Mesh Feature/fr: Difference between revisions
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Un objet [[Mesh Feature/fr|Mesh Feature]], ou formellement un {{incode|Mesh::Feature}}, est un élément simple avec un [[Mesh_MeshObject/fr|objet de maillage]] associé qui peut être affiché dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. |
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Une fonction de maillage (Mesh Feature) est conceptuellement similaire à une [[Part_Feature/fr|Part Feature]]. Le premier est l'objet de base pour les éléments avec des informations de "maillage", tandis que le second est l'objet de base pour les éléments avec des informations de "forme géométrique". |
Une fonction de maillage (Mesh Feature) est conceptuellement similaire à une [[Part_Feature/fr|Part Feature]]. Le premier est l'objet de base pour les éléments avec des informations de "maillage", tandis que le second est l'objet de base pour les éléments avec des informations de "forme géométrique". |
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Notez que l'{{Button|[[Image:Workbench_FEM.svg|16px]] [[FEM_Workbench/fr|atelier FEM]]}} utilise également des maillages, mais dans ce cas, il utilise un objet différent, appelé [[FEM_Mesh/fr|FEM FemMeshObject]] (classe {{incode|Fem::FemMeshObject}}). Cet objet n'est pas dérivé de la fonction de maillage et possède des propriétés différentes. |
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[[File:FreeCAD_core_objects.svg|800px]] |
[[File:FreeCAD_core_objects.svg|800px]] |
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{{Caption|Diagramme simplifié des relations entre les objets centraux dans Freecad}} |
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{{Caption|Diagramme simplifié des relations entre les objets centraux du programme. La classe {{incode|Mesh::Feature}} est à l'origine de la plupart des objets possédant un [[Mesh_MeshObject/fr|maillage triangulaire]]. Ces objets sont créés à partir de l'[[Mesh Workbench/fr|atelier Mesh]] ou en important des fichiers STL, OBJ et des formats de maillage similaires.}} |
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== Utilisation == |
== Utilisation == |
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Presque tous les objets maillés créés par les commandes disponibles dans l'interface graphique de l'[[ |
Presque tous les objets maillés créés par les commandes disponibles dans l'interface graphique de l'[[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]] sont des [[Mesh_Feature/fr|Mesh Features]]. Les objets maillés paramétriques créés par la commande [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Mesh Solide régulier]] sont les seules exceptions. Un [[Mesh_Feature/fr|Mesh Feature]] peut également être créé à partir de la [[Python_console/fr|console Python]] comme décrit dans la section [[Mesh_Feature/fr#Script|Script]]. |
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L'objet {{incode|Mesh::Feature}} est défini dans l'[[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]] mais peut être utilisé comme classe de base pour [[ |
L'objet {{incode|Mesh::Feature}} est défini dans l'[[Mesh_Workbench/fr|atelier Mesh]] mais peut être utilisé comme classe de base pour les [[Scripted_objects/fr|objets scriptés]] dans tous les [[Workbenches/fr|ateliers]] générant des formes géométriques 2D et 3D. |
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Un {{incode|Mesh::Feature}} a des propriétés simples comme un [[Placement/fr|placement]] et des propriétés visuelles pour définir l'apparence de ses arêtes et faces. |
Un {{incode|Mesh::Feature}} a des propriétés simples comme un [[Placement/fr|placement]] et des propriétés visuelles pour définir l'apparence de ses arêtes et faces. |
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== Propriétés == |
== Propriétés == |
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[[Mesh_Feature/fr|Part Feature]] (classe {{incode|Mesh::Feature}}) est dérivé de la classe de base [[App_GeoFeature/fr|App GeoFeature]] (classe {{incode|App::GeoFeature}}), de ce fait partage toutes les propriétés de cette dernière. |
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La classe [[Mesh_Feature/fr|Mesh Feature]] (classe {{incode|Mesh::Feature}}) est dérivée de [[App_GeoFeature/fr|App GeoFeature]] de base. (classe {{incode|App::GeoFeature}}) et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également plusieurs propriétés supplémentaires, notamment une propriété {{PropertyData|Mesh}}, qui stocke son [[Mesh_MeshObject/fr|Mesh MeshObject]]. Il s'agit de la géométrie qui est affichée dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. |
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Les autres propriétés de cet objet sont celles liées à l'apparence de son [[Mesh_MeshObject/fr|Mesh MeshObject]], y compris {{PropertyView/fr|Crease Angle}}, {{PropertyView/fr|Lighting}}, {{PropertyView/fr|Line Color}}, {{PropertyView/fr|Line Transparency}}, {{PropertyView/fr|Line Width}}, {{PropertyView/fr|Open Edges}}, {{PropertyView/fr|Point Size}} ainsi que la propriété masquée {{PropertyView/fr|Coloring}}. |
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=== Données === |
=== Données === |
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{{TitleProperty|Base}} |
{{TitleProperty|Base}} |
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* {{PropertyData |
* {{PropertyData|Proxy|PythonObject|Hidden}} : une classe personnalisée associée à cet objet. Ceci n'existe que pour la version en [[Python/fr|Python]]. Voir [[#Script|Script]]. |
