Mesh Workbench/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD_Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}

[[Image:Workbench_Mesh.svg|thumb|128px|Icône de l'atelier Mesh]]

{{TOCright}}

<span id="Introduction"></span>
== Introduction ==
== Introduction ==
L'[[Mesh Workbench/fr|Atelier Maillage]] s'occupe des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Maillage_(structure_de_données) maillages] triangulaires. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objet 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).


L'[[Image:Workbench_Mesh.svg|24px]] [[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]] manipule des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Triangle_mesh maillages triangulés]. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh_(Objet) mesh]) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).
De nombreuses applications 3D utilisent les mailles comme leur principal type d'objet 3D, comme [http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchup SketchUp], [http://en.wikipedia.org/wiki/Blender_(software) Blender] , [http://en.wikipedia.org/wiki/Maya_(software) maya] ou [http://en.wikipedia.org/wiki/3d_max 3D Studio Max], utilisent des maillages comme type principal d'objet 3D. Puisque les mailles sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des bords et des faces (triangulaires), elles sont très faciles à créer, modifier, subdiviser, étirer, et peuvent facilement être transmises d'une application à l'autre sans aucune perte. D'ailleurs, comme ils contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement gérer de très grandes quantités d'entre elles sans aucun problème. Pour ces raisons, les mailles sont souvent le type d'objet 3D choisies pour les applications travaillant avec des films, des animations, et la création d'image.


De nombreuses applications 3D, comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/SketchUp SketchUp], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Blender Blender], [https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya Maya] et [https://fr.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max 3D Studio Max] utilisent les maillages comme principal type d'objet 3D. Comme les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires, ils sont très faciles à créer, à modifier, à subdiviser, à étirer, et peuvent facilement passer d'une application à l'autre sans perte de détails. En outre, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement en gérer de très grandes quantités sans utiliser beaucoup de ressources. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications de cinéma, d'animation et de création d'images.
Dans le domaine de l'ingénierie, cependant, les mailles présentent une grande limitation: Ce sont des objets très primaires, seulement composés de points, de lignes et de faces. Elles ne sont faites que de surfaces, et n'ont pas d'information de masse, de sorte qu'elles ne se comportent pas comme des solides. Dans un maillage, il n'existe aucun moyen automatique de savoir si un point est à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Cela signifie que toutes les opérations à base de solides, telles que l'addition ou la soustraction, sont toujours un peu difficile à réaliser sur des maillages, et retournent souvent des erreurs. L'atelier Mesh est utile pour importer des données 3D au format maille, les analyser, détecter les erreurs et enfin les convertir en solides utiliser le avec l'[[Part Workbench/fr|atelier Part]].


Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation : ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/B-Rep Brep]. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] ou l'[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]].
{{TOCright}}
[[Image:Mesh_example.jpg|600px]]


[[Image:Mesh_example.jpg|500px]]

<span id="Tools"></span>
== Outils ==
== Outils ==


Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu '''Maillages'''. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.
Le module de maillage dispose actuellement d'une interface très simple, toutes ses fonctions sont regroupées dans l' entrée de menu {{MenuCommand|Mesh}}.

* [[Image:Mesh_Import.svg|32px]] [[Mesh_Import/fr|Importer un maillage]] : importe un objet maillé depuis un fichier.

* [[Image:Mesh_Export.svg|32px]] [[Mesh_Export/fr|Exporter le maillage]] : exporte un objet maillé vers un fichier.

* [[Image:Mesh_FromPartShape.svg|32px]] [[Mesh_FromPartShape/fr|Créer un maillage]] : crée des objets maillés à partir de la forme d'objets.

* [[Image:Mesh_RemeshGmsh.svg|32px]] [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Remailler avec Gmsh]] : remaille un objet maillé.

* Analyser
** [[Image:Mesh_Evaluation.svg|32px]] [[Mesh_Evaluation/fr|Evaluation]] : évalue et répare un objet maillé.
** [[Image:Mesh_EvaluateFacet.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateFacet/fr|Infos sur la face]] : affiche des informations sur les faces des objets maillés.
** [[Image:Mesh_CurvatureInfo.svg|32px]] [[Mesh_CurvatureInfo/fr|Info de courbures]] : affiche la courbure absolue des [[Mesh_VertexCurvature/fr|courbures]] aux points sélectionnés.
** [[Image:Mesh_EvaluateSolid.svg|32px]] [[Mesh_EvaluateSolid/fr|Solidité du maillage]] : vérifie si un objet maillé est solide.
** [[Image:Mesh_BoundingBox.svg|32px]] [[Mesh_BoundingBox/fr|Limites englobantes]] : affiche les coordonnées de la boîte englobante d'un objet maillé.

* [[Image:Mesh_VertexCurvature.svg|32px]] [[Mesh_VertexCurvature/fr|Courbure]] : crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.

* [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|32px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/fr|Harmoniser les normales]] : harmonise les normales d'objets maillés.

* [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|32px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]] : inverse les normales d'objets maillés.

* [[Image:Mesh_FillupHoles.svg|32px]] [[Mesh_FillupHoles/fr|Remplir les trous]] : remplit les trous dans des objets maillés.

* [[Image:Mesh_FillInteractiveHole.svg|32px]] [[Mesh_FillInteractiveHole/fr|Boucher un trou]] : remplit des trous sélectionnés d'objets maillés.

* [[Image:Mesh_AddFacet.svg|32px]] [[Mesh_AddFacet/fr|Ajouter un triangle]] : ajoute des faces le long de la limite d'un objet maillé ouvert.

* [[Image:Mesh_RemoveComponents.svg|32px]] [[Mesh_RemoveComponents/fr|Supprimer des composants]] : supprime des faces d'objets maillés.

* [[Image:Mesh_RemoveCompByHand.svg|32px]] [[Mesh_RemoveCompByHand/fr|Supprimer manuellement des composants]] : supprime des composants d'objets maillés.

* [[Image:Mesh_Segmentation.svg|32px]] [[Mesh_Segmentation/fr|Segmentation]] : crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.

* [[Image:Mesh_SegmentationBestFit.svg|32px]] [[Mesh_SegmentationBestFit/fr|Segmentation adaptée]] : crée des segments de maillage distincts pour des types de surface spécifiés d'un maillage et peut identifier leurs paramètres.

* [[Image:Mesh_Smoothing.svg|32px]] [[Mesh_Smoothing/fr|Lissage]] : lisse des objets maillés.


* [[Image:Mesh_Decimating.svg|32px]] [[Mesh_Decimating/fr|Décimation]] : réduit le nombre de faces dans les objets maillés.
=== Outils ===
* [[Image: Mesh_ImportMesh.png| 32px]] [[Mesh Import/fr|Import Mesh]]: Importer des mailles dans plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh_ExportMesh.png| 32px]] [[Mesh Export/fr|Export Mesh]]: Exporter des mailles dans plusieurs formats de fichiers
* [[Image: Mesh MeshFromShape.png| 32px]] [[Mesh MeshFromShape/fr|Create Mesh from shape]]: Convertir en [[Part Module/fr| Pièce]] des objets en mailles
* [[Image:Mesh_CurvaturePlot.png|32px]] [[Mesh CurvaturePlot/fr|Curvature Plot]]: Creation d'une courbe sous forme de points
* [[Image: Mesh HarmonizeNormals.png| 32px]] [[Mesh HarmonizeNormals/fr|Harmonize Normals]]: Harmoniser les perpendiculaires
* [[Image: Mesh_FlipNormals.png| 32px]] [[Mesh FlipNormals/fr|Flip Normals]]: Basculer [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal Perpendiculaires]
* [[Mesh FillHoles/fr|Remplir un orifice...]]: Remplir les orifices
* [[Image: Mesh_FillInteractiveHole.png| 32px]] [[Mesh FillInteractiveHole/fr|Fermer les orifices]]: Fermer les orifices dans les mailles
* [[Mesh AddTriangle/fr|Add triangle]]: Ajouter de triangles
* [[Image: Mesh_RemoveComponents.png| 32px]] [[Mesh RemoveComponents/fr|Efface un composant...]]: Retirer des composants du maillage
* [[Mesh RemoveCompByHand/fr|Effacer des composants manuellement...]]: Effacer des composants ou mailles manuellement
* [[Mesh CreateMeshSegment/fr|Create mesh segments...]]: Crée des segments de mesh
* [[Mesh Smooth/fr|Lissage...]]: Fonction de lissage d'une maille
* [[Mesh Scale/fr|Scale]]


* [[Image:Mesh_Scale.svg|32px]] [[Mesh_Scale/fr|Echelle]] : met à l'échelle les objets maillés.
=== Analize ===
Analyser la courbure, les faces, et vérifiez si un maillage peut être converti en toute sécurité en un solide
* [[Mesh EvaluateRepair/fr|Evaluation & Reparation d'une maille ...]]: Évaluation & Réparation d'une maille
* [[Image:Mesh EvaluateFacet.png|32px]] [[Mesh EvaluateFacet/fr|Info sur la face]]: Donne des informations sur une face
* [[Mesh EvaluateCurvature/fr|Info sur la courbe]]: Donne des informations sur une courbe
* [[Mesh EvaluateSolid/fr|Validation solide vers maille]]: Vérifie si un solide peut être converti en maillage
* [[Mesh BoundingBox/fr|Boundings info...]]: Donne les valeurs hors tout maximales d'un maillage


