Draft ShapeString tutorial/de: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(112 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{TutorialInfo/de
{{TutorialInfo/de
|Topic=Produktgestaltung
|Topic=Produktgestaltung
Line 5: Line 6:
|Time=30 Minuten
|Time=30 Minuten
|Author=r-frank und vocx
|Author=r-frank und vocx
|FCVersion=0.17 and above
|FCVersion=0.17 und höher
|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Draft_Shapestring_Tutorial_Examples/Draft_Shapestring_Tutorial_Text.FCStd?raw=true Draft_Shapestring_Text]
|Files=[https://github.com/FreeCAD/Examples/blob/master/Draft_Shapestring_Tutorial_Examples/Draft_Shapestring_Tutorial_Text.FCStd?raw=true Draft_Shapestring_Text]
}}
}}


<span id="Introduction"></span>
==Einleitung==
==Einleitung==


Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) geschrieben, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.
Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) geschrieben, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.


Dieses Tutorial beschreibt eine Methode zur Erstellung von 3D Text und dessen Verwendung bei Volumenobjekten. Wir werden diskutieren, wie man
Dieses Tutorium beschreibt eine Methode zur Erstellung von 3D-Text und dessen Verwendung mit Festkörperobjekten im Arbeitsbereich [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part]]. Wir werden besprechen, wie man
* umrandeten Text mit dem {{Button|[[Image:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/de|Entwurf FormZeichenfolge]]}} Werkzeug einfügen,
* umrandeten Text mit dem Werkzeug {{Button|[[Image:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/de|Draft Textform]]}} einfügt,
* extrudieren zu einem 3D Festkörper mit {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part Extrude|Part Extrude]]}},
* mit {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/de|Part Extrudieren]]}} daraus einen 3D-Festkörper extrudiert,
* positioniere es im 3D Raum mit [[placement/de|Platzierung]], und {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft Move/de|Entwurf bewegen]]}} (es verwendet eine Skizze als Hilfsgeometrie), und
* diesen mit [[Placement/de|Positionierung]], und {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/de|Draft Verschieben]]}} im 3D-Raum positioniert (hierbei wird eine Skizze als Hilfsgeometrie verwendet), und
* graviere den Text durch Anwendung einer booleschen Operation {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part Cut/de|Entwurf Schnitt]]}}.
* den Text durch Anwendung der booleschen Verknüpfung {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Draft Differenz]]}} graviert.


Um Textformen innerhalb des Arbeitsbereichs [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]] zu verwenden, ist der Prozess im Wesentlichen derselbe wie im Arbeitsbereich Part, aber die Textform wird innerhalb des [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körpers]] platziert, um ihn zu extrudieren. Weitere Informationen befinden sich am Ende dieses Tutoriums.
Um FormZeichenfolgen innerhalb der [[PartDesign Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] zu verwenden, gehe zum Ende dieses Tutoriums.


[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]]
[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]]
{{Caption|Endgültiges Modell des gravierten Textes.}}
{{Caption|Endgültiges Modell des gravierten Textes.}}


Der [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer Arbeitsbereich]] wird kurzzeitig zum Zeichnen einer Hilfslinie verwendet. Weitere Informationen zu den Werkzeugen dieses Arbeitsbereichs findet man in
Der Arbeitsbereich [[Sketcher_Workbench/de|Sketcher]] wird kurzzeitig zum Zeichnen einer Hilfslinie verwendet. Weitere Informationen zu den Werkzeugen dieses Arbeitsbereichs findet man unter
* [[Sketcher_tutorial/de|Skizzierer Tutorium]]
* [[Basic_Sketcher_Tutorial/de|Grundlegendes Sketcher Tutorium]]
* [[Sketcher_reference/de|Skizzierer Referenz]]
* [[Sketcher_reference/de|Sketcher Referenz]]


<span id="Setup"></span>
== Einrichtung ==
== Einrichtung ==


1. Öffne FreeCAD, erstelle ein neues leeres Dokument mit {{MenuCommand/de|Datei → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/de|Neu]]}}, und wechsle in den [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]].
1. FreeCAD öffnen, ein neues leeres Dokument mit {{MenuCommand|Datei → [[File:Std_New.svg|16px]] [[Std_New/de|Neu]]}} erstellen, und in den Arbeitsbereich [[Part_Workbench/de|Part]] wechseln.
:1.1. Drücke die {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/de|Ansicht isometrisch]]}} Schaltfläche oder drücke {{KEY|0}} auf dem Ziffernblock deiner Tastatur, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern und die 3D Körper besser zu veranschaulichen.
:1.1. Die Schaltfläche {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/de|Isometrisch]]}} drücken oder die {{KEY|0}} auf dem Ziffernblock der Tastatur drücken, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern und die 3D-Festkörper besser zu veranschaulichen.
:1.2. Drücke die {{Button|[[File:Std_ViewFitAll.svg|16px]] [[Std_ViewFitAll/de|Ansicht alles einpassen]]}} Schaltfläche wenn Du Objekte hinzufügst, um die [[3D_View/de|3D Ansicht]] so zu schwenken und zu zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind.
:1.2. Die Schaltfläche {{Button|[[File:Std_ViewFitAll.svg|16px]] [[Std_ViewFitAll/de|Einpassen]]}} drücken, wenn Objekte hinzugefügt werden, um die [[3D_view/de|3D-Ansicht]] so zu schwenken und zu zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind.
:1.3. Halte {{KEY|Ctrl}} gedrückt, währen Du klickst, um mehrere Elemente auszuwählen. Wenn Du etwas falsch ausgewählt hast oder alles abwählen willst, klickst Du einfach auf eine leere Stelle in der [[3D view/de|3D Ansicht]].
:1.3. {{KEY|Strg}} (Ctrl) während der Auswahl gedrückt halten, um mehrere Elemente auszuwählen. Wenn etwas falsch ausgewählt wurde oder alles abgewählt werden soll, klickt man einfach auf eine leere Stelle in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]].


