Mesh HarmonizeNormals/de: Difference between revisions

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<languages/>
<languages/>
{{GuiCommand/de|Name=Mesh HarmonizeNormals‏‎|MenuLocation=Meshes → Harmonize normals|Workbenches=[[Mesh Workbench/de|Mesh]]|Shortcut=|SeeAlso=}}


{{Docnav/de
==Introduction==
|[[Mesh_VertexCurvature/de|Knotenkrümmung]]
Harmonize the normals of the selected mesh(es).
|[[Mesh_FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]
|[[Mesh_Workbench/de|Mesh]]
|IconL=Mesh_VertexCurvature.svg
|IconR=Mesh_FlipNormals.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}


{{GuiCommand/de
==Use==
|Name=Mesh HarmonizeNormals
#Select mesh(es) in tree-view
|Name/de=Mesh NormalenAusrichten
#Choose {{KEY| Meshes}} → {{KEY|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.png|32px]] Harmonize normals}} from the top menu.
|MenuLocation=Netze → Normalen ausrichten
|Workbenches=[[Mesh_Workbench/de|Mesh]]
|SeeAlso=[[Mesh_FlipNormals/de|Mesh Normalen umkehren]]
}}


<span id="Description"></span>
==Beschränkungen==
==Beschreibung==
<br />


Der Befehl '''Mesh Normalen ausrichten''' richtet die Normalen eines Netzobjektes einheitlich aus.
==Bemerkungen==

<br />
<span id="Usage"></span>
==Anwendung==

# Ein oder mehrere Netzobjekte auswählen.
# Es gibt mehrere Möglichkeiten den Befehl aufzurufen:
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|16px]] [[Mesh_HarmonizeNormals/de|Mesh Normalen ausrichten]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_HarmonizeNormals.svg|16px]] Normalen ausrichten}} auswählen.

<span id="Notes"></span>
==Hinweise==

* Dieser Befehl kann Netze mit umgekehrten Normalen erstellen. Der Befehl [[Mesh_FlipNormals/de|Mesh NormalenUmkehren]] kann verwendet werden, um dies zu korrigieren.
* Für eine deutliche Aussage zur Ausrichtung der Flächen von Netzobjekten sollte die {{PropertyView/de|Lighting}} des Netzobjekts auf {{Value|One side}} gesetzt sein, dann hängt die Farbe der Rückseite ihrer Flächen von den Einstellungen der Hintergrundbeleuchtung ab: {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Anzeige → 3D-Viewer → Farbe der Hintergrundbeleuchtung - Intensität}}. Siehe: [[Preferences_Editor/de#3D-Viewer|Voreinstellungseditor]].


{{Docnav/de
|[[Mesh_VertexCurvature/de|Knotenkrümmung]]
|[[Mesh_FlipNormals/de|Normalen umdrehen]]
|[[Mesh_Workbench/de|Mesh]]
|IconL=Mesh_VertexCurvature.svg
|IconR=Mesh_FlipNormals.svg
|IconC=Workbench_Mesh.svg
}}

{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 13:21, 5 January 2024

Mesh NormalenAusrichten

Menüeintrag
Netze → Normalen ausrichten
Arbeitsbereich
Mesh
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Mesh Normalen umkehren

Beschreibung

Der Befehl Mesh Normalen ausrichten richtet die Normalen eines Netzobjektes einheitlich aus.

Anwendung

  1. Ein oder mehrere Netzobjekte auswählen.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten den Befehl aufzurufen:

Hinweise

  • Dieser Befehl kann Netze mit umgekehrten Normalen erstellen. Der Befehl Mesh NormalenUmkehren kann verwendet werden, um dies zu korrigieren.
  • Für eine deutliche Aussage zur Ausrichtung der Flächen von Netzobjekten sollte die Ansicht-EigenschaftLighting des Netzobjekts auf One side gesetzt sein, dann hängt die Farbe der Rückseite ihrer Flächen von den Einstellungen der Hintergrundbeleuchtung ab: Bearbeiten → Einstellungen... → Anzeige → 3D-Viewer → Farbe der Hintergrundbeleuchtung - Intensität. Siehe: Voreinstellungseditor.