Draft SelectPlane/fr: Difference between revisions
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Le plan sera créé aligné sur la face de l'objet ou sur le plan défini par les trois sommets. |
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* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:View-top.svg|16px]] XY (Vue de dessus)}} pour définir le plan de travail sur le plan XY. Pour dessiner facilement sur ce plan, vous devez régler la vue vers le haut ou vers le bas (la normale est dans la direction Z positive ou négative). Appuyez sur {{KEY|2}} ou {{KEY|5}} pour passer rapidement à ces vues. |
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* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:View-front.svg|16px]] XZ (Vue de face)}} pour définir le plan de travail sur le plan XZ. Pour dessiner facilement sur ce plan, vous devez régler la vue vers l’avant ou l’arrière (la normale est dans la direction Y négative ou positive). Appuyez sur {{KEY|1}} ou {{KEY|4}} pour basculer rapidement sur ces vues. |
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* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:View-right.svg|16px]] YZ (Vue de côté)}} pour définir le plan de travail sur le plan YZ. Pour dessiner facilement sur ce plan, vous devez définir la vue du côté gauche ou du côté droit (la normale est dans la direction X positive ou négative). Appuyez sur {{KEY|3}} ou {{KEY|6}} pour basculer rapidement sur ces vues. |
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* Pour définir le plan de travail sur une géométrie existante : sélectionnez une face d'un objet existant dans la vue 3D ou, {{Version/fr|0.17}}, tenez la touche CTRL enfoncée, 3 vecteurs ou plusieurs objet(s). Puis appuyez sur le bouton {{KEY|[[Image:Draft SelectPlane.png|16px]][[Draft SelectPlane/fr|Plan de travail]]}}. |
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* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] Vue isométrique}} pour définir le plan de travail sur la vue 3D actuelle, perpendiculairement à l'axe de la caméra et passant par l'origine (0,0,0) |
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* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:View-axonometric.svg|16px]] Auto}} pour désactiver le plan de travail actuel et définir automatiquement un plan de travail lorsqu'un outil est utilisé. Lorsqu'un outil de dessin est sélectionné, la grille est automatiquement mise à jour dans la vue actuelle. puis, si la vue est pivotée et qu'un autre outil est sélectionné, la grille se redessine dans la nouvelle vue. Cela équivaut à appuyer automatiquement sur le bouton {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] Vue isométrique}} avant d'utiliser un outil. |
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* Appuyer sur la touche {{KEY|AUTO}} désactivera le plan de travail actuellement utilisé. Les prochaines opérations 2D seront dépendantes de la vue. |
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* Définissez la valeur "Offset" pour définir le plan de travail à une certaine distance perpendiculaire du plan que vous avez sélectionné. |
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* Définissez la valeur "Espacement de la grille" pour définir l'espace entre chaque ligne de la grille. |
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*Vous pouvez masquer et afficher la grille avec le raccourcis clavier {{KEY|'''G'''}}{{KEY|'''R'''}} |
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* Définissez la valeur "Ligne principale tous les" pour tracer une ligne légèrement plus épaisse dans la grille à la valeur définie. Par exemple, si l'espacement de la grille est de 0,5 m et s'il existe une ligne principale toutes les 20 lignes, il y aura une ligne légèrement plus épaisse tous les 10 m. |
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* Cliquez sur la case à cocher "Plan central au centre de la vue" pour rapprocher le plan et la grille de la vue caméra dans la vue 3D. |
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* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{button|Fermer}} pour annuler la commande en cours. |
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Revision as of 09:32, 22 September 2019
Draft SelectPlane |
Emplacement du menu |
---|
Draft → Utilitaires → Plan de travail |
Ateliers |
Atelier Draft, Atelier Arch |
Raccourci par défaut |
W P |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Créer un objet Proxy pour le plan de travail Draft, Basculer l'affichage de la grille Draft |
Description
L'atelier Draft dispose d'un système de plan de travail qui vous permet d'indiquer un plan personnalisé dans l'espace 3D sur lequel la prochaine commande Draft aura lieu. Il existe plusieurs méthodes pour définir le plan de travail :
- Depuis une face sélectionnée
- Depuis la vue courante
- Depuis 3 vecteurs sélectionnés
- D'un préréglage : dessus, de face ou latéral.
- Aucun, auquel cas le plan de travail est adapté automatiquement à l'affichage actuel lorsque vous lancez une commande, ou à une face si vous commencez à dessiner sur une face existante.