* [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|32px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier]] : crée un objet maillé solide paramétrique régulier.
=== Solides Réguliers ===
[[Image:Mesh_Regular_Solid.png|32px]] [[Mesh BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]] Créer des maillages primitifs, comme des cubes, cylindres, cônes, ou sphères:
* [[Image: Mesh_Cube.png|32px]] [[Mesh_Cube/fr|Cube maillé]] Créer un maillage cubique
* [[Image: Mesh_Cylinder.png|32px]] [[Mesh_Cylinder/fr|Cylindre maillé]] Créer un maillage cylindrique
* [[Image : Mesh_Cone.png|32px]] [[Mesh_Cone/fr|Cône maillé]] Créer un maillage conique
* [[Image: Mesh_Sphere.png|32px]] [[Mesh_Sphere/fr|Sphère maillée]] Créer un maillage sphérique
* [[Image: Mesh_Ellipsoid.png|32px]] [[Mesh_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde maillé]] Créer un maillage ellipsoïde
* [[Image: Mesh_Torus.png|32px]] [[Mesh_Torus/fr|Tore maillé]] Créer un maillage torique


* Opérations booléennes
=== Fonctions Booléennes ====
* [[Mesh Union/fr|Union]]: Crée une union (fusion) sur les mailles
** [[Image:Mesh_Union.svg|32px]] [[Mesh_Union/fr|Union]] : crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
* [[Mesh Intersection/fr|Intersection]]: Crée une intersection (commune) sur les mailles
** [[Image:Mesh_Intersection.svg|32px]] [[Mesh_Intersection/fr|Intersection]] : crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
* [[Mesh Difference/fr|Différence]]: Crée une différence sur les mailles (coupe) sur les mailles
** [[Image:Mesh_Difference.svg|32px]] [[Mesh_Difference/fr|Différence]] : crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.


* Couper
=== Coupe ===
* [[Image:Mesh_PolyCut.png|32px]] [[Mesh Cut/fr|Cut mesh]]: Coupe les mailles le long d'une ligne.
** [[Image:Mesh_PolyCut.svg|32px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]] : coupe des faces entières à partir des objets maillés.
** [[Image:Mesh_PolyTrim.svg|32px]] [[Mesh_PolyTrim/fr|Ajuster]] : ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
* [[Mesh TrimMesh/fr|Trim mesh]]: Réduire les mailles
** [[Image:Mesh_TrimByPlane.svg|32px]] [[Mesh_TrimByPlane/fr|Ajuster par plan]] : ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
* [[Mesh TrimMeshWithPlane/fr|Trim mesh with a plane]]: Couper le maillage selon un plan.
** [[Image:Mesh_SectionByPlane.svg|32px]] [[Mesh_SectionByPlane/fr|Section]] : crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
* Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan.
** [[Image:Mesh_CrossSections.svg|32px]] [[Mesh_CrossSections/fr|Coupes]] : crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés.


* [[Image:Mesh_Merge.svg|32px]] [[Mesh_Merge/fr|Fusionner]] : crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.
=== Autre ===
* [[Mesh Merge/fr|Importer]]: Importer un maillage
* [[Mesh SelectMesh/fr|Sélectionner une maille]]: Sélectionner une maille
* [[Mesh SplitMesh/fr|Séparer une un maillage]]: Séparer une un maillage
* [[Image:Mesh MakeSegment.png|32px]] [[Mesh MakeSegment/fr|Créer un segment]]: Créer un segment


* [[Image:Mesh_SplitComponents.svg|32px]] [[Mesh_SplitComponents/fr|Éclater par composants]] : divise un objet maillé en ses composants.
== Preferences ==
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférence]] Import-Export


* [[Image:MeshPart_CreateFlatMesh.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatMesh/fr|Développer un maillage]] : crée une représentation à plat d'un objet maillé.
Beaucoup d'outils de création de mailles sont disponibles [[OpenSCAD Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]].


* [[Image:MeshPart_CreateFlatFace.svg|32px]] [[MeshPart_CreateFlatFace/fr|Développer une face]] : crée une représentation à plat d'une face d'un objet.
Un objet maille peut être utilisé dans une [[Mesh Scripting/fr|macro]].


<span id="Preferences"></span>
==Liens==
==Préférences==


* Il existe des [[Import_Export_Preferences/fr#Formats_Mesh|préférences d'exportation liées aux formats Mesh]] mais elles ne s'appliquent pas à cette commande. Elles sont utilisées par la commande [[Std_Export/fr|Std Exporter]].
* [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|Importation de mailles]]


Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]] :
* [[Image:Preferences-display.svg|32px]] [[Preferences_Editor/fr#Pr.C3.A9f.C3.A9rences_d.27affichage|Affichage]] : dans l'onglet [[Preferences_Editor/fr#Vue_maillage|Vue du maillage]], plusieurs préférences peuvent être définies.
* [[Image:Preferences-openscad.svg|32px]] [[OpenSCAD_Preferences/fr|OpenSCAD]] : les commandes [[Mesh_Union/fr|Mesh Union]], [[Mesh_Intersection/fr|Mesh Intersection]] et [[Mesh_Difference/fr|Mesh Différence]] nécessitent [http://www.openscad.org/ OpenSCAD] et utilisent la préférence '''OpenSCAD executable''' pour trouver son exécutable.


