Mesh Scripting/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/ru
|[[FreeCAD_Scripting_Basics/ru|FreeCAD Scripting Basics]]
|[[Topological_data_scripting/ru|Topological data scripting]]}}
</div>


{{TOCright}}
{{TOCright}}
Line 10: Line 5:
==Введение==
==Введение==


Чтобы получить доступ к модулю {{incode|Mesh}}, вы должны сначала импортировать его:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Прежде всего вы должны импортировать Mesh модуль:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 18: Line 11:
}}
}}


==Создание==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Создание и Загрузка ==
Чтобы создать простейший полигональный (сеточный) объект, просто используйте стандартный конструктор:
</div>


Чтобы создать пустой объект сетки, просто используйте стандартный конструктор:
To create an empty mesh object just use the standard constructor:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 50: Line 40:
Ядро Mesh заботится о создании топологического правильной структуры данных, сортируя
Ядро Mesh заботится о создании топологического правильной структуры данных, сортируя
совпадающие точки и края.
совпадающие точки и края.
{{Top}}

[[#top|top]]

==Моделирование==
==Моделирование==


Line 93: Line 81:
doc.recompute()
doc.recompute()
}}
}}
{{Top}}

[[#top|top]]

==Примечания==
==Примечания==


Line 103: Line 89:


Смотрите так же: [[Mesh_API/ru|Mesh API]].
Смотрите так же: [[Mesh_API/ru|Mesh API]].
{{Top}}

[[#top|top]]

{{Docnav/ru
|[[Topological_data_scripting/ru|Topological data scripting]]
|[[Mesh_to_Part/ru|Mesh to Part]]
}}

{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]

Latest revision as of 08:28, 5 September 2021

Введение

Чтобы получить доступ к модулю Mesh, вы должны сначала импортировать его:

import Mesh

Создание

Чтобы создать пустой объект сетки, просто используйте стандартный конструктор:

mesh = Mesh.Mesh()

Вы также можете создать объект из файла:

mesh = Mesh.Mesh("D:/temp/Something.stl")

Или создайте его из множества треугольников, задав их вершины:

triangles = [
# triangle 1
[-0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, 0.5000, 0.0000], [-0.5000, 0.5000, 0.0000],
#triangle 2
[-0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, -0.5000, 0.0000], [0.5000, 0.5000, 0.0000],
]
meshObject = Mesh.Mesh(triangles)
Mesh.show(meshObject)

Ядро Mesh заботится о создании топологического правильной структуры данных, сортируя совпадающие точки и края.

наверх

Моделирование

Для создания правильной геометрии вы можете использовать один из методов create*(). Например, тор можно создать следующим образом:

m = Mesh.createTorus(8.0, 2.0, 50)
Mesh.show(m)

Первые два параметра определяют радиусы тороида, а третий параметр - фактор подвыборки, как много треугольников будет создано. Чем выше это значение, тем сглаженней тело.

Модуль Mesh также предоставляет три булевых метода: union(), intersection() и difference():

m1, m2              # are the input mesh objects
m3 = Mesh.Mesh(m1)  # create a copy of m1
m3.unite(m2)        # union of m1 and m2, the result is stored in m3
m4 = Mesh.Mesh(m1)
m4.intersect(m2)    # intersection of m1 and m2
m5 = Mesh.Mesh(m1)
m5.difference(m2)   # the difference of m1 and m2
m6 = Mesh.Mesh(m2)
m6.difference(m1)   # the difference of m2 and m1, usually the result is different to m5

Вот пример, который создает трубку, используя метод difference():

import FreeCAD, Mesh
cylA = Mesh.createCylinder(2.0, 10.0, True, 1.0, 36)
cylB = Mesh.createCylinder(1.0, 12.0, True, 1.0, 36)
cylB.Placement.Base = (FreeCAD.Vector(-1, 0, 0)) # move cylB to avoid co-planar faces
pipe = cylA
pipe = pipe.difference(cylB)
pipe.flipNormals() # somehow required
doc = FreeCAD.ActiveDocument
obj = d.addObject("Mesh::Feature", "Pipe")
obj.Mesh = pipe
doc.recompute()

наверх

Примечания

Широко применяемый, хотя и трудный в использовании, источник скриптов обработки полигональных сеток - это тестовые скрипты в модуле Mesh. В этих тестах модуля буквально все методы вызываются и все свойства/атрибуты перебираются. Так что если вы достаточно смелы, взгляните на Unit Test module.

Смотрите так же: Mesh API.

наверх