Mesh Workbench/cs: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the '''Mesh''' menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are: |
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the '''Mesh''' menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are: |
||
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] Import meshes in several file formats |
* [[Image:Mesh_Import_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Import|Import Mesh]]: Import meshes in several file formats |
||
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] Export meshes in several file formats |
* [[Image:Mesh_Export_Mesh.svg|32px]] [[Mesh Export|Export Mesh]]: Export meshes in several file formats |
||
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes |
* [[Image:Mesh_Mesh_from_Shape.svg|32px]] [[Mesh MeshFromShape|Create Mesh from shape]]: Convert [[Part Module|Part]] objects into meshes |
||
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] Harmonize normals |
* [[Image:Mesh_Harmonize_Normals.svg|32px]] [[Mesh HarmonizeNormals|Harmonize Normals]]: Harmonize normals |
||
* [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals] |
* [[Image:Mesh_Flip_Normals.svg|32px]] [[Mesh FlipNormals|Flip Normals]]: Flip [http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal normals] |
||
* [[Mesh FillHoles|Fill Holes...]]: Fill up holes |
|||
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] Close holes in meshes |
|||
* [[Image: |
* [[Image:Mesh_boundary.svg|32px]] [[Mesh FillInteractiveHole|Close hole]]: Close holes in meshes |
||
* [[Image: |
* [[Image:Mesh_Remove_Components.svg|32px]] [[Mesh RemoveComponents|Remove components...]]: Remove components of meshes |
||
* [[Mesh RemoveCompByHand|Remove components by hand...]]: Remove components of meshes by hand |
|||
* [[Mesh AddTriangle|Add triangle]]: Add triangle |
|||
* [[Mesh Smooth|Smooth...]]: Smooth mesh |
|||
* '''Analyze''' curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid |
|||
** [[Mesh EvaluateRepair|Evaluate & Repair mesh...]]: Evaluates and repairs meshes |
|||
** [[Image:Mesh_pipette.svg|32px]] [[Mesh EvaluateFacet|Face Info]]: Gives info on faces |
|||
** [[Mesh EvaluateCurvature|Curvature Info]]: Gives info on curvature |
|||
** [[Mesh EvaluateSolid|Check solid mesh]]: Checks the solid if it can be converted to a mesh |
|||
** [[Mesh BoundingBox|Boundings info...]]: Evaluates the bounding box of a mesh |
|||
Line 36: | Line 44: | ||
* |
* Do '''Boolean''' operations with meshes |
||
** [[Mesh Union|Union]]: Does a union (fusion) on meshes |
|||
** [[Mesh Intersection|Intersection]]: Does an intersection (common) on meshes |
|||
** [[Mesh Difference|Difference]]: Does a difference (cut) on meshes |
|||
* [[Mesh Merge|Merge]]: Merges meshes |
|||
* [[Mesh SelectMesh|Select Mesh]]: Selects meshes |
|||
* [[Image:Mesh_cut.svg|32px]] [[Mesh Cut|Cut mesh]]: Cut meshes along a line |
|||
* [[Mesh SplitMesh|Split Mesh]]: Splits meshes |
|||
* [[Image:PolygonPick.svg|32px]] [[Mesh MakeSegment|Make segment]]: Makes a segment |
|||
* [[Mesh TrimMesh|Trim mesh]]: Trims meshes |
|||
* [[Mesh TrimMeshWithPlane|Trim mesh with a plane]]: Trims meshes with a plane |
|||
* [[Mesh CreateMeshSegment|Create mesh segments...]]: Creates mesh segments |
|||
* [[Image:Mesh_Curvature_Plot.svg|32px]] [[Mesh CurvaturePlot|Curvature Plot]]: Creates a curvature plot |
|||
Revision as of 18:35, 14 March 2016
The Mesh Workbench handles triangle meshes. Meshes are a special type of 3D object, composed of triangles connected by their edges and their corners (also called vertices).
Příklad síťového objektu
Mnoho 3D aplikací používá s=tě jako svůj primární typ objektů, jako (software) SketchUp, Blender, Maya nebo 3d studio max. Protože sítě jsou velmi jednoduché objekty, které obsahují pouze vrcholy (body), hrany a (trojúhelníkové) plochy, jsou snadno vytvořitelné, modifikovatelné, dají se dělit, natahovat a mohou být snadno předávané z jedné aplikace do druhé bez jakékoliv ztráty. Kromě toho, protože obsahují velmi jednoduchá data, mohou jich 3D aplikace obsahovat velmi velké množství bez jakýchkoliv problémů. Z těchto důvodů jsou sítě velmi často 3D objekty využívané v aplikacích pracujících s filmy, animacemi a při tvorbě obrázků.
Na poli inženýringu však sítě představují jeden velký problém: Jsou to velmi hloupé objekty složené pouze z bodů, přímek a ploch. Jsou vytvořeny pouze z povrchů a nemají žádnou informaci o hmotě, takže se nechovají jako tělesa. V sítích není žádný automatický způsob jak zjistit jestli je bod uvnitř nebo zvenku objektu. To znamená, že všechny operace nad tělesy, jako je přidávání nebo odebírání, jsou u sítí vždy trochu složitější a často vracejí chyby.
Ve FreeCADu, protože to je inženýrská aplikace, bychom měli zřejmě preferovat práci s inteligentnějšími typy 3D objektů, které nesou více informací jako je hmotnost, funkce tělesa nebo i uživatelské informace. Modul Síť byl původně vytvořen aby sloužil jako "testbed" (vývojové prostředí), ale to aby sítě bylo možno číst, manipulovat s nimi a konvertovat je, je pro FreeCAD také velmi důležité. Ve Vaší práci také velmi často dostanete data v síťovém formátu. Bude s nimi potřebovat pracovat, anayzovat je, vyhledávat chyby nebo jiné problémy které zabraňují v jejich konverzi do inteligentnějších objektů a nakonec s nimi pracovat v Modulu Díl.
Použití modulu Síť
The mesh module has currently a very simple interface, all its functions are grouped in the Mesh menu entry. The most important operations you can currently do with meshes are:
- File:Mesh Import Mesh.svg Import Mesh: Import meshes in several file formats
- File:Mesh Export Mesh.svg Export Mesh: Export meshes in several file formats
- Create Mesh from shape: Convert Part objects into meshes
- File:Mesh Harmonize Normals.svg Harmonize Normals: Harmonize normals
- File:Mesh Flip Normals.svg Flip Normals: Flip normals
- Fill Holes...: Fill up holes
- File:Mesh boundary.svg Close hole: Close holes in meshes
- File:Mesh Remove Components.svg Remove components...: Remove components of meshes
- Remove components by hand...: Remove components of meshes by hand
- Add triangle: Add triangle
- Smooth...: Smooth mesh
- Analyze curvature, faces, and check if a mesh can be safely converted into a solid
- Evaluate & Repair mesh...: Evaluates and repairs meshes
- File:Mesh pipette.svg Face Info: Gives info on faces
- Curvature Info: Gives info on curvature
- Check solid mesh: Checks the solid if it can be converted to a mesh
- Boundings info...: Evaluates the bounding box of a mesh
- File:Mesh Regular Solid.svg Regular solid... Create mesh primitives, like cubes, cylinders, cones, or spheres:
- Do Boolean operations with meshes
- Union: Does a union (fusion) on meshes
- Intersection: Does an intersection (common) on meshes
- Difference: Does a difference (cut) on meshes
- Merge: Merges meshes
- Select Mesh: Selects meshes
- File:Mesh cut.svg Cut mesh: Cut meshes along a line
- Split Mesh: Splits meshes
- Make segment: Makes a segment
- Trim mesh: Trims meshes
- Trim mesh with a plane: Trims meshes with a plane
- Create mesh segments...: Creates mesh segments
- File:Mesh Curvature Plot.svg Curvature Plot: Creates a curvature plot
To jsou jenom některé ze základních aktuálně dostupných operací v rozhraní modulu Síť. Ale sítě FreecADu také mohou být zpracovávány mnoha dalšími způsoby pomocí skriptování.
Links