Mesh AddFacet/fr: Difference between revisions
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La commande '''Ajouter un triangle''' ajoute des faces le long d'une limite d'un objet maillé ouvert. Elle peut être utilisée pour remplir des trous. |
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#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Maillages → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Ajouter un triangle}} du menu. |
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# Select two additional points to define a triangular face. The order of the three points, clockwise or counterclockwise, determines the direction of the normal of the face. |
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# Si vous survolez un sommet le long d'une limite du maillage, un marqueur jaune apparaîtra et un clic gauche le sélectionnera. |
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# A menu pops up with the following options: |
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# Sélectionnez deux points supplémentaires pour définir une face triangulaire. L'ordre des trois points, dans le sens horaire ou antihoraire, détermine la direction de la normale de la face. |
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# Un menu apparaît avec les options suivantes : |
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#* {{MenuCommand|Flip normal}}: flips the normal of the face. After selecting this option a left-click will again show the menu. |
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#* {{MenuCommand|Ajouter un triangle}} : ajoute la face au maillage. |
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#* {{MenuCommand|Inverser la normale}} : inverse la normale de la face. Après avoir sélectionné cette option, un clic gauche affichera à nouveau le menu. |
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# Optionally add more faces. |
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#* {{MenuCommand|Effacer}} : supprime les points sélectionnés. |
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# Ajoutez éventuellement plus de faces. |
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==Remarques== |
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Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété {{PropertyView|Lighting}} des objets maillés est définie à {{Value|One side}}. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : {{MenuCommand|Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity}}. Voir [[Preferences_Editor/fr#Vue_3D|Editeur de préférences]]. |
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Latest revision as of 20:42, 27 November 2023
Mesh Ajouter un triangle |
Emplacement du menu |
---|
Maillages → Ajouter un triangle |
Ateliers |
Mesh |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Mesh Remplir les trous, Mesh Boucher un trou |
Description
La commande Ajouter un triangle ajoute des faces le long d'une limite d'un objet maillé ouvert. Elle peut être utilisée pour remplir des trous.
Utilisation
- Pendant la commande, le mode d'édition sera actif. Dans ce mode, il est impossible de faire pivoter ou de faire un panoramique de la vue 3D bien que le zoom fonctionne toujours. Mais vous pouvez temporairement sortir du mode d'édition avec la commande Std Bascule en mode navigation si vous avez besoin de changer la vue.
- Sélectionnez un seul objet maillé ouvert.
- Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
- Appuyez sur le bouton Ajouter un triangle.
- Sélectionnez l'option Maillages → Ajouter un triangle du menu.
- Si vous survolez un sommet le long d'une limite du maillage, un marqueur jaune apparaîtra et un clic gauche le sélectionnera.
- Sélectionnez deux points supplémentaires pour définir une face triangulaire. L'ordre des trois points, dans le sens horaire ou antihoraire, détermine la direction de la normale de la face.
- Un menu apparaît avec les options suivantes :
- Ajouter un triangle : ajoute la face au maillage.
- Inverser la normale : inverse la normale de la face. Après avoir sélectionné cette option, un clic gauche affichera à nouveau le menu.
- Effacer : supprime les points sélectionnés.
- Ajoutez éventuellement plus de faces.
- Choisissez Terminer dans le menu contextuel de la vue 3D pour terminer la commande.
Remarques
Pour une indication plus précise de l'orientation des faces des objets maillés, assurez-vous que la propriété VueLighting des objets maillés est définie à One side
. La couleur de l'arrière de leurs faces dépendra alors des paramètres de rétroéclairage : Edition → Préférences... → Affichage → Vue 3D → Backlight color - Intensity. Voir Editeur de préférences.
Mesh
- Divers : Importer un maillage, Exporter un maillage, Créer un maillage, Solide régulier, Développer un maillage, Développer une face
- Modifier : Harmoniser les normales, Inverser les normales, Remplir les trous, Boucher un trou, Ajouter un triangle, Supprimer des composants, Suppression manuelle de composants, Lissage, Affinage, Décimation, Échelle
- Opérations booléennes : Union, Intersection, Différence
- Couper : Couper le maillage, Découper, Ajuster par plan, Créer une section à partir d'un maillage et d'un plan, Coupes
- Composants et segments : Fusionner, Éclater par composants, Diviser le maillage, Créer des segments de maillage de surfaces ajustées
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