Mesh BuildRegularSolid/de: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
(40 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{Docnav/de |
{{Docnav/de |
||
|[[ |
|[[Mesh_Scale/de|Skalieren]] |
||
|[[ |
|[[Mesh_Union/de|Vereinigung]] |
||
|[[Mesh_Workbench/de| |
|[[Mesh_Workbench/de|Mesh]] |
||
|IconL= |
|IconL=Mesh_Scale.svg |
||
|IconR=Mesh_Union.svg |
|||
|IconC=Workbench_Mesh.svg |
|IconC=Workbench_Mesh.svg |
||
|IconR=Mesh_Cube.png |
|||
}} |
}} |
||
</div> |
|||
{{GuiCommand/de |
{{GuiCommand/de |
||
|Name=Mesh BuildRegularSolid |
|Name=Mesh BuildRegularSolid |
||
|Name/de=Mesh RegelgeometrieErstellen |
|||
|MenuLocation=Netze → Regelgeometrie... |
|MenuLocation=Netze → Regelgeometrie... |
||
|Workbenches=[[ |
|Workbenches=[[Mesh_Workbench/de|Mesh]] |
||
|Shortcut= |
|||
|SeeAlso= |
|||
}} |
}} |
||
= |
<span id="Description"></span> |
||
==Beschreibung== |
|||
Der Befehl '''Mesh RegelgeometrieErstellen''' erstellt ein regelmäßiges parametrisches Festkörper-Netzobjekt. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Einleitung== |
|||
Erstelle Netz-Körper wie Würfel, Zylinder, Kegel, Kugel, Ellipsoid oder Torus. |
|||
</div> |
|||
= |
<span id="Usage"></span> |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Anwendung== |
==Anwendung== |
||
⚫ | |||
<br /> |
|||
<br /> |
|||
[[Image:Meshes_RegularSolid_Cube.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Cylinder.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Cone.jpg]] |
|||
<br /> |
|||
<br /> |
|||
[[Image:Meshes_RegularSolid_Sphere.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Ellipsoid.jpg]] [[Image:Meshes_RegularSolid_Torus.jpg]] |
|||
</div> |
|||
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: |
|||
==Notes== |
|||
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] [[Mesh_BuildRegularSolid/de|Regelgeometrie...]]}} drücken. |
|||
⚫ | |||
# Das Dialogfenster {{MenuCommand|Regelgeometrie}} wird geöffnet. |
|||
# Zuerst den Typ des Netzobjekts aus der Ausklappliste auswählen: |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|16px]] Ellipsoid}} |
|||
#* {{MenuCommand|[[Image:Mesh_Torus.svg|16px]] Torus}} |
|||
# Die erforderlichen Einstellungen festlegen. Welche Einstellungen angezeigt werden, hängt vom Typ des Netzobjekts ab. Siehe [[#Eigenschaften|Eigenschaften]]. |
|||
# Für Netze mit geschwungenen oberflächen: ein höherer {{MenuCommand|Sampling}}-Wert ergibt ein feineres Netz. |
|||
# Die Schaltfläche {{button|Erstellen}} drücken, um ein Netzobjekt zu erstellen. |
|||
# Wahlweise mehr Netzobjekte erstellen. |
|||
# Die Schaltfläche {{button|Close}} drücken, um das Dialogfenster zu schließen und den Befehl zu beenden. |
|||
<span id="Notes"></span> |
|||
==Hinweise== |
|||
* Die mit diesem Befehl erstellten Netzobjekte sind parametrisch. Immer wenn sie neu berechnet werden, z.B. nach dem Ändern eines Parameters, wird ihr Netz neu aufgebaut. Das bedeutet, dass die Anwendung von Befehlen wie [[Mesh_RemeshGmsh/de|Mesh NeuVernetzenGmsh]], [[Mesh_Scale|Mesh Skalieren]] usw. bei ihnen normalerweise nicht sinnvoll ist. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Anmerkungen== |
|||
Zur Änderung der Parameter dieser vernetzten Regelgeometrien selektiere sie in der Baumansicht und wechsle zum Daten-Reiter. |
|||
</div> |
|||
= |
<span id="Properties"></span> |
||
==Eigenschaften== |
|||
Netzobjekte, die mit diesem Befehl erstellt werden erben sämtliche Einstellungen eines [[Mesh_Feature/de|Mesh Formelements]]. Zusätzlich besitzt jeder Typ der Netzobjekte einige Einstellungen zur Steuerung seines parametrischen Verhaltens: |
|||
Mesh objects created with this command inherit all [[Mesh_Feature|Mesh Feature]] properties. In addition each mesh object type has a number of properties to control its parametric behavior: |
|||
<span id="32px_Cube"></span> |
|||
⚫ | |||
===[[Image:Mesh_Cube.svg|32px]] Würfel=== |
|||
<span id="Data"></span> |
|||
==== |
====Daten==== |
||
{{TitleProperty|Cube}} |
{{TitleProperty|Cube}} |
||
* {{PropertyData|Height|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Height|FloatConstraint}}: die Höhe des Würfels |
||
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Length|FloatConstraint}}: die Länge des Würfels |
||
* {{PropertyData|Width|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Width|FloatConstraint}}: die Breite des Würfels |