Différents plans de travail peuvent être définis sur lesquels seront dessiné des formes
Utilisation
Le bouton Plan de travail est présent dans la barre d'outils Draft tray, qui apparaît seulement dans les ateliers Draft and Arch.
Sans élément sélectionné
- Appuyez sur la touche Plan de travail Draft.
- Sélectionnez le décalage, l'espacement de la grille et les lignes principales
- Sélectionnez l'un des préréglages: XY (vue de dessus), XZ (vue de face), YZ (vue de côté), Vue ou Auto.
Une fois le plan défini, le bouton changera pour indiquer le plan actif Vue de dessus, Vue de face, Vue de côté, Auto, d(0.0,-1.0,0.0).
Vous pouvez afficher et masquer la grille avec les raccourcis G R.
Avec élément sélectionné
- Sélectionnez une face d'un objet existant dans la vue 3D ou maintenez la touche Ctrl et sélectionnez trois sommets d'un objet. introduced in version 0.17
- Appuyez sur la touche Plan de travail ou faites un clic droit et sélectionnez Utilitaires → Plan de travail.
Le plan sera créé aligné sur la face de l'objet ou sur le plan défini par les trois sommets.
Options
- Appuyez sur le bouton XY (Vue de dessus) pour définir le plan de travail sur le plan XY. Pour dessiner facilement sur ce plan, vous devez régler la vue vers le haut ou vers le bas (la normale est dans la direction Z positive ou négative). Appuyez sur 2 ou 5 pour passer rapidement à ces vues.
- Appuyez sur le bouton XZ (Vue de face) pour définir le plan de travail sur le plan XZ. Pour dessiner facilement sur ce plan, vous devez régler la vue vers l’avant ou l’arrière (la normale est dans la direction Y négative ou positive). Appuyez sur 1 ou 4 pour basculer rapidement sur ces vues.
- Appuyez sur le bouton YZ (Vue de côté) pour définir le plan de travail sur le plan YZ. Pour dessiner facilement sur ce plan, vous devez définir la vue du côté gauche ou du côté droit (la normale est dans la direction X positive ou négative). Appuyez sur 3 ou 6 pour basculer rapidement sur ces vues.
- Appuyez sur le bouton Vue isométrique pour définir le plan de travail sur la vue 3D actuelle, perpendiculairement à l'axe de la caméra et passant par l'origine (0,0,0)
- Appuyez sur le bouton Auto pour désactiver le plan de travail actuel et définir automatiquement un plan de travail lorsqu'un outil est utilisé. Lorsqu'un outil de dessin est sélectionné, la grille est automatiquement mise à jour dans la vue actuelle. puis, si la vue est pivotée et qu'un autre outil est sélectionné, la grille se redessine dans la nouvelle vue. Cela équivaut à appuyer automatiquement sur le bouton Vue isométrique avant d'utiliser un outil.
- Définissez la valeur "Offset" pour définir le plan de travail à une certaine distance perpendiculaire du plan que vous avez sélectionné.
- Définissez la valeur "Espacement de la grille" pour définir l'espace entre chaque ligne de la grille.
- Définissez la valeur "Ligne principale tous les" pour tracer une ligne légèrement plus épaisse dans la grille à la valeur définie. Par exemple, si l'espacement de la grille est de 0,5 m et s'il existe une ligne principale toutes les 20 lignes, il y aura une ligne légèrement plus épaisse tous les 10 m.
- Cliquez sur la case à cocher "Plan central au centre de la vue" pour rapprocher le plan et la grille de la vue caméra dans la vue 3D.
- Appuyez sur Echap ou sur le bouton Fermer pour annuler la commande en cours.
Script
L'objet plan de travail peut facilement être créé et manipulé dans les scripts et les macros. Vous pouvez créer vos propres plans de travail et les utiliser indépendamment du plan de travail courant.
Working plane objects can easily be created and manipulated in macros and from the Python console.
Vous pouvez également accéder au plan de travail du projet actuel :
import FreeCAD
Workplane = FreeCAD.DraftWorkingPlane
v1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
v2 = FreeCAD.Vector(1, 1, 1).normalize()
Workplane.alignToPointAndAxis(v1, v2, 17)
A Draft command must be issued after changing the working plane to update the visible grid.
Exemple :
import WorkingPlane
Plane = WorkingPlane.plane()
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub