Mesh BuildRegularSolid/fr: Difference between revisions

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==Description==
==Description==


La commande '''Mesh Solide régulier''' crée un solide paramétrique, maillé régulier.
La commande '''Solide régulier''' crée un solide paramétrique, maillé régulier.


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
# Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Solide régulier...}} dans le menu.
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/fr|Solide régulier...]]}}
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Solide régulier...}} du menu.
# La boîte de dialogue {{MenuCommand|Solide régulier}} s'ouvre.
# La boîte de dialogue {{MenuCommand|Solide régulier}} s'ouvre.
# Sélectionnez d'abord un type d'objet maillé dans la liste déroulante:
# Sélectionnez d'abord un type d'objet maillé dans la liste déroulante :
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Cube}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cube.svg|16px]] Cube}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Cylindre}}
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Cylinder.svg|16px]] Cylindre}}
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# Spécifiez les paramètres requis. Les paramètres disponibles dépendent du type d'objet maillé. Voir [[#Properties|Propriétés]].
# Spécifiez les paramètres requis. Les paramètres disponibles dépendent du type d'objet maillé. Voir [[#Properties|Propriétés]].
# Pour les maillages avec des surfaces courbes: une valeur {{MenuCommand|Numérisation}} plus élevée donne un maillage plus fin.
# Pour les maillages avec des surfaces courbes: une valeur {{MenuCommand|Numérisation}} plus élevée donne un maillage plus fin.
# Appuyez sur le bouton {{button|Créer}} pour créer l'objet maillage.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Créer}} pour créer l'objet maillage.
# Créez éventuellement plus d'objets maillés.
# Créez éventuellement plus d'objets maillés.
# Appuyez sur le bouton {{button|Fermer}} pour fermer la boîte de dialogue et terminer la commande.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Fermer}} pour fermer la boîte de dialogue et terminer la commande.


<span id="Notes"></span>
==Remarques==
==Remarques==


* Les objets maillés créés avec cette commande sont paramétriques. A chaque fois qu'ils sont recalculés, par exemple après avoir changé l'un de leurs paramètres, leur maillage est reconstruit. Cela signifie que les manipuler avec des commandes telles que [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Mesh Affinage]], [[Mesh_Scale/fr|Mesh Echelle]] etc... n'a généralement pas de sens.
* Les objets maillés créés avec cette commande sont paramétriques. A chaque fois qu'ils sont recalculés, par exemple après avoir changé l'un de leurs paramètres, leur maillage est reconstruit. Cela signifie que les manipuler avec des commandes telles que [[Mesh_RemeshGmsh/fr|Mesh Remailler avec Gmsh]], [[Mesh_Scale/fr|Mesh Echelle]] etc... n'a généralement pas de sens.


<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


Les objets maillés créés avec cette commande héritent de toutes les propriétés [[Mesh_Feature/fr|Mesh Feature]]. De plus, chaque type d'objet maillé a un certain nombre de propriétés pour contrôler son comportement paramétrique:
Les objets maillés créés avec cette commande héritent de toutes les propriétés [[Mesh_Feature/fr|Mesh Feature]]. De plus, chaque type d'objet maillé a un certain nombre de propriétés pour contrôler son comportement paramétrique :


===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Cube===
===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Cube===


<span id="Data"></span>
=== Données ===
==== Données ====


{{TitleProperty|Cube}}
{{TitleProperty|Cube}}


* {{PropertyData/fr|Hauteur|FloatConstraint}}: hauteur du cube.
* {{PropertyData|Height|FloatConstraint}} : hauteur du cube.
* {{PropertyData/fr|Longueur|FloatConstraint}}: longueur du cube.
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}} : longueur du cube.
* {{PropertyData/fr|Largeur|FloatConstraint}}: largeur du cube.
* {{PropertyData|Width|FloatConstraint}} : largeur du cube.


<span id="32px_Cylinder"></span>
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Cylindre===
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Cylindre===


<span id="Data"></span>
=== Données ===
==== Données ====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Base}}


* {{PropertyData/fr|Fermé|Bool}}: s'il est défini sur {{FALSE}}, les extrémités planes du cylindre restent ouvertes.
* {{PropertyData|Closed|Bool}} : si à {{FALSE}}, les extrémités planes du cylindre sont laissées ouvertes.
* {{PropertyData/fr|Longueur du contour|FloatConstraint}}: longueur d'arête des faces dans le maillage.
* {{PropertyData|Edge Length|FloatConstraint}} : longueur des arêtes des faces du maillage.
* {{PropertyData/fr|Longueur|FloatConstraint}}: longueur du cylindre.
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}} : longueur du cylindre.
* {{PropertyData/fr|Rayon|FloatConstraint}}: rayon du cylindre.
* {{PropertyData|Radius|FloatConstraint}} : rayon du cylindre.
* {{PropertyData/fr|Numérisation|IntegerConstraint}}: nombre de faces le long de la surface courbe.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}} : nombre de faces le long de la surface courbe.


<span id="32px_Cone"></span>
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Cône===
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Cône===


<span id="Data"></span>
=== Données ===
==== Données ====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Base}}


* {{PropertyData/fr|Fermé|Bool}}: si mis à {{FALSE}}, la ou les extrémités planes du cône restent ouvertes.
* {{PropertyData|Closed|Bool}} : si la valeur {{FALSE}} est attribuée, la ou les extrémités planes du cône sont laissées ouvertes.
* {{PropertyData/fr|Longueur du contour|FloatConstraint}}: longueur d'arête des faces dans le maillage.
* {{PropertyData|Edge Length|FloatConstraint}} : longueur des arêtes des faces du maillage.
* {{PropertyData/fr|Longueur|FloatConstraint}}: longueur du cône.
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}} : longueur du cône.
* {{PropertyData/fr|Rayon 1|FloatConstraint}}: premier rayon du cône. Peut être {{value|0}}.
* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}} : premier rayon du cône. Peut être {{value|0}}.
* {{PropertyData/fr|Rayon 2|FloatConstraint}}: deuxième rayon du cône. Peut être {{value|0}}.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}} : deuxième rayon du cône. Peut être {{value|0}}.
* {{PropertyData/fr|Numérisation|IntegerConstraint}}: nombre de faces le long de la surface courbe.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}} : nombre de faces le long de la surface courbe.


<span id="32px_Sphere"></span>
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Sphère===
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Sphère===


<span id="Data"></span>
=== Données ===
==== Données ====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Base}}


* {{PropertyData/fr|Rayon|FloatConstraint}}: rayon de la sphère.
* {{PropertyData|Radius|FloatConstraint}} : rayon de la sphère.
* {{PropertyData/fr|Numérisation|IntegerConstraint}}: nombre de faces le long des deux directions de la surface courbe.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}} : nombre de faces dans les deux directions de la surface courbe.


<span id="32px_Ellipsoid"></span>
===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoïde===
===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoïde===


<span id="Data"></span>
=== Données ===
==== Données ====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Base}}


* {{PropertyData/fr|Rayon 1|FloatConstraint}}: premier rayon de l'ellipsoïde.
* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}} : premier rayon de l'ellipsoïde.
* {{PropertyData/fr|Rayon 2|FloatConstraint}}: deuxième rayon de l'ellipsoïde.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}} : deuxième rayon de l'ellipsoïde.
* {{PropertyData/fr|Numérisation|IntegerConstraint}}: nombre de faces le long des deux directions de la surface courbe.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}} : nombre de faces dans les deux directions de la surface courbe.


<span id="32px_Torus"></span>
===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Tore===
===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Tore===


<span id="Data"></span>
=== Données ===
==== Données ====


{{TitleProperty|Base}}
{{TitleProperty|Base}}


* {{PropertyData/fr|Rayon 1|FloatConstraint}}: premier rayon (le principal) du tore.
* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}} : premier rayon (principal) du tore.
* {{PropertyData/fr|Rayon 2|FloatConstraint}}: deuxième rayon du tore.
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}} : deuxième rayon du tore.
* {{PropertyData/fr|Numérisation|IntegerConstraint}}: nombre de faces le long des deux directions de la surface courbe.
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}} : nombre de faces dans les deux directions de la surface courbe.





Latest revision as of 21:48, 27 November 2023

Mesh Solide régulier

Emplacement du menu
Maillages → Solide régulier...
Ateliers
Mesh
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Solide régulier crée un solide paramétrique, maillé régulier.

Utilisation

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Solide régulier...
    • Sélectionnez l'option Maillages → Solide régulier... du menu.
  2. La boîte de dialogue Solide régulier s'ouvre.
  3. Sélectionnez d'abord un type d'objet maillé dans la liste déroulante :
    • Cube
    • Cylindre
    • Cône
    • Sphère
    • Ellipsoïde
    • Tore
  4. Spécifiez les paramètres requis. Les paramètres disponibles dépendent du type d'objet maillé. Voir Propriétés.
  5. Pour les maillages avec des surfaces courbes: une valeur Numérisation plus élevée donne un maillage plus fin.
  6. Appuyez sur le bouton Créer pour créer l'objet maillage.
  7. Créez éventuellement plus d'objets maillés.
  8. Appuyez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue et terminer la commande.

Remarques

  • Les objets maillés créés avec cette commande sont paramétriques. A chaque fois qu'ils sont recalculés, par exemple après avoir changé l'un de leurs paramètres, leur maillage est reconstruit. Cela signifie que les manipuler avec des commandes telles que Mesh Remailler avec Gmsh, Mesh Echelle etc... n'a généralement pas de sens.

Propriétés

Les objets maillés créés avec cette commande héritent de toutes les propriétés Mesh Feature. De plus, chaque type d'objet maillé a un certain nombre de propriétés pour contrôler son comportement paramétrique :

Cube

Données

Cube

  • DonnéesHeight (FloatConstraint) : hauteur du cube.
  • DonnéesLength (FloatConstraint) : longueur du cube.
  • DonnéesWidth (FloatConstraint) : largeur du cube.

Cylindre

Données

Base

  • DonnéesClosed (Bool) : si à false, les extrémités planes du cylindre sont laissées ouvertes.
  • DonnéesEdge Length (FloatConstraint) : longueur des arêtes des faces du maillage.
  • DonnéesLength (FloatConstraint) : longueur du cylindre.
  • DonnéesRadius (FloatConstraint) : rayon du cylindre.
  • DonnéesSampling (IntegerConstraint) : nombre de faces le long de la surface courbe.

Cône

Données

Base

  • DonnéesClosed (Bool) : si la valeur false est attribuée, la ou les extrémités planes du cône sont laissées ouvertes.
  • DonnéesEdge Length (FloatConstraint) : longueur des arêtes des faces du maillage.
  • DonnéesLength (FloatConstraint) : longueur du cône.
  • DonnéesRadius 1 (FloatConstraint) : premier rayon du cône. Peut être 0.
  • DonnéesRadius 2 (FloatConstraint) : deuxième rayon du cône. Peut être 0.
  • DonnéesSampling (IntegerConstraint) : nombre de faces le long de la surface courbe.

Sphère

Données

Base

  • DonnéesRadius (FloatConstraint) : rayon de la sphère.
  • DonnéesSampling (IntegerConstraint) : nombre de faces dans les deux directions de la surface courbe.

Ellipsoïde

Données

Base

  • DonnéesRadius 1 (FloatConstraint) : premier rayon de l'ellipsoïde.
  • DonnéesRadius 2 (FloatConstraint) : deuxième rayon de l'ellipsoïde.
  • DonnéesSampling (IntegerConstraint) : nombre de faces dans les deux directions de la surface courbe.

Tore

Données

Base

  • DonnéesRadius 1 (FloatConstraint) : premier rayon (principal) du tore.
  • DonnéesRadius 2 (FloatConstraint) : deuxième rayon du tore.
  • DonnéesSampling (IntegerConstraint) : nombre de faces dans les deux directions de la surface courbe.