<span id="Create_the_basic_shape"></span>
==Erstelle die Grundform==
==Die Grundform erstellen==


2. Füge einen Grundekörper Würfel ein, indem Du auf {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Quader]]}} klickst.
2. Einen Grundkörper-Würfel einfügen, indem man auf {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Quader]]}} klickt.
:2.1. Wähle {{incode|Würfel}} in der [[tree view/de|Baumansicht]].
:2.1. Das {{incode|Würfel}}-Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen.
:2.2. Ändere die Abmessungen im {{MenuCommand/de|Daten}}reiter des [[property editor/de|Eigenschafteneditor]].
:2.2. Die Abmessungen im Reiter {{MenuCommand|Daten}} des [[Property_editor/de|Eigenschafteneditors]] anpassen.
:2.3. Ändere {{MenuCommand/de|Breite}} in {{incode|31 mm}}.
:2.3. Die Breite ({{MenuCommand|Width}}) auf {{incode|31 mm}} ändern.


3. Erstelle eine Fase.
3. Eine Fase erstellen.
:3.1. Wähle die obere Kante ({{incode|Edge6}}) auf der Vorderseite des {{incode|Würfel}} in der [[3D view/de|3D Ansicht]].
:3.1. Die obere Kante ({{incode|Edge6}}) auf der Vorderseite des {{incode|Würfels}} in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
:3.2. {{Button|[[Image:Part_Chamfer.svg|16px]] [[Part_Chamfer/de|Anfasen...]]}} drücken.

:3.3. Im [[Task_panel/de|Aufgaben-Bereich]] {{MenuCommand|Kanten anfasen}} unter {{MenuCommand|Auswahl}} die Option {{MenuCommand|Kanten auswählen}} aktivieren. Unter {{MenuCommand|Fasentyp}} die Option {{incode|Gleicher Abstand}} auswählen und die {{MenuCommand|Länge}} auf {{incode|5 mm}} setzen.

:3.2. Drücke {{Button|[[Image:Part_Chamfer.svg|16px]] [[Part_Chamfer/de|Fase]]}}.
:3.4. {{Button|OK}} drücken. Dies erstellt eine Fase, ein {{incode|Chamfer}}-Objekt.
:3.3. Im {{MenuCommand/de|Kanten anfasen}} [[task panel/de|Aufgabenpaneel]] gehe zu {{MenuCommand/de|Auswahl}}, wähle {{MenuCommand/de|Kanten wählen}}. Als {{MenuCommand/de|Verrundungstyp}} wähle {{incode|Konstante Länge}}, dann setze {{MenuCommand/de|Länge}} auf {{incode|5 mm}}.
:3.5. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] das {{incode|Chamfer}}-Objekt auswählen und im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Line Width}} (Linienbreite) auf {{incode|2.0}} setzen.
:3.4. Drücke {{Button|OK}}. Dies erzeugt ein {{incode|Fasen}} Objekt.
:3.5. In der [[tree view/de|Baumansicht]], wähle {{incode|Fase}}, im {{MenuCommand/de|Ansicht}} Reiter ändere den Wert {{MenuCommand/de|Linienbreite}} auf {{incode|2.0}}.


[[File:01_T04_Part_Cube_base_long.png]]
[[File:01_T04_Part_Cube_base_long.png]]
{{Caption|Basisobjekt erzeugt aus einem Würfel und einer Fasenbearbeitung.}}
{{Caption|Basisobjekt erzeugt aus einem Würfel und einer Fasenbearbeitung.}}


<span id="Insert_the_ShapeString"></span>
==Einfügen der FormZeichenkette==
==Die Textform einfügen==


4. In den Arbeitsbereich [[Draft_Workbench/de|Draft]] wechseln.
4. Wechsle in die [[Draft Workbench/de|Entwurf Arbeitsbereich]].
:4.1. Stelle sicher, dass in der [[tree view/de|Baumansicht]] nichts ausgewählt ist.
:4.1. Sicherstellen, dass in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] nichts ausgewählt ist.
:4.2. Lege die Arbeitsebene auf XY (oben) fest, durch klicken auf {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|Wähle Ebene]]}} und drücken von {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop/de|Oben (XY)]]}}.
:4.2. Die Arbeitsebene auf XY (oben) festlegen, indem {{Button|[[File:Draft_SelectPlane.svg|16px]] [[Draft_SelectPlane/de|EbeneAuswählen]]}} angeklickt und {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop/de|Draufsicht]]}} gedrückt wird.


5. Füge den Text "FreeCAD" ein.
5. Den Text "FreeCAD" einfügen.
:5.1. Drücke auf {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/de|Formzeichenfolge]]}}
:5.1. Die Schaltfläche {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/de|Form von Text]]}} drücken.
:5.2. Ändere {{MenuCommand/de|X}} in {{incode|0 mm}}.
:5.2. {{MenuCommand|X}} auf {{incode|0 mm}} ändern.
:5.3. Ändere {{MenuCommand/de|Y}} in {{incode|0 mm}}.
:5.3. {{MenuCommand|Y}} auf {{incode|0 mm}} ändern.
:5.4. Ändere {{MenuCommand/de|Z}} in {{incode|0 mm}}.
:5.4. {{MenuCommand|Z}} auf {{incode|0 mm}} ändern.
:5.5. Oder drücke {{Button|Punkt zurücksetzen}}.
:5.5. Oder die Schaltfläche {{Button|Punkt zurücksetzen}} drücken.
:5.6. Ändere {{MenuCommand/de|Zeichenfolge}} in {{incode|FreeCAD}}; ändere {{MenuCommand|Höhe}} in {{incode|5 mm}}; ändere {{MenuCommand/de|Nachverfolgung}} in {{incode|0 mm}}.
:5.6. Die {{MenuCommand|Zeichenkette}} in {{incode|FreeCAD}} ändern und die {{MenuCommand|Höhe}} auf {{incode|5 mm}}. {{MenuCommand|Nachverfolgung}} auf {{incode|0 mm}} ändern (noch aktuell?).
:5.7. Stelle sicher, dass {{MenuCommand|Schriftartdatei}} auf eine gültige Schriftart zeigt, z.B. {{incode|/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf}}. Drücke die Auslassungspunkte {{Button|...}}, um den Dialog des Betriebssystems zu öffnen und eine Schriftart zu finden.
:5.7. Sicherstellen, dass {{MenuCommand|Schriftartendatei}} auf eine gültige Schriftart zeigt, z.B. {{incode|/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf}}. {{Button|...}} drücken, um den Dialog des Betriebssystems zu öffnen und eine Schriftart zu finden.
::{{Emphasis|Hinweis:}} mehr Details zum Arbeiten mit Schriftarten findet man im Abschnitt [[Draft_ShapeString/de#Hinweise|Draft Textform Hinweise]]
:5.8. Drücke {{Button|OK}}. Dies wird ein {{incode|FormZeichenfolge}} Objekt erzeugen.
:5.8. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken. Dies erstellt eine Textform, ein {{incode|ShapeString}}-Objekt.
:5.9. Berechne das Dokument neu, indem du {{Button|[[File:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh|Aktualisieren]]}} drückst.
:5.9. Das Dokument neu berechnen, durch Drücken der Schaltfläche {{Button|[[File:Std_Refresh.svg|16px]] [[Std_Refresh/de|Aktualisieren]]}}.
:5.10. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{incode|FormZeichenfolge}}, ändere im Reiter {{MenuCommand/de|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand/de|Linienbreite}} in {{incode|2.0}}.
:5.10. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] das {{incode|ShapeString}}-Objekt auswählen, dann im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Line Width}} auf {{incode|2.0}} ändern.
:5.11. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] das {{incode|Chamfer}}-Objekt auswählen, dann im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Visibility}} auf {{incode|false}} setzen oder die {{KEY|Leertaste}} drücken. Dies blendet das Objekt aus, sodass die Textform ({{incode| ShapeString}}-Objekt) besser zu sehen ist.
:5.12. Um die Textform von oben zu sehen, wird die Ansicht durch drücken der Schaltfläche {{Button|[[File:View-top.svg|16px]] [[Std_ViewTop/de|Draufsicht]]}}, oder der Taste {{KEY|2}} gewechselt.
:5.13. Um die isometrische Ansicht wiederherzustellen, wird die Schaltfläche {{Button|[[File:Std_ViewIsometric.svg|16px]] [[Std_ViewIsometric/de|Isometrisch]]}} gedrückt oder die Taste {{KEY|0}}.


[[File:02_T04_Part_ShapeString.png]]
[[File:02_T04_Part_ShapeString.png]]
{{Caption|Text erstellt als ShapeString, d.h. als eine Sammlung von Kanten in einer Ebene.}}
{{Caption|Text erstellt als Textform, d.h. als eine Sammlung von Kanten in einer Ebene.}}


<span id="Create_the_solid_3D_text"></span>
==Erstellen des 3D Volumentextes==
==Den Text als 3D-Festkörper erstellen==


6. In den Arbeitsbereich [[Part_Workbench/de|Part]] zurückwechseln.
6. Switch back to the [[Part Workbench|Part Workbench]].
:6.1. In the [[tree view|tree view]], select {{incode|ShapeString}}, then press {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude|Extrude]]}}.
:6.1. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] das {{incode|ShapeString}}-Objekt auswählen und dann die Schaltfläche {{Button|[[File:Part_Extrude.svg|16px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren...]]}} auswählen.
:6.2. In the {{MenuCommand|Extrude}} [[task panel|task panel]] go to {{MenuCommand|Direction}}, choose {{MenuCommand|Along normal}}; in {{MenuCommand|Length}}, set {{MenuCommand|Along}} to {{incode|1 mm}}; also tick the {{MenuCommand|Create solid}} option.
:6.2. Im [[Task_panel/de|Aufgaben-Bereich]] {{MenuCommand|Extrudieren}} unter {{MenuCommand|Richtung}} die Option {{MenuCommand|Entlang der Normale}} auswähle. Unter {{MenuCommand|Länge}} den Wert für {{MenuCommand|Entlang}} auf {{incode|1 mm}} setzen. Die Option {{MenuCommand|Festkörper erstellen}} aktivieren.
:6.3. Press {{Button|OK}}. This will create an {{incode|Extrude}} object.
:6.3. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken. Dies erstellt ein {{incode|Extrude}}-Objekt.
:6.4. In the [[tree view|tree view]], select {{incode|Extrude}}, in the {{MenuCommand|View}} tab change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}.
:6.4. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] das {{Incode|Extrude}}-Objekt auswählen und dann im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert von {{MenuCommand|Line Width}} (Linienbreite) auf {{Incode|2.0}} ändern.


[[File:03_T04_Part_ShapeString_Extrude.png]]
[[File:03_T04_Part_ShapeString_Extrude.png]]
{{Caption|Text als ShapeString erstellt und durch Extrusion in einen Festkörper verwandelt.}}
{{Caption|Text als Textform erstellt und durch Extrusion in einen Festkörper verwandelt.}}


<span id="Insert_auxiliary_sketch_for_positioning"></span>
== Hilfsskizze zur Positionierung einfügen==
==Hilfsskizze für die Positionierung einfügen==


Nun zeichnen wir eine einfache Skizze, die als Hilfsgeometrie zur Positionierung der ShapeString Extrusion verwendet wird.
Nun zeichnen wir eine einfache Skizze, die als Hilfsgeometrie zur Positionierung der Textform-Extrusion verwendet wird.


7. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] die Option {{Incode|Extrudiren}} und drücke {{KEY|Space}} auf der Tastatur, um sie unsichtbar zu machen.
7. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] das {{Incode|Extrude}}-Objekt auswählen und die {{KEY|Leertaste}} drücken, um es auszublenden.


8. Zum Arbeitsbereich [[Sketcher_Workbench/de|Sketcher]] wechseln.
8. Wechsle in den [[Sketcher Workbench/de|Skizzierer Arbeitsbereich]].


9. In the [[tree view|tree view]], select {{incode|Chamfer}}, and press {{KEY|Space}} in the keyboard to make it visible.
9. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] das {{Incode|Chamfer}}-Objekt auswählen und die {{KEY|Leertaste}} drücken, um es einzublenden.
:9.1. Choose the sloped face created by the chamfer operation ({{incode|Face3}}).
:9.1. Die durch die Anfasen-Operation erzeugte schräge Fläche ({{incode|Face3}}) auswählen.
:9.2. Click on {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch|NewSketch]]}}. In the {{MenuCommand|Sketch attachment}} dialog, select {{incode|FlatFace}}, and press {{Button|OK}}.
:9.2. Die Schaltfläche {{Button|[[File:Sketcher_NewSketch.svg|16px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Skizze erstellen]]}} auswählen. Im Dialogfeld {{MenuCommand|Skizze Anhang}} die Option {{incode|Ebene Fläche}} auswählen und {{Button|OK}} drücken.
:9.3. The view should adjust automatically so that the camera is parallel to the selected face.
:9.3. Die Ansicht sollte sich automatisch so ausrichten, dass die Kamera(ebene) parallel zur gewählten Fläche liegt.
:9.4. Eine horizontale Linie an einer beliebigen Stelle oben auf der Fläche zeichnen. Die Länge ist unwichtig; wir brauchen nur ihre Position.
:9.4. Draw a horizontal line in a general position on top of the face. The length is not important; we are just interested in its position.
:9.5. Constrain the left endpoint to be {{incode|2.5 mm}} away from the local X axis and from the local Y axis, using {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX|ConstrainDistanceX]]}} and {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY|ConstrainDistanceY]]}}.
:9.5. Den linken Endpunkt mit einem Abstand von {{incode|2.5 mm}} zur lokalen X-Achse und zur lokalen Y-Achse festlegen mit den Befehlen {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/de|XAbstandFestlegen]]}} und {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/de|YAbstandFestlegen]]}}.
:9.6. Since the sketch is just an auxiliary object, we don't need to have it fully constrained. You can do this if you wish by assigning a fixed distance, say, {{incode|20 mm}}, again with {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX|ConstrainDistanceX]]}}.
:9.6. Da die Skizze nur ein Hilfsobjekt ist, muss sie nicht vollständig bestimmt sein. Um sie doch vollständig zu bestimmen, kann z.B. die Länge auf {{incode|20 mm}} festgelegt werden, wieder mit {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/de|XAbstandFestlegen]]}}.
:9.7. Close the sketch.
:9.7. Die Skizze schließen.


[[File:04_T04_Part_ShapeString_support_sketch.png|500px]]
[[File:04_T04_Part_ShapeString_support_sketch.png|500px]]
{{Caption|Linie mit dem Skizzierer erstellt, mit Beschränkungen.}}
{{Caption|Die mit dem Skizzierer erstellte Linie, mit (maßlichen) Randbedingungen.}}


[[File:05_T04_Part_ShapeString_support_sketch_3D.png|500px]]
[[File:05_T04_Part_ShapeString_support_sketch_3D.png|500px]]
{{Caption|Skizzen Linie erstellt auf der Oberseite der Volumenkörperfläche, zur Verwendung als Referenz für die Positionierung des extrudierten Textes.}}
{{Caption|Die auf der Oberseite der Festkörperfläche erstellte Skizzenlinie, die als Referenz für die Positionierung des extrudierten Textes verwendet wird.}}


<span id="Positioning_the_solid_text_in_3D_space"></span>
==Positionierung des Volumentextes im 3D Raum==
==Positionierung des Festkörpertextes im 3D-Raum==


10. Wähle in der [[tree view/de|Baumansicht]] {{Incode|Extrudiren}} und drücke {{KEY|Space}} auf der Tastatur, um sie sichtbar zu machen.
10. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] das {{Incode|Extrude}}-Objekt auswählen und die {{KEY|Leertaste}} auf der Tastatur drücken, um es sichtbar zu machen.


11. In the [[tree view|tree view]], select {{incode|Extrude}}, in the {{MenuCommand|Data}} tab of the [[property editor|property editor]], click on the {{MenuCommand|Placement}} value so the ellipsis button {{Button|...}} appears on the right.
11. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] das {{Incode|Extrude}}-Objekt auswählen, und im Reiter {{MenuCommand|Daten}} des [[Property_editor/de|Eigenschafteneditors]] auf den Wert von {{MenuCommand|Placement}} klicken; dann die Schaltfläche {{Button|...}} drücken, die am rechten Rand erscheint.
:11.1. Tick the option {{MenuCommand|Apply incremental changes}}.
:11.1. Die Option {{MenuCommand|Wende inkrementelle Änderungen an}} aktivieren.
:11.2. Change the {{MenuCommand|Rotation}} to {{incode|Rotation axis with angle}}; {{MenuCommand|Axis}} to {{incode|Z}}, and {{MenuCommand|Angle}} to {{incode|90 deg}}, then click on {{Button|Apply}}. This will apply a rotation around the Z-axis, and will reset the {{MenuCommand|Angle}} field to zero.
:11.2. Unter {{MenuCommand|Drehung}} in {{incode|Rotationsachse mit Winkel}} auswählen. Die {{MenuCommand|Achse}} auf {{incode|Z}} festlegen (durch setzen der X-, Y-, und Z-Werte für {{MenuCommand|Achse}} auf {{incode|0}}, {{incode|0}} und {{incode|1}}; {{incode|Z}} ist der dritte Wert). Anschließend den {{MenuCommand|Winkel}} auf {{incode|90 °}} festlegen, dann die Schaltfläche {{Button|Anwenden}} drücken. Dies wendet eine Rotation um die Z-Achse an und setzt das Feld {{MenuCommand|Winkel}} auf Null zurück.
:11.3. Change the {{MenuCommand|Rotation}} to {{incode|Rotation axis with angle}}; {{MenuCommand|Axis}} to {{incode|Y}}, and {{MenuCommand|Angle}} to {{incode|45 deg}}, then click on {{Button|Apply}}. This will apply a rotation around the Y-axis, and will reset the {{MenuCommand|Angle}} field to zero.
:11.3. Unter {{MenuCommand|Drehung}} in {{incode|Rotationsachse mit Winkel}} auswählen (falls nötig). Die {{MenuCommand|Achse}} auf {{incode|Y}} festlegen, (durch setzen der X-, Y-, und Z-Werte für {{MenuCommand|Achse}} auf {{incode|0}}, {{incode|1}} und {{incode|0}}). Anschließend den {{MenuCommand|Winkel}} auf {{incode|45 °}} festlegen, dann die Schaltfläche {{Button|Anwenden}} drücken. Dies wendet eine Rotation um die Y-Achse an und setzt das Feld {{MenuCommand|Winkel}} auf Null zurück.
:11.4. Click on {{Button|OK}} to close the dialog.
:11.4. Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken, um den Dialog zu schließen.


