Draft SelectPlane/de: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/de|Name=Draft SelectPlane|Name/de=Ebene markieren|Workbenches=[[Draft Module/de|Draft]], [[Arch Module/de|Arch]]|MenuLocation=Draft -> Utilities -> Ebene markieren}}


{{Docnav/de
==Description==
|[[Draft_Shape2DView/de|Form2DAnsicht]]
The Draft module features a working plane system, that allows you to specify a custom plane in the 3D space on which next Draft command will occur. There are several methods to define the working plane:
|[[Draft_SetStyle/de|StilFestlegen]]
* From a selected face
|[[Draft_Workbench/de|Draft]]
* From the current view
|IconL=Draft_Shape2DView.svg
* From a preset: top, frontal or lateral
|IconR=Draft_SetStyle.svg
* None, in which case the working plane is adapted automatically to the current view when you start a command, or to a face if you start drawing on an existing face.
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}


<!--Note: for legibility a space was added to the menu text-->
[[Image:Workingplane_example.jpg|400px]]
{{GuiCommand/de
|Name=Draft SelectPlane
|Name/de=Draft EbeneAuswählen
|MenuLocation=Dienstprogramme → Ebene wählen
|Workbenches=[[Draft_Workbench/de|Draft]], [[Arch_Workbench/de|Arch]]
|Shortcut={{KEY|W}} {{KEY|P}}
|SeeAlso=[[Draft_WorkingPlaneProxy/de|Draft ArbeitsebenenProxy]]
}}


<span id="Description"></span>
==How to use==
==Beschreibung==
# Press the {{KEY|[[Image:Draft SelectPlane.png|16px]] [[Draft SelectPlane|SelectPlane]]}} button. If your button doesn't look like this, see this [[Basic_modeling_tutorial#DraftPlaneButton|note]].


Der Befehl [[Image:Draft_SelectPlane.svg|24px]] '''Draft EbeneAuswählen''' legt die aktuelle Arbeitsebene fest. Dies ist die Ebene in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auf der neue [[Draft_Workbench|Draft]]-Objekte erstellt werden. Eine Arbeitsebene kann auf einer oder mehreren [[#Anwendung_mit_Voreinstellungen|Voreinstellungen]] basieren oder auf einer Auswahl. Die Auswahl kann vor dem Aufruf des Befehls erfolgen ([[#Anwendung_mit_Vorauswahl|Vorauswahl]]) oder danach ([[#Anwendung_mit_nahträglicher Auswahl|nachträgliche Auswahl]]).
==Options==
* To set the workplane to an existing face: select a face of an existing object in the 3D view, then press the {{KEY|[[Image:Draft SelectPlane.png|16px]] [[Draft SelectPlane|SelectPlane]]}} button
* Pressing the {{KEY|'''VIEW'''}} button will set the working plane as the view plane, perpendicular to the camera axis and passing through the (0,0,0) origin point.
* Pressing the {{KEY|'''NONE'''}} will unset any current working plane. The next 2D operations will be view-dependent.
* You can also specify an offset value, which will set your working plane at a certain distance from the plane you select.


{{Version/de|1.0}}: Zu jeder 3D-Ansicht wird eine eigene Arbeitebene gespeichert.
==Scripting==
Working plane objects can easily be created and manipulated in scripts and [[macros]]. You can create your own, and use them independently of the current Draft working plane.


Die Schaltfläche [[Image:Draft_tray_button_plane.png]] im [[Draft_Tray|Draft Tray]] ändert sich abhängig von der aktuellen Arbeitsebene. {{Version/de|1.0}}: Ist die Arbeitsebene nicht auf {{MenuCommand|Auto}} gesetzt, wird der Benennung der Schaltfläche ein Stern ({{MenuCommand|*}}) vorangestellt, wenn der Ursprung der Arbeitsebene nicht dem globalen Ursprung entspricht.
Example:
<syntaxhighlight>
import WorkingPlane
myPlane = WorkingPlane.plane()
</syntaxhighlight>


[[Image:WorkingPlane_example.png|400px]]
You can also access the current Draft working plane:
{{Caption|Formen die auf unterschiedlichen Arbeitsebenen erstellt wurden}}
<syntaxhighlight>
import FreeCAD
draftPlane = FreeCAD.DraftWorkingPlane
</syntaxhighlight>


<span id="Usage_with_pre-selection"></span>
To move or rotate the Draft working plane (see the [http://www.freecadweb.org/api/DraftWorkingPlane.html WorkingPlane API] page for available methods):
==Anwendung mit Vorauswahl==
<syntaxhighlight>
import FreeCAD
from FreeCAD import Vector
FreeCAD.DraftWorkingPlane.alignToPointAndAxis(Vector(0,0,0), Vector(1,1,1).normalize(), 17)
</syntaxhighlight>
(note: a Draft command must have been issued to make grid adopt changes)


# Eine der folgenden Möglichkeiten ausführen:
The working plane has a complete [http://www.freecadweb.org/api/DraftWorkingPlane.html scripting API] on its own, with convenience functions to position it and convert to/from placements.
#* Ein einzelnes Objekt auswählen. Die folgenden Objekte werden unterstützt:
#** [[Draft_WorkingPlaneProxy/de|Draft ArbeitsebenenProxies]]: Die {{PropertyView/de|View Data}} (die Kameraposition) und die {{PropertyView/de|Visibility Map}} (die gespeicherten Sichtbarkeitseinstellungen von Objekten) des Arbeitseben-Proxys werden ebenfalls wiederhergestellt.
#** [[Arch_Axis/de|Arch Achsen]] ({{Version/de|1.0}})
#** [[Arch_AxisSystem/de|Arch Achsensysteme]] ({{Version/de|1.0}})
#** [[Arch_BuildingPart/de|Arch Gebäudeteile]]
#** [[Arch_SectionPlane/de|Arch Schnittebenen]]
#** [[Std_Part/de|Std Teile]]: Sollen nicht nur die angeklickten Subelemente ausgewählt werden, wird empfohlen Std-Teile in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auszuwählen.
#** Nicht-Festkörper-Objekte, die aus einer einzelnen ebenen Fläche oder einer einzelnen gekrümmten Kante bestehen oder ({{Version/de|1.0}}) die mindestens drei Knoten enthalten.
#** Festkörper-Objekte oder Objekte ohne eine Form, die eine {{PropertyData/de|Placement}} besitzen. ({{Version/de|1.0}})
#* Ein oder mehrere Unterelemente auswählen. Zur Wahl stehen:
#** Eine ebene Fläche.
#** Eine gekrümmte Kante.
#** Drei Knotenpunkte.
#** Eine Kante und ein Knoten oder zwei Kanten. Die Knoten müssen zusammen eine Ebene definieren. ({{Version/de|1.0}})
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
#* Die Schaltfläche [[Image:Draft_tray_button_plane.png]] im [[Draft_Tray/de|Draft Tray]] drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Dienstprogramme → [[Image:Draft_SelectPlane.svg|16px]] Ebene wählen}} auswählen.
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|W}} dann {{KEY|P}}.
# Die Arbeitsebene und die Schaltfläche in der [[Draft_Tray/de|Draft Tray]] werden aktualisiert.


<span id="Usage_with_post-selection"></span>
{{clear}}
==Anwendung mit nachträglicher Auswahl==
<languages/>

# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
#* Die Schaltfläche [[Image: Draft_tray_button_plane.png]] im [[Draft_Tray/de|Draft Tray]] drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Dienstprogramme → [[Image:Draft_SelectPlane.svg|16px]] Ebene wählen}} auswählen.
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|W}} dann {{KEY|P}}.
# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Arbeitsebene einrichten}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
# Eine der folgenden Möglichkeiten ausführen:
#* Ein einzelnes Objekt auswählen. Siehe den [[#Anwendung mit Vorauswahl|vorherigen Absatz]].
#* Ein oder mehrere Unterelemente auswählen. Siehe den [[#Anwendung mit Vorauswahl|vorherigen Absatz]].
# An eine beliebige Stelle in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] klicken, um die Auswahl zu bestätigen und den Befehl zu beenden.
# Die Arbeitsebene und die Schaltfläche im [[Draft_Tray/de|Draft Tray]] werden aktualisiert.