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* {{PropertyData|Mesh|MeshKernel}}: une classe [[Mesh_MeshObject/fr|Mesh MeshObject]] associée à cet objet. Elle répertorie le nombre de {{Value|Points}}, {{Value|Edges}} et {{Value|Faces}} du maillage. |
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* {{PropertyData |
* {{PropertyData|Placement|Placement}}: la position de l'objet dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Le placement est défini par un {{incode|Base}} point (vecteur) et un {{incode|Rotation}} (axe et angle). Voir [[Placement/fr|Placement]]. |
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** {{PropertyData |
** {{PropertyData|Angle}}: l'angle de rotation autour de {{PropertyData/fr|Axis}}. Par défaut, {{value|0°}} (zéro degré). |
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** {{PropertyData/fr|Axis}}: le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation du placement. Chaque composant est une valeur à virgule flottante entre {{value|0}} et {{value|1}}. Si une valeur est supérieure à {{value|1}}, le vecteur est normalisé de sorte que la norme du vecteur soit {{value|1}}. Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif, {{value|(0, 0, 1)}}. |
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** {{PropertyData |
** {{PropertyData|Axis}}: le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation du placement. Chaque composant est une valeur à virgule flottante entre {{value|0}} et {{value|1}}. Si une valeur est supérieure à {{value|1}}, le vecteur est normalisé de sorte que la norme du vecteur soit {{value|1}}. Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif, {{value|(0, 0, 1)}}. |
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* {{PropertyData |
** {{PropertyData|Position}}: un vecteur avec les coordonnées 3D du point de base. Par défaut, il s'agit de l'origine {{value|(0, 0, 0)}}. |
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* {{PropertyData|Label2|String|Hidden}} : une description plus longue, modifiable par l'utilisateur, de cet objet. Il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire qui peut inclure des nouvelles lignes. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide {{value|""}}. |
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===== Propriétés cachées de Données ===== |
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{{TitleProperty|Base}} |
{{TitleProperty|Base}} |
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* {{PropertyView|Bounding Box|Bool}} : si la valeur est {{TRUE}}, l'objet affichera la boîte englobante dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. |
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La plupart des objets dans FreeCAD ont ce qu'on appelle un "fournisseur de vues", c'est-à-dire une classe qui définit l'apparence visuelle de l'objet dans la [[3D view/fr|vue 3D]] et dans la [[tree view/fr|vue en arborescence]] . Le fournisseur de vue par défaut des objets Mesh Feature définit les propriétés suivantes. Les objets scriptés dérivés de Mesh Feature auront également accès à ces propriétés. |
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* {{PropertyView|Display Mode|Enumeration}} : {{value|Shaded}} (pas d'arêtes), {{value|Wireframe}} (pas de faces), {{value|Flat Lines}} (affichage classique), {{value|Points}} (uniquement les sommets). |
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{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Object Style}} |
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* {{PropertyView |
* {{PropertyView|Coloring|Bool|Hidden}} : la valeur par défaut est {{FALSE}}. |
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* {{PropertyView |
* {{PropertyView|Crease Angle|FloatConstraint}} : |
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* {{PropertyView |
* {{PropertyView|Lighting|Enumeration}} : {{value|Un côté}}. (par défaut), {{value|Two side}} ; l'éclairage provient de deux côtés ou d'un seul côté dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. |
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⚫ | * {{PropertyView|Line Color|Color}} : un tuple de trois valeurs RVB à virgule flottante {{value|(r,g,b)}} pour définir la couleur des bords dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ; par défaut, il s'agit de {{value|(0.0, 0.0, 0.0)}}, qui est affiché comme {{value|[0,0,0]}} sur la base 255, <span style="background-color:#000; color:#eee; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;">complètement noir</span>. |
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* {{PropertyView/fr|Lighting|Enumeration}}: {{value|One side}} (par défaut), {{value|Two side}}. L'éclairage provient de deux côtés ou d'un côté dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. |
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* {{PropertyView |
* {{PropertyView|Line Transparency|Percent}} : un nombre entier de {{value|0}} à {{value|100}} (un pourcentage) qui détermine le niveau de transparence des bords dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Une valeur de {{value|100}} indique des bords complètement invisibles ; les bords sont invisibles mais peuvent toujours être sélectionnés tant que {{PropertyView|Selectable}} est {{TRUE}}. |
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* {{PropertyView |
* {{PropertyView|Line Width|FloatConstraint}} : un flottant qui détermine la largeur en pixels des bords dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. La valeur par défaut est {{value|1.0}}. |
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* {{PropertyView |
* {{PropertyView|Open Edges|Bool}} : la valeur par défaut est {{FALSE}}. |
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* {{PropertyView|Point Size|FloatConstraint}} : similaire à {{PropertyView|Line Width}}, définit la taille des sommets. |
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* {{PropertyView/fr|On Top When Selected|Enumeration}}: {{value|Disabled}} (par défaut), {{value|Enabled}}, {{value|Object}}, {{value|Element}}. |
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* {{PropertyView|Shape Color|Color}} : similaire à {{PropertyView|Line Color}}, définit la couleur des faces. La valeur par défaut est {{value|(0.8, 0.8, 0.8)}}, qui s'affiche comme {{value|[204,204,204]}} sur la base 255, un <span style="background-color:#ccc; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;">gris clair</span>. |
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* {{PropertyView/fr|Open Edges|Bool}}: la valeur par défaut est {{FALSE}}. |
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* {{PropertyView |
* {{PropertyView|Shape Material|Material|Hidden}} : un [[App_Material/fr|App Material]] associé à cet objet. Par défaut, il est vide. |
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* {{PropertyView |
* {{PropertyView|Transparency|Percent}} : un nombre entier compris entre {{value|0}} et {{value|100}} (un pourcentage) qui détermine le niveau de transparence des faces dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Une valeur de {{value|100}} indique des faces complètement invisibles ; les faces sont invisibles mais peuvent toujours être sélectionnées tant que {{PropertyView|Selectable}} est {{TRUE}}. |
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⚫ | * {{PropertyView |
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⚫ | * {{PropertyView |
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* {{PropertyView/fr|Transparency|Percent}}: un entier de {{value|0}} à {{value|100}} (un pourcentage) qui détermine le niveau de transparence des faces dans la [[3D_view/fr|3D vue]]. Une valeur de {{value|100}} indique des faces complètement invisibles; les faces sont invisibles mais elles peuvent toujours être sélectionnées tant que {{PropertyView/fr|Selectable}} est {{TRUE}}. |
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{{TitleProperty|Selection}} |
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===== Propriétés cachées de Données ===== |
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* {{PropertyView |
* {{PropertyView|On Top When Selected|Enumeration}} : {{value|Disabled}} (par défaut), {{value|Enabled}}, {{value|Object}}, {{value|Element}}. |
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* {{PropertyView|Selectable|Bool}} : si elle vaut {{TRUE}}, l'objet peut être sélectionné avec le pointeur dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. Sinon, l'objet ne peut pas être sélectionné tant que cette option n'est pas définie sur {{TRUE}}. |
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* {{PropertyView/fr|Proxy|PythonObject}}: une classe de fournisseur de vue personnalisée associée à cet objet. N'existe que pour la version [[Python/fr|Python]]. Voir [[Mesh_Feature/fr#Script|Script]]. |
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⚫ | * {{PropertyView|Selection Style|Enumeration}} : {{value|Shape}} (par défaut), {{value|BoundBox}}. Si l'option est {{value|Shape}}, la forme entière (sommets, arêtes et faces) sera mise en évidence dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ; si elle est {{value|BoundBox}}, seule la boîte de délimitation sera mise en évidence. |
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* {{PropertyView/fr|Shape Material|Material}}: un [[App_Material/fr|App Material]] associé à cet objet. Par defaut, vide. |
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== Script == |
== Script == |
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{{Emphasis|Voir aussi:}} [[ |
{{Emphasis|Voir aussi :}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts]] et [[Scripted_objects/fr|Objets créés par script]]. |
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Voir [[Part_Feature/fr|Part Feature]] pour les informations générales sur l'ajout d'objets au |
Voir [[Part_Feature/fr|Part Feature]] pour les informations générales sur l'ajout d'objets au document. |
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Un Mesh Feature est créée avec la méthode {{incode|addObject()}} du document. |
Un Mesh Feature est créée avec la méthode {{incode|addObject()}} du document. |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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import FreeCAD as App |
import FreeCAD as App |
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Ce {{incode|Mesh::Feature}} de base n'a pas d'objet Proxy, il ne peut donc pas être entièrement utilisé pour la sous-classification. |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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import FreeCAD as App |
import FreeCAD as App |
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{{ |
{{Mesh_Tools_navi{{#translation:}}}} |
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{{ |
{{Document_objects_navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
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[[Category:Glossary{{#translation:}}]] |
[[Category:Glossary{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 09:48, 22 February 2022
Introduction
Un objet Mesh Feature, ou formellement un Mesh::Feature
, est un élément simple avec un objet de maillage associé qui peut être affiché dans la vue 3D.
Une fonction de maillage (Mesh Feature) est conceptuellement similaire à une Part Feature. Le premier est l'objet de base pour les éléments avec des informations de "maillage", tandis que le second est l'objet de base pour les éléments avec des informations de "forme géométrique".
Notez que l' atelier FEM utilise également des maillages, mais dans ce cas, il utilise un objet différent, appelé FEM FemMeshObject (classe Fem::FemMeshObject
). Cet objet n'est pas dérivé de la fonction de maillage et possède des propriétés différentes.
Diagramme simplifié des relations entre les objets centraux dans Freecad
Utilisation
Presque tous les objets maillés créés par les commandes disponibles dans l'interface graphique de l'atelier Mesh sont des Mesh Features. Les objets maillés paramétriques créés par la commande Mesh Solide régulier sont les seules exceptions. Un Mesh Feature peut également être créé à partir de la console Python comme décrit dans la section Script.
L'objet Mesh::Feature
est défini dans l'atelier Mesh mais peut être utilisé comme classe de base pour les objets scriptés dans tous les ateliers générant des formes géométriques 2D et 3D.
Un Mesh::Feature
a des propriétés simples comme un placement et des propriétés visuelles pour définir l'apparence de ses arêtes et faces.
Propriétés
Voir Propriétés pour tous les types de propriétés que les objets crées par script peuvent avoir.
La classe Mesh Feature (classe Mesh::Feature
) est dérivée de App GeoFeature de base. (classe App::GeoFeature
) et hérite de toutes ses propriétés. Elle possède également plusieurs propriétés supplémentaires, notamment une propriété DonnéesMesh, qui stocke son Mesh MeshObject. Il s'agit de la géométrie qui est affichée dans la vue 3D.
Ce sont les propriétés disponibles dans l'éditeur de propriétés. Les propriétés masquées peuvent être affichées en utilisant la commande Show all dans le menu contextuel de l'éditeur de propriétés.
Données
Base
- Données (Hidden)Proxy (
PythonObject
) : une classe personnalisée associée à cet objet. Ceci n'existe que pour la version en Python. Voir Script. - DonnéesMesh (
MeshKernel
): une classe Mesh MeshObject associée à cet objet. Elle répertorie le nombre dePoints
,Edges
etFaces
du maillage. - DonnéesPlacement (
Placement
): la position de l'objet dans la vue 3D. Le placement est défini par unBase
point (vecteur) et unRotation
(axe et angle). Voir Placement.- DonnéesAngle: l'angle de rotation autour de DonnéesAxis. Par défaut,
0°
(zéro degré). - DonnéesAxis: le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation du placement. Chaque composant est une valeur à virgule flottante entre
0
et1
. Si une valeur est supérieure à1
, le vecteur est normalisé de sorte que la norme du vecteur soit1
. Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif,(0, 0, 1)
. - DonnéesPosition: un vecteur avec les coordonnées 3D du point de base. Par défaut, il s'agit de l'origine
(0, 0, 0)
.
- DonnéesAngle: l'angle de rotation autour de DonnéesAxis. Par défaut,
- DonnéesLabel (
String
): le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet, c'est une chaîne UTF8 arbitraire. - Données (Hidden)Label2 (
String
) : une description plus longue, modifiable par l'utilisateur, de cet objet. Il s'agit d'une chaîne UTF8 arbitraire qui peut inclure des nouvelles lignes. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide""
. - Données (Hidden)Expression Engine (
ExpressionEngine
) : une liste d'expressions. Par défaut, elle est vide[]
. - Données (Hidden)Visibility (
Bool
) : affichage ou non de l'objet.
Vue
Base
- Vue (Hidden)Proxy (
PythonObject
) : une classe personnalisée de viewprovider associée à cet objet. Ceci n'existe que pour la version en Python. Voir Script.