12. Switch again to the [[Draft Workbench|Draft Workbench]].
12. Wieder zum Arbeitsbereich [[Draft_Workbench/de|Draft]] wechseln.
:12.1. Switch to "Wireframe" draw style with {{MenuCommand|View → [[Std_DrawStyle|Draw style]] → [[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] Wireframe}}, or press the {{Button|[[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] [[Std_DrawStyle|Wireframe]]}} button in the view toolbar. This will allow you to see the objects behind other objects.
:12.1. Zum Zeichenstil ''Drahtgitter'' wechseln, durch Auswahl des Menüeintrags {{MenuCommand|Ansicht → [[Std_DrawStyle/de|Darstellungsart]] → [[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] Drahtgitter}} oder durch Drücken der Schaltfläche {{Button|[[File:DrawStyleWireFrame.svg|16px]] [[Std_DrawStyle/de|Drahtgitter]]}} in der Symbolleiste Ansicht. Dadurch werden die Objekte sichtbar, die sich hinter anderen Objekten befinden.
:12.2. Make sure the [[Draft_Snap|Draft Snap]] "Snap to endpoint" method is active. This can be done from the menu {{MenuCommand|DraftSnapping → [[File:Draft_ToggleSnap.svg|16px]] [[Draft_ToggleSnap|Toggle On/Off]]}}, and then {{MenuCommand| → [[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint|Endpoint]]}}, or by pressing the {{Button|[[File:Draft_ToggleSnap.svg|16px]] [[Draft_ToggleSnap|ToggleSnap]]}} and {{Button|[[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint|Snap endpoint]]}} buttons in the Snap toolbar.
:12.2. Sicherstellen, dass unter [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] die Methode "Einrasten auf Endpunkt" aktiviert ist. Dies kann (über den Menüeintrag {{MenuCommand|EntwurfEinrasten → [[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/de|Einrasten sperren]]}} und dann {{MenuCommand| → [[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/de|Einrasten auf Endpunkt]]}}, oder (- Menüeinträge nicht vorhanden!!! -)) durch Drücken der Schaltflächen {{Button|[[File:Draft_Snap_Lock.svg|16px]] [[Draft_Snap_Lock/de|Einrasten sperren]]}} und {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint|Einrasten auf Endpunkt]]}} in der Symbolleiste Draft-Einrasten erfolgen.


13. In the [[tree view|tree view]], select {{incode|Extrude}}.
13. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] das {{incode|Extrude}}-Objekt auswählen.
:13.1. Click on {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft Move|Move]]}}.
:13.1. Die Schaltfläche {{Button|[[File:Draft_Move.svg|16px]] [[Draft_Move/de|Verschieben]]}} drücken.
:13.2. In the [[3D view|3D view]] click on the upper left corner point of the {{incode|Extrude}} object (1), and then click on the leftmost point in the line drawn with the sketcher (2).
:13.2. In der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] den oberen linken Eckpunkt des {{incode|Extrude}}-Objekts (1) und dann den äußersten linken Punkt der mit dem Sketcher gezeichneten Linie (2) anklicken.
:13.3. If {{Button|[[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint|Snap endpoint]]}} is active, as soon as you move the pointer close to a vertex, you should see that it attaches to it exactly.
:13.3. Wenn {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/de|Einrasten auf Endpunkt]]}} aktiviert ist und der Mauszeiger in die Nähe eines Knotens bewegt wird, sollte zu erkennen sein, dass er sich genau an diesen anfügt.
:{{Emphasis|Note:}} if you have problems snapping to vertices, make sure only the {{Button|[[File:Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft Endpoint|Snap endpoint]]}} method is enabled. Having multiple snapping methods active at the same time may make it difficult to select the right feature.
:{{Emphasis|Hinweis:}} Wenn Probleme mit dem Einrasten auf Knoten auftreten, sollte man sicherstellen, dass nur die Methode {{Button|[[File:Draft_Snap_Endpoint.svg|16px]] [[Draft_Snap_Endpoint/de|Einrasten auf Endpunkt]]}} aktiviert ist. sind mehrere Einrastmethoden gleichzeitig aktiv, wird es schwieriger, das richtige Element auszuwählen.
:13.4. The extruded text should now be inside the body of the {{incode|Fillet}} object.
:13.4. Der extrudierte Text sollte sich nun innerhalb des Körpers des {{incode|Chamfer}}-Objekts befinden.


[[File:06_T04_Part_ShapeString_move.svg]]
[[File:06_T04_Part_ShapeString_move.svg]]
{{Caption|Der extrudierte ShapeString sollte auf die Position der skizzierten Linie verschoben werden, die auf der Fläche des Grundkörpers liegt.}}
{{Caption|Die extrudierte Textform sollte auf die Position der skizzierten Linie verschoben werden, die auf der Fläche des Grundkörpers liegt.}}


[[File:07_T04_Part_ShapesString_Extrude_in_place.png]]
[[File:07_T04_Part_ShapesString_Extrude_in_place.png]]
{{Caption|Extrudierter ShapeString positioniert in der {{incode|Verrundung}}.}}
{{Caption|Die extrudierte Textform positioniert auf der {{incode|Fase}}.}}


<span id="Creating_engraved_text"></span>
==Erstellen von graviertem Text==
==Gravierten Text erstellen==


14. Switch back to the [[Part Workbench|Part Workbench]].
14. Zum Arbeitsbereich [[Part Workbench/de|Part]] zurück wechseln.
:14.1. Switch to "As is" draw style with {{MenuCommand|View → [[Std_DrawStyle|Draw style]] → [[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] As is}}, or press the {{Button|[[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] [[Std_DrawStyle|As is]]}} button in the view toolbar. This will show all objects with the normal shading and color.
:14.1. Zum Zeichenstil "Original" wechseln, durch Auswahl des Menüeintrags {{MenuCommand|Ansicht → [[Std_DrawStyle/de|Darstellungsart]] → [[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] Original}}, oder durch Drücken der Schaltfläche {{Button|[[File:DrawStyleAsIs.svg|16px]] [[Std_DrawStyle/de|Original]]}} in der Symbolleiste Ansicht. Damit werden alle Objekte mit der normalen Schattierung und Farbe angezeigt.
:14.2. In the [[tree view|tree view]], select {{incode|Sketch}}, and press {{KEY|Space}} in the keyboard to make it invisible.
:14.2. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] die Skizze (das {{incode|Sketch}}-Objekt) auswählen und die {{KEY|Leertaste}} drücken, um es auszublenden.


15. In the [[tree view|tree view]] select {{incode|Chamfer}} first, and then {{incode|Extrude}}.
15. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] zuerst das {{incode|Chamfer}}-Objekt und dann das {{Incode|Extrude}}-Objekt auswählen.
:15.1. Then press {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut|Cut]]}}. This will create a {{incode|Cut}} object. This is the final object.
:15.1. Dann {{Button|[[File:Part_Cut.svg|16px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]}} drücken. Dies wird ein {{incode|Cut}}-Objekt erzeugen. Dies ist das endgültige Objekt.
:{{Emphasis|Hinweis:}} die Reihenfolge, in der die Objekte ausgewählt werden, ist wichtig für den Beschnittvorgang. Das Basisobjekt wird zuerst ausgewählt, danach das abzuziehende Objekt.
:{{Emphasis|Note:}} the order in which you select the objects is important for the cut operation. The base object is selected first, and the subtracting object comes at the end.
:15.2. In the [[tree view|tree view]], select {{incode|Cut}}, in the {{MenuCommand|View}} tab change the value of {{MenuCommand|Line Width}} to {{incode|2.0}}.
:15.2. In der [[Tree_view/de|Baumansicht]] das {{Incode|Cut}}-Objekt auswählen, und im Reiter {{MenuCommand|Ansicht}} den Wert der Linienbreite ( {{MenuCommand|Line Width}}) auf {{Incode|2.0}} setzen.


[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]]
[[File:08_T04_Part_ShapesString_Extrude_final_cut.png]]
{{Caption|Endgültiges Modell eines verrundeten Würfels, mit geschnitztem Text, der aus einer ShapeString, Extrude und boolschen Schnittoperationen erzeugt wurde.}}
{{Caption|Endgültiges Modell eines angefasten Quaders, mit graviertem Text, der aus einer Textform (ShapeString-Objekt), einer Extrusion (Extrude-Objekt) und der booleschen Verknüpfung Differenz erstellt wurde.}}

<span id="Engraving_3D_text_with_the_PartDesign_Workbench"></span>
==3D-Text gravieren mit dem Arbeitsbereich PartDesign==


Ein ähnlicher Ablauf wie oben beschrieben kann im Arbeitsbereich [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]] durchgeführt werden.
== Gravieren von 3D Text mit dem PartDesign Arbeitsbereich ==


# Zuerst die {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString/de|Draft Textform]]}} erstellen.
Ein ähnlicher Ablauf wie oben beschrieben kann mit der [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign Arbeitsbereich]] durchgeführt werden.
# Einen {{Button|[[File:PartDesign_Body_Tree.svg|16px]] [[PartDesign_Body/de|PartDesign Körper]]}} erstellen (er bleibt automatisch aktiviert) und einen Basis-Festkörper in Form eines Grundkörpers hinzufügen oder eine Skizze erstellen und mit {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/de|PartDesign Pad]]}} extrudieren.
# Das {{incode|ShapeString}}-Objekt in den aktiven Körper verschieben.
# Das {{incode|ShapeString}}-Objekt an eine der Flächen des Festkörpers anhängen oder mit {{Button|[[File:Part_EditAttachment.svg|16px]] [[Part_EditAttachment|/de|Part Befestigung]]}} an einer {{Button|[[File:PartDesign_Plane.svg|16px]] [[PartDesign_Plane/de|PartDesign Bezugsebene]]}} befestigen.
# Jetzt ein {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad/de|PartDesign Pad]]}} oder eine {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket/de|PartDesign Tasche]]}} aus dem {{incode|ShapeString}}-Objekt erstellen, um ein entsprechendes additives bzw. subtraktives [[PartDesign_Feature/de|PartDesign Formelement]] aus dem Grundkörper zu erzeugen.


Siehe den Forumsbeitrag [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=36623 Wie man Textformen in PartDesign verwendet].
# Create the {{Button|[[File:Draft_ShapeString.svg|16px]] [[Draft_ShapeString|Draft ShapeString]]}} first.
# Create a {{Button|[[File:PartDesign_Body_Tree.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}, make it active, and add a base solid by adding primitives, or using a Sketch and extruding it with {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}}.
# Move the {{incode|ShapeString}} object into the active body.
# Attach the {{incode|ShapeString}} object to one of the faces of the solid, or to a {{Button|[[File:PartDesign_Plane.svg|16px]] [[PartDesign Plane|PartDesign Plane]]}}, using {{Button|[[File:Part_Attachment.svg|16px]] [[Part_Attachment|Part Attachment]]}}.
# Now create a {{Button|[[File:PartDesign_Pad.svg|16px]] [[PartDesign_Pad|PartDesign Pad]]}} or a {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.svg|16px]] [[PartDesign_Pocket|PartDesign Pocket]]}} from the {{incode|ShapeString}}, in order to produce an additive or a subtractive [[PartDesign_Feature|feature]] of the base body, respectively.


<span id="Notes"></span>
Siehe den Forumsbeitrag, [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=36623 How to use ShapeStrings in PartDesign].
==Hinweise==


* Um gekrümmten Text zu erstellen, kann man das Makro [[File:FCCircularTextButtom.png|32px]] [[Macro_FCCircularText/de|Makro FCCircularText]] verwenden.
==Anmerkungen==
* Um Text aus einer SVG-Datei zu importieren, schaue dir das Tutorium [[Import_text_and_geometry_from_Inkscape/de|Importieren von Text und Geometrie aus Inkscape]] an.


* Um gekrümmten Text zu erstellen, kannst Du das Makro [[File:FCCircularTextButtom.png|32px]] verwenden. [[Macro_Circular_Text/de|Kreisförmiger Text]].
* Um Text aus einer SVG Datei zu importieren, schaue dir das Tutorium [[Import_text_and_geometry_from_Inkscape/de|Import Text und Geometrie von Inkscape]] an.


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi/de}}
{{PartDesign Tools navi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 06:40, 7 November 2023

Tutorium
Thema
Produktgestaltung
Niveau
Anfänger
Zeit zum Abschluss
30 Minuten
Autoren
r-frank und vocx
FreeCAD-Version
0.17 und höher
Beispieldateien
Draft_Shapestring_Text
Siehe auch
None

Einleitung

Dieses Tutorium wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) geschrieben, und es wurde von vocx neu geschrieben und illustriert.

Dieses Tutorium beschreibt eine Methode zur Erstellung von 3D-Text und dessen Verwendung mit Festkörperobjekten im Arbeitsbereich Part. Wir werden besprechen, wie man

Um Textformen innerhalb des Arbeitsbereichs PartDesign zu verwenden, ist der Prozess im Wesentlichen derselbe wie im Arbeitsbereich Part, aber die Textform wird innerhalb des PartDesign Körpers platziert, um ihn zu extrudieren. Weitere Informationen befinden sich am Ende dieses Tutoriums.

Endgültiges Modell des gravierten Textes.

Der Arbeitsbereich Sketcher wird kurzzeitig zum Zeichnen einer Hilfslinie verwendet. Weitere Informationen zu den Werkzeugen dieses Arbeitsbereichs findet man unter

Einrichtung

1. FreeCAD öffnen, ein neues leeres Dokument mit Datei → Neu erstellen, und in den Arbeitsbereich Part wechseln.

1.1. Die Schaltfläche Isometrisch drücken oder die 0 auf dem Ziffernblock der Tastatur drücken, um die Ansicht auf isometrisch zu ändern und die 3D-Festkörper besser zu veranschaulichen.
1.2. Die Schaltfläche Einpassen drücken, wenn Objekte hinzugefügt werden, um die 3D-Ansicht so zu schwenken und zu zoomen, dass alle Elemente in der Ansicht zu sehen sind.
1.3. Strg (Ctrl) während der Auswahl gedrückt halten, um mehrere Elemente auszuwählen. Wenn etwas falsch ausgewählt wurde oder alles abgewählt werden soll, klickt man einfach auf eine leere Stelle in der 3D-Ansicht.

Die Grundform erstellen

2. Einen Grundkörper-Würfel einfügen, indem man auf Quader klickt.

2.1. Das Würfel-Objekt in der Baumansicht auswählen.
2.2. Die Abmessungen im Reiter Daten des Eigenschafteneditors anpassen.
2.3. Die Breite (Width) auf 31 mm ändern.

3. Eine Fase erstellen.

3.1. Die obere Kante (Edge6) auf der Vorderseite des Würfels in der 3D-Ansicht auswählen.
3.2. Anfasen... drücken.
3.3. Im Aufgaben-Bereich Kanten anfasen unter Auswahl die Option Kanten auswählen aktivieren. Unter Fasentyp die Option Gleicher Abstand auswählen und die Länge auf 5 mm setzen.
3.4. OK drücken. Dies erstellt eine Fase, ein Chamfer-Objekt.
3.5. In der Baumansicht das Chamfer-Objekt auswählen und im Reiter Ansicht den Wert von Line Width (Linienbreite) auf 2.0 setzen.

Basisobjekt erzeugt aus einem Würfel und einer Fasenbearbeitung.

Die Textform einfügen

4. In den Arbeitsbereich Draft wechseln.

4.1. Sicherstellen, dass in der Baumansicht nichts ausgewählt ist.
4.2. Die Arbeitsebene auf XY (oben) festlegen, indem EbeneAuswählen angeklickt und Draufsicht gedrückt wird.

5. Den Text "FreeCAD" einfügen.

5.1. Die Schaltfläche Form von Text drücken.
5.2. X auf 0 mm ändern.
5.3. Y auf 0 mm ändern.
5.4. Z auf 0 mm ändern.
5.5. Oder die Schaltfläche Punkt zurücksetzen drücken.
5.6. Die Zeichenkette in FreeCAD ändern und die Höhe auf 5 mm. Nachverfolgung auf 0 mm ändern (noch aktuell?).
5.7. Sicherstellen, dass Schriftartendatei auf eine gültige Schriftart zeigt, z.B. /usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf. ... drücken, um den Dialog des Betriebssystems zu öffnen und eine Schriftart zu finden.
Hinweis: mehr Details zum Arbeiten mit Schriftarten findet man im Abschnitt Draft Textform Hinweise
5.8. Die Schaltfläche OK drücken. Dies erstellt eine Textform, ein ShapeString-Objekt.
5.9. Das Dokument neu berechnen, durch Drücken der Schaltfläche Aktualisieren.
5.10. In der Baumansicht das ShapeString-Objekt auswählen, dann im Reiter Ansicht den Wert von Line Width auf 2.0 ändern.
5.11. In der Baumansicht das Chamfer-Objekt auswählen, dann im Reiter Ansicht den Wert von Visibility auf false setzen oder die Leertaste drücken. Dies blendet das Objekt aus, sodass die Textform ( ShapeString-Objekt) besser zu sehen ist.
5.12. Um die Textform von oben zu sehen, wird die Ansicht durch drücken der Schaltfläche Draufsicht, oder der Taste 2 gewechselt.
5.13. Um die isometrische Ansicht wiederherzustellen, wird die Schaltfläche Isometrisch gedrückt oder die Taste 0.

Text erstellt als Textform, d.h. als eine Sammlung von Kanten in einer Ebene.

Den Text als 3D-Festkörper erstellen

6. In den Arbeitsbereich Part zurückwechseln.

6.1. In der Baumansicht das ShapeString-Objekt auswählen und dann die Schaltfläche Extrudieren... auswählen.
6.2. Im Aufgaben-Bereich Extrudieren unter Richtung die Option Entlang der Normale auswähle. Unter Länge den Wert für Entlang auf 1 mm setzen. Die Option Festkörper erstellen aktivieren.
6.3. Die Schaltfläche OK drücken. Dies erstellt ein Extrude-Objekt.
6.4. In der Baumansicht das Extrude-Objekt auswählen und dann im Reiter Ansicht den Wert von Line Width (Linienbreite) auf 2.0 ändern.

Text als Textform erstellt und durch Extrusion in einen Festkörper verwandelt.

Hilfsskizze für die Positionierung einfügen

Nun zeichnen wir eine einfache Skizze, die als Hilfsgeometrie zur Positionierung der Textform-Extrusion verwendet wird.

7. In der Baumansicht das Extrude-Objekt auswählen und die Leertaste drücken, um es auszublenden.

8. Zum Arbeitsbereich Sketcher wechseln.

9. In der Baumansicht das Chamfer-Objekt auswählen und die Leertaste drücken, um es einzublenden.

9.1. Die durch die Anfasen-Operation erzeugte schräge Fläche (Face3) auswählen.
9.2. Die Schaltfläche Skizze erstellen auswählen. Im Dialogfeld Skizze Anhang die Option Ebene Fläche auswählen und OK drücken.
9.3. Die Ansicht sollte sich automatisch so ausrichten, dass die Kamera(ebene) parallel zur gewählten Fläche liegt.
9.4. Eine horizontale Linie an einer beliebigen Stelle oben auf der Fläche zeichnen. Die Länge ist unwichtig; wir brauchen nur ihre Position.
9.5. Den linken Endpunkt mit einem Abstand von 2.5 mm zur lokalen X-Achse und zur lokalen Y-Achse festlegen mit den Befehlen XAbstandFestlegen und YAbstandFestlegen.
9.6. Da die Skizze nur ein Hilfsobjekt ist, muss sie nicht vollständig bestimmt sein. Um sie doch vollständig zu bestimmen, kann z.B. die Länge auf 20 mm festgelegt werden, wieder mit XAbstandFestlegen.
9.7. Die Skizze schließen.

Die mit dem Skizzierer erstellte Linie, mit (maßlichen) Randbedingungen.

Die auf der Oberseite der Festkörperfläche erstellte Skizzenlinie, die als Referenz für die Positionierung des extrudierten Textes verwendet wird.

Positionierung des Festkörpertextes im 3D-Raum

10. In der Baumansicht das Extrude-Objekt auswählen und die Leertaste auf der Tastatur drücken, um es sichtbar zu machen.

11. In der Baumansicht das Extrude-Objekt auswählen, und im Reiter Daten des Eigenschafteneditors auf den Wert von Placement klicken; dann die Schaltfläche ... drücken, die am rechten Rand erscheint.

11.1. Die Option Wende inkrementelle Änderungen an aktivieren.
11.2. Unter Drehung in Rotationsachse mit Winkel auswählen. Die Achse auf Z festlegen (durch setzen der X-, Y-, und Z-Werte für Achse auf 0, 0 und 1; Z ist der dritte Wert). Anschließend den Winkel auf 90 ° festlegen, dann die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Rotation um die Z-Achse an und setzt das Feld Winkel auf Null zurück.
11.3. Unter Drehung in Rotationsachse mit Winkel auswählen (falls nötig). Die Achse auf Y festlegen, (durch setzen der X-, Y-, und Z-Werte für Achse auf 0, 1 und 0). Anschließend den Winkel auf 45 ° festlegen, dann die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Rotation um die Y-Achse an und setzt das Feld Winkel auf Null zurück.
11.4. Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen.

12. Wieder zum Arbeitsbereich Draft wechseln.

12.1. Zum Zeichenstil Drahtgitter wechseln, durch Auswahl des Menüeintrags Ansicht → Darstellungsart Drahtgitter oder durch Drücken der Schaltfläche Drahtgitter in der Symbolleiste Ansicht. Dadurch werden die Objekte sichtbar, die sich hinter anderen Objekten befinden.
12.2. Sicherstellen, dass unter Draft Einrasten die Methode "Einrasten auf Endpunkt" aktiviert ist. Dies kann (über den Menüeintrag Entwurf → Einrasten → Einrasten sperren und dann Einrasten auf Endpunkt, oder (- Menüeinträge nicht vorhanden!!! -)) durch Drücken der Schaltflächen Einrasten sperren und Einrasten auf Endpunkt in der Symbolleiste Draft-Einrasten erfolgen.

13. In der Baumansicht das Extrude-Objekt auswählen.

13.1. Die Schaltfläche Verschieben drücken.
13.2. In der 3D-Ansicht den oberen linken Eckpunkt des Extrude-Objekts (1) und dann den äußersten linken Punkt der mit dem Sketcher gezeichneten Linie (2) anklicken.
13.3. Wenn Einrasten auf Endpunkt aktiviert ist und der Mauszeiger in die Nähe eines Knotens bewegt wird, sollte zu erkennen sein, dass er sich genau an diesen anfügt.
Hinweis: Wenn Probleme mit dem Einrasten auf Knoten auftreten, sollte man sicherstellen, dass nur die Methode Einrasten auf Endpunkt aktiviert ist. sind mehrere Einrastmethoden gleichzeitig aktiv, wird es schwieriger, das richtige Element auszuwählen.
13.4. Der extrudierte Text sollte sich nun innerhalb des Körpers des Chamfer-Objekts befinden.

Die extrudierte Textform sollte auf die Position der skizzierten Linie verschoben werden, die auf der Fläche des Grundkörpers liegt.

Die extrudierte Textform positioniert auf der Fase.

Gravierten Text erstellen

14. Zum Arbeitsbereich Part zurück wechseln.

14.1. Zum Zeichenstil "Original" wechseln, durch Auswahl des Menüeintrags Ansicht → Darstellungsart Original, oder durch Drücken der Schaltfläche Original in der Symbolleiste Ansicht. Damit werden alle Objekte mit der normalen Schattierung und Farbe angezeigt.
14.2. In der Baumansicht die Skizze (das Sketch-Objekt) auswählen und die Leertaste drücken, um es auszublenden.

15. In der Baumansicht zuerst das Chamfer-Objekt und dann das Extrude-Objekt auswählen.

15.1. Dann Differenz drücken. Dies wird ein Cut-Objekt erzeugen. Dies ist das endgültige Objekt.
Hinweis: die Reihenfolge, in der die Objekte ausgewählt werden, ist wichtig für den Beschnittvorgang. Das Basisobjekt wird zuerst ausgewählt, danach das abzuziehende Objekt.
15.2. In der Baumansicht das Cut-Objekt auswählen, und im Reiter Ansicht den Wert der Linienbreite ( Line Width) auf 2.0 setzen.

Endgültiges Modell eines angefasten Quaders, mit graviertem Text, der aus einer Textform (ShapeString-Objekt), einer Extrusion (Extrude-Objekt) und der booleschen Verknüpfung Differenz erstellt wurde.

3D-Text gravieren mit dem Arbeitsbereich PartDesign

Ein ähnlicher Ablauf wie oben beschrieben kann im Arbeitsbereich PartDesign durchgeführt werden.

  1. Zuerst die Draft Textform erstellen.
  2. Einen PartDesign Körper erstellen (er bleibt automatisch aktiviert) und einen Basis-Festkörper in Form eines Grundkörpers hinzufügen oder eine Skizze erstellen und mit PartDesign Pad extrudieren.
  3. Das ShapeString-Objekt in den aktiven Körper verschieben.
  4. Das ShapeString-Objekt an eine der Flächen des Festkörpers anhängen oder mit /de|Part Befestigung an einer PartDesign Bezugsebene befestigen.
  5. Jetzt ein PartDesign Pad oder eine PartDesign Tasche aus dem ShapeString-Objekt erstellen, um ein entsprechendes additives bzw. subtraktives PartDesign Formelement aus dem Grundkörper zu erzeugen.

Siehe den Forumsbeitrag Wie man Textformen in PartDesign verwendet.

Hinweise