<span id="Notes"></span>
==Remarques==


* D'autres outils de maillage sont disponibles dans l'[[Image:Workbench_OpenSCAD.svg|24px]] [[OpenSCAD_Workbench/fr|atelier OpenSCAD]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Voir [[Mesh_Scripting/fr|Mesh Scripts]] pour manipuler et créer des maillages en utilisant [[Python/fr|Python]].
{{docnav/fr|[[PartDesign Workbench/fr|Atelier Conception de Pièce]]|[[OpenSCAD Module/fr|Atelier OpenSCAD]]}}
* Voir aussi [[FreeCAD_and_Mesh_Import/fr|FreeCAD et l'importation de maillage]]
{{Userdocnavi/fr}}
* Voir [[Asymptote/fr|Asymptote]] pour exporter des maillages au format Asymptote.
[[Category:Mesh/fr]]
[[Category:Workbenches/fr]]
</div>


{{Mesh Tools navi}}


{{Docnav/fr
{{Userdocnavi}}
|[[Inspection_Workbench/fr|Atelier Inspection]]
|[[OpenSCAD_Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]]
|IconL=Workbench_Inspection.svg
|IconR=Workbench_OpenSCAD.svg
}}


{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:Mesh]]
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 21:46, 27 November 2023

Icône de l'atelier Mesh

Introduction

L' atelier Mesh manipule des maillages triangulés. Les maillages (on utilise aussi le mot anglais mesh) sont un type particulier d'objets 3D, composés de triangles connectés par leurs arêtes et leurs sommets (aussi appelés vertices).

De nombreuses applications 3D, comme SketchUp, Blender, Maya et 3D Studio Max utilisent les maillages comme principal type d'objet 3D. Comme les maillages sont des objets très simples, ne contenant que des sommets (points), des arêtes et des faces triangulaires, ils sont très faciles à créer, à modifier, à subdiviser, à étirer, et peuvent facilement passer d'une application à l'autre sans perte de détails. En outre, comme les maillages contiennent des données très simples, les applications 3D peuvent généralement en gérer de très grandes quantités sans utiliser beaucoup de ressources. Pour ces raisons, les maillages sont souvent le type d'objet 3D de choix pour les applications de cinéma, d'animation et de création d'images.

Cependant, dans le domaine de l'ingénierie, les maillages présentent une grande limitation : ils ne peuvent pas définir avec précision les surfaces courbes. C'est pourquoi FreeCAD s'appuie à la place sur Brep. L'atelier de maillage propose certaines commandes pour manipuler directement les maillages, mais il est le plus souvent utilisé pour importer des données de maillage 3D et les convertir en solide à utiliser avec l' atelier Part ou l' atelier PartDesign.

Outils

Tous les outils de l'atelier Mesh sont accessibles depuis le menu Maillages. Presque tous sont également disponibles dans l'une des barres d'outils Mesh.

  • Courbure : crée des objets maillés de courbure pour les objets maillés.
  • Segmentation : crée des segments maillés séparés pour des types de surface spécifiés d'un objet maillé.
  • Segmentation adaptée : crée des segments de maillage distincts pour des types de surface spécifiés d'un maillage et peut identifier leurs paramètres.
  • Lissage : lisse des objets maillés.
  • Décimation : réduit le nombre de faces dans les objets maillés.
  • Echelle : met à l'échelle les objets maillés.
  • Opérations booléennes
    • Union : crée un objet maillé qui est l'union de deux objets maillés.
    • Intersection : crée un objet maillé qui est l'intersection de deux objets maillés.
    • Différence : crée un objet maillé qui est la différence de deux objets maillés.
  • Couper
    • Couper le maillage : coupe des faces entières à partir des objets maillés.
    • Ajuster : ajuste les faces et les parties de faces des objets maillés.
    • Ajuster par plan : ajuste les faces et les parties de faces d'un côté d'un plan à partir d'un objet maillé.
    • Section : crée une coupe transversale à travers un objet maillé.
    • Coupes : crée plusieurs sections transversales à travers les objets maillés.
  • Fusionner : crée un objet maillé en combinant les mailles d'au moins deux objets maillés.

Préférences

Les préférences de l'atelier Mesh se trouvent dans les catégories suivantes de l'éditeur de propriétés :

Remarques