||
<span id="32px_Cylinder"></span> |
|||
⚫ | |||
===[[Image:Mesh_Cylinder.svg|32px]] Zylinder=== |
|||
<span id="Data"></span> |
|||
==== |
====Daten==== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Basis}} |
||
* {{PropertyData|Closed|Bool}}: |
* {{PropertyData/de|Closed|Bool}}: wenn auf {{FALSE}}, bleiben die ebenen Enden des Zylinders offen. |
||
* {{PropertyData|Edge Length|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Edge Length|FloatConstraint}}: die Kantenlänge der Flächen im Netz. |
||
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Length|FloatConstraint}}: die Länge des Zylinders. |
||
* {{PropertyData|Radius|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Radius|FloatConstraint}}: der Radius des Zylinders. |
||
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche. |
||
<span id="32px_Cone"></span> |
|||
⚫ | |||
===[[Image:Mesh_Cone.svg|32px]] Kegel=== |
|||
<span id="Data"></span> |
|||
==== |
====Daten==== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Basis}} |
||
* {{PropertyData|Closed|Bool}}: |
* {{PropertyData/de|Closed|Bool}}: wenn auf {{FALSE}} gesetzt, bleiben ebene Enden von Kegeln offen. |
||
* {{PropertyData|Edge Length|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Edge Length|FloatConstraint}}: die Kantenlänge der Flächen im Netz. |
||
* {{PropertyData|Length|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Length|FloatConstraint}}: die Länge des Kegels |
||
* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Radius 1|FloatConstraint}}: der erste Radius des Kegels. Kann {{value|0}} sein. |
||
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Radius 2|FloatConstraint}}: der zweite Radius des Kegels. Kann {{value|0}} sein. |
||
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche. |
||
<span id="32px_Sphere"></span> |
|||
⚫ | |||
===[[Image:Mesh_Sphere.svg|32px]] Kugel=== |
|||
<span id="Data"></span> |
|||
==== |
====Daten==== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Basis}} |
||
* {{PropertyData|Radius|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Radius|FloatConstraint}}: der Radius der Kugel. |
||
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche. |
||
===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid=== |
===[[Image:Mesh_Ellipsoid.svg|32px]] Ellipsoid=== |
||
<span id="Data"></span> |
|||
==== |
====Daten==== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Basis}} |
||
* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Radius 1|FloatConstraint}}: der erste Radius des Ellipsoids. |
||
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Radius 2|FloatConstraint}}: der zweite Radius des Ellipsoids. |
||
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche. |
||
===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus=== |
===[[Image:Mesh_Torus.svg|32px]] Torus=== |
||
<span id="Data"></span> |
|||
==== |
====Daten==== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Basis}} |
||
* {{PropertyData|Radius 1|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Radius 1|FloatConstraint}}: der erste (Haupt-) Radius des Torus. |
||
* {{PropertyData|Radius 2|FloatConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Radius 2|FloatConstraint}}: der zweite Radius des Torus. |
||
* {{PropertyData|Sampling|IntegerConstraint}}: |
* {{PropertyData/de|Sampling|IntegerConstraint}}: die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche. |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{Docnav/de |
{{Docnav/de |
||
|[[ |
|[[Mesh_Scale/de|Skalieren]] |
||
|[[ |
|[[Mesh_Union/de|Vereinigung]] |
||
|[[Mesh_Workbench/de| |
|[[Mesh_Workbench/de|Mesh]] |
||
|IconL= |
|IconL=Mesh_Scale.svg |
||
|IconR=Mesh_Union.svg |
|||
|IconC=Workbench_Mesh.svg |
|IconC=Workbench_Mesh.svg |
||
|IconR=Mesh_Cube.png |
|||
}} |
}} |
||
</div> |
|||
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}} |
{{Mesh Tools navi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 13:46, 18 December 2023
Mesh RegelgeometrieErstellen |
Menüeintrag |
---|
Netze → Regelgeometrie... |
Arbeitsbereich |
Mesh |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Keiner |
Beschreibung
Der Befehl Mesh RegelgeometrieErstellen erstellt ein regelmäßiges parametrisches Festkörper-Netzobjekt.
