Feature/fr: Difference between revisions

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* Par exemple, dans le workflow [[Part Workbench/fr|Atelier Part]], dans le flux de travail [[constructive solid geometry/fr|géométrie solide constructive]], "Feature" peut être n'importe quelle opération booléenne comme {{Button|[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Union/fr|Part Union]]}}, {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/fr|Part Soustraction]]}} ou {{Button|[[File:Part_Common.svg|16px]] [[Part_Common/fr|Part Intersection]]}}.
* Par exemple, dans le workflow [[Part Workbench/fr|Atelier Part]], dans le flux de travail [[constructive solid geometry/fr|géométrie solide constructive]], "Feature" peut être n'importe quelle opération booléenne comme {{Button|[[File:Part_Fuse.svg|16px]] [[Part_Union/fr|Part Union]]}}, {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/fr|Part Soustraction]]}} ou {{Button|[[File:Part_Common.svg|16px]] [[Part_Common/fr|Part Intersection]]}}.


Dans un sens plus spécifique, une "entité" est une étape de modélisation utilisée à l'intérieur d'un [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Body]].
Dans un sens plus spécifique, une "entité" est une étape de modélisation utilisée à l'intérieur d'un [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]].
* Par exemple, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|PartDesign Additive cylindre]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/fr|PartDesign Additive loft]]}}, {{Button|[[File: PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/fr|PartDesign Pocket]]}}, {{Button|[[File: PartDesign_SubtractiveCone.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/fr|PartDesign Subtractive cone]]}}, etc., sont tous des "Fonctionnalités" (Features).
* Par exemple, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|PartDesign Cylindre additif]]}}, {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/fr|PartDesign Lissage additif]]}}, {{Button|[[File: PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/fr|PartDesign Cavité]]}}, {{Button|[[File: PartDesign_SubtractiveCone.svg|16px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/fr|PartDesign Cône soustractif]]}} etc... sont toutes des "Fonctionnalités" (Features).


{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
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Revision as of 15:30, 22 February 2020

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Introduction

Dans FreeCAD, le mot "Feature" est normalement utilisé pour faire référence à un objet PartDesign Feature (classe PartDesign::Feature) défini par la classe PartDesign Workbench. Il s'agit d'une opération ou d'une étape de modélisation effectuée pour créer ou modifier un solide Shape en suivant le paradigme feature publishing.

Voir PartDesign Feature pour plus d'informations sur ce type d'objet.

Utilisation

  1. Basculez vers l' Atelier PartDesign.
  2. Appuyez sur PartDesign Corps.
  3. Appuyez sur le bouton PartDesign Nouvelle esquisse pour créer une nouvelle Esquisse.
  4. Créez un fil fermé, puis utilisez le bouron PartDesign Protrusion pour extruder l'esquisse et créer un solide initial. Ce solide initial est la fonction initiale.
  5. Ajoutez plus d'esquisses et de tampons et utilisez d'autres outils de l'atelier PartDesign pour modifier et transformer le solide initial. Chacune de ces étapes correspond aux Caractéristiques du Corps.
  6. Alternativement, ajoutez des objets primitifs, comme PartDesign Cube additif et PartDesign Cylindre soustractif. Un nombre quelconque d'étapes additives et soustractives sont des fonctionnalités utilisées pour créer un volume final.

Remarques

Dans le sens général, "Feature" peut être n'importe quelle étape de modélisation utilisée pour créer une Forme finale avec n'importe quel outil de n'importe quel Atelier.

Dans un sens plus spécifique, une "entité" est une étape de modélisation utilisée à l'intérieur d'un PartDesign Corps.