Mesh FlipNormals/fr: Difference between revisions

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La commande '''Mesh Inverser les normales‏‎''' inverse, retourne, les normales des objets maillés.
La commande '''Mesh Inverser les normales‏‎''' inverse, retourne, les normales des objets maillés.


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==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés.
# Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés.
# Il existe plusieurs façons d'appeler la commande:
# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]}}
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] [[Mesh_FlipNormals/fr|Inverser les normales]]}}
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Inverser les normales}} dans le menu.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_FlipNormals.svg|16px]] Inverser les normales}} du menu.


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==Remarques==
==Remarques==



Revision as of 10:55, 7 February 2023

Mesh Inverser les normales‏‎

Emplacement du menu
Maillages → Inverser les normales‏‎
Ateliers
Mesh
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Mesh Harmoniser les normales

Description

La commande Mesh Inverser les normales‏‎ inverse, retourne, les normales des objets maillés.

Utilisation

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets maillés.
  2. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Inverser les normales
    • Sélectionnez l'option Maillages → Inverser les normales du menu.

Remarques

Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété VueLighting des objets mesh est définie sur One side. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage: Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity. Voir Editeur de préférences.