Podręcznik:Nawigacja w oknie widoku 3D

From FreeCAD Documentation
Revision as of 15:01, 6 February 2024 by Kaktus (talk | contribs) (Created page with "====Korzystanie z kostki nawigacyjnej==== W domyślnej konfiguracji, w prawym górnym rogu ekranu 3D znajduje się kostka nawigacyjna. Można go użyć do obrócenia wyświetlanego obiektu o stałą wartość, zresetować widok do jednego z kilku standardowych widoków, i zmienić tryb wyświetlania.")

Słowo o przestrzeni 3D

Jeśli jest to twój pierwszy kontakt z aplikacją 3D, musisz najpierw zapoznać się z niektórymi pojęciami. Jeśli nie, możesz spokojnie pominąć ten akapit.

Przestrzeń 3D w FreeCAD jest to przestrzeń euklidesowa. Ma punkt początkowy i trzy osie: X, Y i Z. Jeśli spojrzysz na swoją scenę z góry, konwencjonalnie oś X wskazuje w prawo, oś Y do tyłu, a oś Z do góry. W prawym dolnym rogu widoku FreeCAD zawsze możesz zobaczyć, skąd oglądasz scenę:

Punkt, w którym spotykają się trzy osie, to punkt odniesienia położenia. Jest to punkt, w którym wartość wszystkich współrzędnych wynosi zero. Dla dowolnej osi, ruch w jednym kierunku zwiększa wartość współrzędnej, a ruch w przeciwnym kierunku zmniejsza wartość współrzędnej. Każdy punkt każdego obiektu istniejącego w przestrzeni 3D można zlokalizować za pomocą jego współrzędnych (x,y,z). Na przykład punkt o współrzędnych (2,3,1) będzie znajdował się w odległości +2 jednostek na osi X, +3 jednostek na osi Y i +1 jednostki na osi Z:

Możesz patrzeć na tę scenę pod dowolnym kątem, tak jakbyś trzymał kamerę. Kamerę można przesuwać w lewo, w prawo, w górę i w dół (panoramowanie), obracać wokół punktu, na który jest skierowana (obracanie) oraz przybliżać lub oddalać od sceny (zoom).

Widok 3D FreeCAD

Nawigacja myszką

Nawigacja w widoku 3D FreeCAD może odbywać się za pomocą myszki, urządzenia Space Navigator, klawiatury, touchpada lub ich kombinacji. FreeCAD implementuje kilka trybów nawigacji, które określają sposób wykonywania trzech podstawowych operacji manipulacji widokiem (przesuwanie, obracanie i powiększanie), a także sposób zaznaczania obiektów na ekranie. Tryby nawigacji są dostępne z ekranu preferencji lub bezpośrednio poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu na widoku 3D:

Każdy z tych trybów przypisuje różne przyciski myszki, kombinacje myszka + klawiatura lub gesty myszki do tych czterech operacji. Poniższa tabela przedstawia główne dostępne tryby:

Tryb Przesówanie Obrót Powiększenie Wybieranie
OpenInventor Kliknij środkowy przycisk myszy Kliknij lewym przyciskiem myszy Kręć środkowym przyciskiem myszy Przytrzymaj Ctrl + przeciągnij Kliknij lewym przyciskiem myszy
CAD (domyślnie) Kliknij środkowy przycisk myszy lub Kliknij prawy przycisk myszy + klawisz CTRL Przytrzymaj środkowy, a następnie lewy przycisk myszy lub Kliknij prawy przycisk myszy + klawisz SHIFT Obróć środkowy przycisk myszy lub Kliknij prawy przycisk myszy + CTRL + SHIFT Kliknij lewym przyciskiem myszy
Blender Przytrzymaj Shift + przeciągnij Kliknij środkowy przycisk myszy lub przeciągnij Kliknij lewy + prawy przycisk myszy i przeciągnij Kliknij środkowy przycisk myszy Kręć środkowym przyciskiem myszy Kliknij lewym przyciskiem myszy
Touchpad Przytrzymaj Shift + przeciągnij po czujniku touchpada (myszka) Alt + czujnik touchpada (myszka) PgUp / PgDn Kliknij lewy przycisk touchpada (myszki)
Gesture przeciągnij Kliknij prawy przycisk myszki przeciągnij Kliknij lewym przyciskiem myszki Roll middle button mouse Kliknij lewym przyciskiem myszki
OpenCascade Kliknij środkowy przycisk myszki Przytrzymaj środkowy, a następnie prawy przycisk myszki Obróć środkowy przycisk myszki Kliknij lewym przyciskiem myszki

Nawigacja klawiaturą

Alternatywnie, niektóre elementy sterujące klawiatury są zawsze dostępne, niezależnie od trybu nawigacji:

  • Ctrl + i Ctrl + do powiększania i pomniejszania, odpowiednio.
  • Klawisze strzałek, , do przesuwania widoku w lewo / prawo i w górę / dół.
  • Shift + i Shift + do obracania widoku o 90 stopni.
  • Klawisze numeryczne, , dla siedmiu standardowych widoków: Izometryczny, Od przodu, Od góry, Od prawej, Od tyłu, Od dołu, oraz Od lewej.
  • V O ustawi kamerę w Widok ortogonalnym.
  • Podczas gdy V P ustawia ją w widoku Perspektywy.
  • Ctrl pozwoli ci wybrać więcej niż jeden obiekt lub element.

Te elementy sterujące są również dostępne z Menu widoku, a niektóre z nich z paska narzędzi widoku.

Korzystanie z kostki nawigacyjnej

W domyślnej konfiguracji, w prawym górnym rogu ekranu 3D znajduje się kostka nawigacyjna. Można go użyć do obrócenia wyświetlanego obiektu o stałą wartość, zresetować widok do jednego z kilku standardowych widoków, i zmienić tryb wyświetlania.

When using the navigation cluster, a control point will turn light blue when the pointer is hovering over a sensitive area. If the area below the pointer does not change color, clicking on it will have no affect. As of this writing (v0.18), there are some registration issues which prevent all parts of some control points from being active.

Clicking on a face will switch the view to that face; clicking on a corner will switch to a view with that corner pointing towards you.

Clicking one of the four triangles will rotate the view 45 degrees in the indicated direction. Clicking one of the two curved arrows at the top will rotate the view 45 degrees in the indicated direction around a line pointing towards you.

The navigation cluster may be moved to any part of the 3D display by dragging. The drag (left) mouse button must be pressed inside the cube itself to initiate a drag. The structure will not begin moving until the pointer is dragged outside the cube.

There is a smaller mini-cube in the lower right of the cluster which activates a drop-down menu allowing you to switch the viewing mode.

Selecting objects

Objects in the 3D view can be selected by clicking them with the corresponding mouse button, depending on the navigation mode (described above). A single click will select the object and one of its subcomponents (edge, face, vertex). Double-clicking will select the object and all its subcomponents. You can select more than one subcomponent, or even different subcomponents from different objects, by pressing the CTRL key. Clicking with the selection button on an empty portion of the 3D view will deselect everything.

A panel called "Selection view", available from the View menu, can also be turned on, which shows you what is currently selected:

You can also use the Selection View to select objects by searching for a particular object.

Read more