Anwendung
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche Regelgeometrie... drücken.
- Den Menüeintrag Netze → Regelgeometrie... auswählen.
- Das Dialogfenster Regelgeometrie wird geöffnet.
- Zuerst den Typ des Netzobjekts aus der Ausklappliste auswählen:
- Die erforderlichen Einstellungen festlegen. Welche Einstellungen angezeigt werden, hängt vom Typ des Netzobjekts ab. Siehe Eigenschaften.
- Für Netze mit geschwungenen oberflächen: ein höherer Sampling-Wert ergibt ein feineres Netz.
- Die Schaltfläche Erstellen drücken, um ein Netzobjekt zu erstellen.
- Wahlweise mehr Netzobjekte erstellen.
- Die Schaltfläche Close drücken, um das Dialogfenster zu schließen und den Befehl zu beenden.
Hinweise
- Die mit diesem Befehl erstellten Netzobjekte sind parametrisch. Immer wenn sie neu berechnet werden, z.B. nach dem Ändern eines Parameters, wird ihr Netz neu aufgebaut. Das bedeutet, dass die Anwendung von Befehlen wie Mesh NeuVernetzenGmsh, Mesh Skalieren usw. bei ihnen normalerweise nicht sinnvoll ist.
Eigenschaften
Netzobjekte, die mit diesem Befehl erstellt werden erben sämtliche Einstellungen eines Mesh Formelements. Zusätzlich besitzt jeder Typ der Netzobjekte einige Einstellungen zur Steuerung seines parametrischen Verhaltens:
Würfel
Daten
Cube
- Daten-EigenschaftHeight (
FloatConstraint
): die Höhe des Würfels - Daten-EigenschaftLength (
FloatConstraint
): die Länge des Würfels - Daten-EigenschaftWidth (
FloatConstraint
): die Breite des Würfels
Zylinder
Daten
Basis
- Daten-EigenschaftClosed (
Bool
): wenn auffalse
, bleiben die ebenen Enden des Zylinders offen. - Daten-EigenschaftEdge Length (
FloatConstraint
): die Kantenlänge der Flächen im Netz. - Daten-EigenschaftLength (
FloatConstraint
): die Länge des Zylinders. - Daten-EigenschaftRadius (
FloatConstraint
): der Radius des Zylinders. - Daten-EigenschaftSampling (
IntegerConstraint
): die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche.
Kegel
Daten
Basis
- Daten-EigenschaftClosed (
Bool
): wenn auffalse
gesetzt, bleiben ebene Enden von Kegeln offen. - Daten-EigenschaftEdge Length (
FloatConstraint
): die Kantenlänge der Flächen im Netz. - Daten-EigenschaftLength (
FloatConstraint
): die Länge des Kegels - Daten-EigenschaftRadius 1 (
FloatConstraint
): der erste Radius des Kegels. Kann0
sein. - Daten-EigenschaftRadius 2 (
FloatConstraint
): der zweite Radius des Kegels. Kann0
sein. - Daten-EigenschaftSampling (
IntegerConstraint
): die Anzahl der Flächen entlang der gekrümmten Oberfläche.
Kugel
Daten
Basis
- Daten-EigenschaftRadius (
FloatConstraint
): der Radius der Kugel. - Daten-EigenschaftSampling (
IntegerConstraint
): die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.
Ellipsoid
Daten
Basis
- Daten-EigenschaftRadius 1 (
FloatConstraint
): der erste Radius des Ellipsoids. - Daten-EigenschaftRadius 2 (
FloatConstraint
): der zweite Radius des Ellipsoids. - Daten-EigenschaftSampling (
IntegerConstraint
): die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.
Torus
Daten
Basis
- Daten-EigenschaftRadius 1 (
FloatConstraint
): der erste (Haupt-) Radius des Torus. - Daten-EigenschaftRadius 2 (
FloatConstraint
): der zweite Radius des Torus. - Daten-EigenschaftSampling (
IntegerConstraint
): die Anzahl der Flächen entlang beider Richtungen der gekrümmten Oberfläche.
Mesh
- Miscellaneous: Import mesh, Export mesh, Create mesh from shape, Regular solid, Unwrap Mesh, Unwrap Face
- Modifying: Harmonize normals, Flip normals, Fill holes, Close hole, Add triangle, Remove components, Remove components by hand, Smooth, Refinement, Decimation, Scale
- Boolean: Union, Intersection, Difference
- Cutting: Cut mesh, Trim mesh, Trim mesh with a plane, Create section from mesh and plane, Cross-sections
- Components and segments: Merge, Split by components, Create mesh segments, Create mesh segments from best-fit surfaces
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework