesh
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/it|Colora curvatura]]: Crea un grafico della curvatura
</div>


* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/it|Dividi in componenti]]: Divide un oggetto mesh nei suoi componenti.
== Preferenze ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze]] Import-Export


* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/it|Sviluppa una mesh]]: crea una rappresentazione piatta di un oggetto mesh.
Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[OpenSCAD Workbench/it|OpenSCAD]].


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/it|Sviluppa una faccia]]: Crea una rappresentazione piatta di una faccia di un oggetto forma.


<span id="Preferences"></span>
==Preferenze==


* Esistono alcune [[Import_Export_Preferences/it#Formati mesh|preferenze di esportazione correlate ai formati mesh]] ma esse non vengono utilizzate dai comandi appartenenti a questo ambiente. Sono utilizzate dal comando [[Std_Export/it|Esporta]].
FreeCAD può gestire gli oggetti grigliati in molti altri modi tramite gli [[Mesh Scripting/it| script]].


Le preferenze di Mesh si trovano nelle seguenti categorie dell'[[Preferences_Editor/it|editor delle preferenze]]:
==Link==
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/it#Visualizzazione|Visualizzazione]]: Nella scheda [[Preferences_Editor/it#Visualizzazione mesh|Visualizzazione mesh]] possono essere impostate diverse preferenze.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/it|OpenSCAD]]: I comandi [[Mesh_Union/it|Mesh Unione]], [[Mesh_Intersection/it|Mesh Intersezione]] e [[Mesh_Difference/it|Mesh Differenza]] richiedono [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] e usano le preferenze '''OpenSCAD executable''' per trovare il loro eseguibile.


<span id="Notes"></span>
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]]
==Note==


* Altri strumenti mesh sono disponibili nell'ambiente [[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/it|OpenSCAD]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Vedere [[Mesh_Scripting/it|Scipt Mesh]] per manipolare e creare mesh utilizzando [[Python/it|Python]].
{{docnav/it|[[PartDesign Workbench/it|PartDesign]]|[[OpenSCAD Module/it|OpenSCAD]]}}
* Vedere anche [[FreeCAD_and_Mesh_Import/it|Importare oggetti Mesh in FreeCAD]].
</div>
* Vedere [[Asymptote/it|Asintoto]] per esportare le mesh nel formato Asymptote.


{{Mesh Tools navi/it}}


{{Userdocnavi/it}}
{{Docnav/it
|[[Inspection_Workbench/it|Ambiente Inspection]]
|[[OpenSCAD_Workbench/it|Ambiente OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Mesh/it]]
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches/it]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 23:50, 29 November 2023

L'icona dell'ambiente Mesh

Introduzione

L'Ambiente Mesh gestisce i reticoli triangolari degli oggetti mesh. Gli oggetti mesh sono un tipo speciale di oggetti 3D, composti da facce triangolari (le maglie della griglia) connesse lungo i loro bordi e nei loro vertici. Oggetti tessellati.

Molte applicazioni 3D utilizzano i mesh come tipo principale di oggetti 3D, ad esempio: Sketchup, Blender, Maya e 3D Studio Max. Dato che i mesh sono oggetti molto semplici, contenenti solo vertici (punti), bordi e facce (triangoli), sono molto facili da creare, modificare, suddividere, allungare, e altrettanto facili da trasferire da un'applicazione all'altra senza alcuna perdita di informazioni. Inoltre, dal momento che contengono dati molto semplici, le applicazioni 3D ne possono gestire grandi quantità senza alcun problema. Per queste ragioni, gli oggetti mesh sono spesso il tipo di oggetto 3D utilizzato dalle applicazioni che si occupano di cinema, animazione e creazione di immagini.

Tuttavia, nel campo ingegneristico le mesh presentano una grande limitazione: non possono definire con precisione le superfici curve. Questo è il motivo per cui FreeCAD si affida invece a Brep. L'ambiente Mesh offre alcuni comandi per manipolare direttamente le mesh, ma viene spesso utilizzato per importare dati di mesh 3D e convertirle in un solido da utilizzare con Part o PartDesign.

Strumenti

Tutti gli strumenti dell'ambiente Mesh sono accessibili dal menu Meshes. Quasi tutti sono disponibili anche in una delle barre degli strumenti Mesh.

  • Adatta i segmenti...: crea segmenti di mesh separati per tipi di superficie specifiche di un oggetto mesh e può identificarne i parametri.
  • Decima...: riduce il numero di facce negli oggetti mesh.
  • Operazioni booleane
    • Unione: crea un oggetto mesh che è l'unione di due oggetti mesh.
    • Intersezione: crea un oggetto mesh che è l'intersezione di due oggetti mesh.
    • Differenza: crea un oggetto mesh che è la differenza di due oggetti mesh.
  • Unisci: crea un oggetto mesh combinando le maglie di due o più oggetti mesh.

Preferenze

Le preferenze di Mesh si trovano nelle seguenti categorie dell'editor delle preferenze:

Note