Display Options
- VueBounding Box (
Bool
) : si la valeur esttrue
, l'objet affichera la boîte englobante dans la vue 3D. - VueDisplay Mode (
Enumeration
) :Shaded
(pas d'arêtes),Wireframe
(pas de faces),Flat Lines
(affichage classique),Points
(uniquement les sommets). - VueShow In Tree (
Bool
) : si la valeur esttrue
, l'objet apparaît dans la Tree view. Sinon, il est défini comme invisible. - VueVisibility (
Bool
) : si elle esttrue
, l'objet apparaît dans la vue 3D ; sinon, il est invisible. Par défaut, cette propriété peut être activée ou désactivée en appuyant sur la barre Espace.
Object Style
- Vue (Hidden)Coloring (
Bool
) : la valeur par défaut estfalse
. - VueCrease Angle (
FloatConstraint
) : - VueLighting (
Enumeration
) :Un côté
. (par défaut),Two side
; l'éclairage provient de deux côtés ou d'un seul côté dans la vue 3D. - VueLine Color (
Color
) : un tuple de trois valeurs RVB à virgule flottante(r,g,b)
pour définir la couleur des bords dans la vue 3D ; par défaut, il s'agit de(0.0, 0.0, 0.0)
, qui est affiché comme[0,0,0]
sur la base 255, complètement noir. - VueLine Transparency (
Percent
) : un nombre entier de0
à100
(un pourcentage) qui détermine le niveau de transparence des bords dans la vue 3D. Une valeur de100
indique des bords complètement invisibles ; les bords sont invisibles mais peuvent toujours être sélectionnés tant que VueSelectable esttrue
. - VueLine Width (
FloatConstraint
) : un flottant qui détermine la largeur en pixels des bords dans la vue 3D. La valeur par défaut est1.0
. - VueOpen Edges (
Bool
) : la valeur par défaut estfalse
. - VuePoint Size (
FloatConstraint
) : similaire à VueLine Width, définit la taille des sommets. - VueShape Color (
Color
) : similaire à VueLine Color, définit la couleur des faces. La valeur par défaut est(0.8, 0.8, 0.8)
, qui s'affiche comme[204,204,204]
sur la base 255, un gris clair. - Vue (Hidden)Shape Material (
Material
) : un App Material associé à cet objet. Par défaut, il est vide. - VueTransparency (
Percent
) : un nombre entier compris entre0
et100
(un pourcentage) qui détermine le niveau de transparence des faces dans la vue 3D. Une valeur de100
indique des faces complètement invisibles ; les faces sont invisibles mais peuvent toujours être sélectionnées tant que VueSelectable esttrue
.
Selection
- VueOn Top When Selected (
Enumeration
) :Disabled
(par défaut),Enabled
,Object
,Element
. - VueSelectable (
Bool
) : si elle vauttrue
, l'objet peut être sélectionné avec le pointeur dans la vue 3D. Sinon, l'objet ne peut pas être sélectionné tant que cette option n'est pas définie surtrue
. - VueSelection Style (
Enumeration
) :Shape
(par défaut),BoundBox
. Si l'option estShape
, la forme entière (sommets, arêtes et faces) sera mise en évidence dans la vue 3D ; si elle estBoundBox
, seule la boîte de délimitation sera mise en évidence.
Script
Voir aussi : Débuter avec les scripts et Objets créés par script.
Voir Part Feature pour les informations générales sur l'ajout d'objets au document.
Un Mesh Feature est créée avec la méthode addObject()
du document.
import FreeCAD as App
doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("Mesh::Feature", "Name")
obj.Label = "Custom label"
Pour la sous-classification de Python, vous devez créer l'objet Mesh::FeaturePython
.
import FreeCAD as App
doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("Mesh::FeaturePython", "Name")
obj.Label = "Custom label"
- Divers : Importer un maillage, Exporter un maillage, Créer un maillage, Solide régulier, Développer un maillage, Développer une face
- Modifier : Harmoniser les normales, Inverser les normales, Remplir les trous, Boucher un trou, Ajouter un triangle, Supprimer des composants, Suppression manuelle de composants, Lissage, Affinage, Décimation, Échelle
- Opérations booléennes : Union, Intersection, Différence
- Couper : Couper le maillage, Découper, Ajuster par plan, Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan, Coupes
- Composants et segments : Fusionner, Éclater par composants, Diviser le maillage, Créer des segments de maillage de surfaces ajustées
- Coeur : App DocumentObject
- Base : App FeaturePython, App GeoFeature, Part Fonction, Mesh Feature, Fem FemMeshObject
- Formes internes : Part TopoShape, Mesh MeshObject, Fem FemMesh
- Structure : App DocumentObjectGroup (Std Groupe), App Part (Std Part), App Link
- Derivés : Part Part2DObject, Sketcher SketchObject, PartDesign Corps, PartDesign Fonction
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test