<span id="Usage_with_presets"></span>
==Anwendung mit Voreinstellungen==

# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
#* Die Schaltfläche [[Image:Draft_tray_button_plane.png]] im [[Draft_Tray/de|Draft Tray]] drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Dienstprogramme → [[Image:Draft_SelectPlane.svg|16px]] Ebene wählen}} auswählen.
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|W}} dann {{KEY|P}}.
# Der Aufgaben-Bereich {{MenuCommand|Arbeitsebene einrichten}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
# Eine der Schaltflächen drücken, um den Befehl zu beenden.
# Die Arbeitsebene und die Schaltfläche im [[Draft_Tray/de|Draft Tray]] werden aktualisiert.

<span id="Options"></span>
==Optionen==

* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:View-top.svg|16px]] Oben (XY)}} drücken, um die Arbeitsebene zur XY-Ebene des globalen Koordinatensystems auszurichten.
* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:View-front.svg|16px]] Front (XZ)}} drücken, um die Arbeitsebene zur XZ-Ebene des globalen Koordinatensystems auszurichten.
* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:View-right.svg|16px]] Seite (YZ)}} drücken, um die Arbeitsebene zur YZ-Ebene des globalen Koordinatensystems auszurichten.
* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] Zur Ansicht ausrichten}} drücken, um die Arbeitsebene zur aktuellen [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auszurichten. Ist die Checkbox {{MenuCommand|Ebene in Ansicht zentrieren}} nicht aktiviert, ist der Ursprung der Arbeitsebene deckungsgleich mit dem Ursprung des globalen Koordinatensystems, andernfalls ist er deckungsgleich mit der Mitte der aktuellen [[3D_view/de|3D-Ansicht]].
* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:View-axonometric.svg|16px]] Automatisch}} drücken, um die Arbeitsebene auf {{MenuCommand|Auto}} zu setzen. Eine auf {{MenuCommand|Auto}} gesetzte Arbeitsebene wird automatisch zur aktuellen [[3D_view/de|3D-Ansicht]] ausgerichtet, wann immer ein Draft- oder [[Arch_Workbench/de|Arch]]-Befehl gestartet wird, der eine Punkteingabe erfordert. Dies ist entspricht dem Drücken der Schaltfläche {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] Zur Ansicht ausrichten}}, bevor der Befehl verwendet wird. Außerdem richtet sich die Arbeitsebene zu ebenen Flächen aus, die vor dem Start des Befehls ausgewählt wurden, oder wenn während der Ausführung des Befehls Punkte auf ebenen Flächen ausgewählt werden.
* {{MenuCommand|Versetzen}} legt den senkrechten Abstand zwischen der berechneten Ebene und der tatsächlichen Arbeitsebene fest.
* Die Checkbox {{MenuCommand|Center plane on view}} aktivieren, um den Ursprung der Arbeitsebene auf den Mittelpunkt der aktuellen [[3D_view/de|3D-Ansicht]] zu setzen. Diese Option kann in Kombination mit der Schaltfläche {{Button|[[Image:View-isometric.svg|16px]] Zur Ansicht ausrichten}} nützlich sein.
* Einen Knoten in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_Move.svg|16px]] Move working plane}} drücken, um die die Arbeitsebene so zu versetzen, dass ihr Ursprung auf dem ausgewählten Knoten liegt.
* Die Schaltfläche {{MenuCommand|Rasterfarbe}} ermöglicht die Farbe des Rasters schnell zu ändern. {{Version/de|1.0}}
* {{MenuCommand|Rasterabstand}} legt den Abstand zwischen den Rasterlinien fest.
* Der Wert {{MenuCommand|Hauptlinien alle}} legt fest, wo Hauptrasterlinien gezeichnet werden. Hauptrasterlinien sind geringfügig dicker, als normale Rasterlinen. Ist z.B. der Rasterabstand {{Value|0.5 m}} und es gibt eine Hauptlinie alle {{Value|10}} Linien, treten die Hauptlinien alle {{Value|5 m}} auf.
* Der Wert {{MenuCommand|Grid extension}} legt die Anzahl der Rasterlinien in X- und Y-Richtung des Rasters fest.
* Der {{MenuCommand|Einrast-Radius}} ist der maximale Abstand, den [[Draft_Snap_Grid/de|Draft EinrastenAufRaster]] berücksichtigt, um die Schnittstellen der Rasterlinien zu finden.
* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:view-fullscreen.svg|16px]] Ansicht zentrieren}} drücken, um die [[3D_view/de|3D-Ansicht]] zur aktuellen Arbeitsebene auszurichten.
* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:sel-back.svg|16px]] Vorherige}} drücken, um die Arbeitsebene auf ihre vorherige Position zurückzusetzen.
* Die Schaltfläche {{Button|Next [[Image:sel-forward.svg|16px]]}} drücken, um die Arbeitsebene auf ihre nachfolgende Position zu setzen. {{Version/de|1.0}}
* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Close}} drücken, um den Befehl abzubrechen.

<span id="Notes"></span>
==Hinweise==

* Es kann sinnvoll sein, die [[3D_view/de|3D-Ansicht]] zur ausgewählten Arbeitsebene auszurichten. Beispielsweise stellt man nach dem setzen der Arbeitsebene auf Front auch für die Ansicht auf die [[Std_ViewFront|Vorderansicht]] um.
* Das Raster kann mit dem Befehl [[Draft_ToggleGrid/de|Raster ein-/ausblenden]] umgeschaltet werden.
* Durch Doppelklicken auf [[Draft_WorkingPlaneProxy/de|Draft Arbeitsebenen-Proxies]] in der [[Tree_view/de|Baumansicht]] kann schnell zwischen Arbeitsebenen gewechselt werden.

<span id="Preferences"></span>
==Einstellungen==

Siehe auch: [[Preferences_Editor/de|Voreinstellungseditor]] und [[Draft_Preferences/de|Draft Einstellungen]].

* Die Rastereinstellungen im Aufgaben-Bereich und auch einige andere Rastereinstellungen stehen als Voreinstellungen zur Verfügung: {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Draft → Raster und Einrasten}}.
* Der Einrastradius kann auch "on-the-fly" geändert werden (see [[Draft_Snap/de#Einstellungen|Draft Einrasten]]) oder durch {{MenuCommand|Werkzeuge → Parameter bearbeiten... → BaseApp → Preferences → Mod → Draft → snapRange}}.

<span id="Scripting"></span>
==Skripten==

Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].

{{Version/de|1.0}}

Das Modul WorkingPlane (Arbeitsebene) enthält zwei Klassen zur Erstellung von Arbeitsebenen (working plane objects): Die Klasse {{incode|PlaneBase}} und die Klasse {{incode|PlaneGui}}. Die zweite Klasse ist von der ersten abgeleitet. Objekte der Klasse {{incode|PlaneGui}} arbeiten mit der GUI (Schaltfläche im [[Draft_Tray/de|Draft Tray]]), der [[3D_view|3D-Ansicht]] und dem [[Draft_Snap_Grid/de|Raster]] zusammen. {{incode|PlaneBase}}-Objekte tun dies nicht.

Die Methode {{incode|get_working_plane()}} der Arbeitsebene wird verwendet, um eine Instanz der Klasse {{incode|PlaneGui}} zu erhalten, die mit der 3D-Ansicht verknüpft ist. Die Methode gibt entweder die vorhandene Arbeitsebene zurück, die mit der Ansicht verknüpft ist, oder erstellt eine neue Arbeitsebene, fallls erforderlich.

{{Code|code=
import FreeCAD as App
import WorkingPlane

wp = WorkingPlane.get_working_plane()

origin = App.Vector(0, 0, 0)
normal = App.Vector(1, 1, 1).normalize()
offset = 17
wp.align_to_point_and_axis(origin, normal, offset)

point = App.Vector(10, 15, 2)
projection = wp.project_point(point)
print(projection)
}}

Die Klasse {{incode|PlaneBase}} kann verwendet werden, um Arbeitsebenen unabhängig von der GUI zuerstellen:

{{Code|code=
import WorkingPlane

wp = WorkingPlane.PlaneBase()
}}


{{Docnav/de
|[[Draft_Shape2DView/de|Form2DAnsicht]]
|[[Draft_SetStyle/de|StilFestlegen]]
|[[Draft_Workbench/de|Draft]]
|IconL=Draft_Shape2DView.svg
|IconR=Draft_SetStyle.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}

{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 08:00, 22 April 2024

Draft EbeneAuswählen

Menüeintrag
Dienstprogramme → Ebene wählen
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
W P
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Draft ArbeitsebenenProxy

Beschreibung

Der Befehl Draft EbeneAuswählen legt die aktuelle Arbeitsebene fest. Dies ist die Ebene in der 3D-Ansicht auf der neue Draft-Objekte erstellt werden. Eine Arbeitsebene kann auf einer oder mehreren Voreinstellungen basieren oder auf einer Auswahl. Die Auswahl kann vor dem Aufruf des Befehls erfolgen (Vorauswahl) oder danach (nachträgliche Auswahl).

eingeführt mit Version 1.0: Zu jeder 3D-Ansicht wird eine eigene Arbeitebene gespeichert.

Die Schaltfläche im Draft Tray ändert sich abhängig von der aktuellen Arbeitsebene. eingeführt mit Version 1.0: Ist die Arbeitsebene nicht auf Auto gesetzt, wird der Benennung der Schaltfläche ein Stern (*) vorangestellt, wenn der Ursprung der Arbeitsebene nicht dem globalen Ursprung entspricht.

Formen die auf unterschiedlichen Arbeitsebenen erstellt wurden

Anwendung mit Vorauswahl

  1. Eine der folgenden Möglichkeiten ausführen:
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche im Draft Tray drücken.
    • Den Menüeintrag Dienstprogramme → Ebene wählen auswählen.
    • Das Tastaturkürzel W dann P.
  3. Die Arbeitsebene und die Schaltfläche in der Draft Tray werden aktualisiert.

Anwendung mit nachträglicher Auswahl

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche im Draft Tray drücken.
    • Den Menüeintrag Dienstprogramme → Ebene wählen auswählen.
    • Das Tastaturkürzel W dann P.
  2. Der Aufgaben-Bereich Arbeitsebene einrichten wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Eine der folgenden Möglichkeiten ausführen:
  4. An eine beliebige Stelle in der 3D-Ansicht klicken, um die Auswahl zu bestätigen und den Befehl zu beenden.
  5. Die Arbeitsebene und die Schaltfläche im Draft Tray werden aktualisiert.

Anwendung mit Voreinstellungen

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche im Draft Tray drücken.
    • Den Menüeintrag Dienstprogramme → Ebene wählen auswählen.
    • Das Tastaturkürzel W dann P.
  2. Der Aufgaben-Bereich Arbeitsebene einrichten wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  3. Eine der Schaltflächen drücken, um den Befehl zu beenden.
  4. Die Arbeitsebene und die Schaltfläche im Draft Tray werden aktualisiert.

Optionen

  • Die Schaltfläche Oben (XY) drücken, um die Arbeitsebene zur XY-Ebene des globalen Koordinatensystems auszurichten.
  • Die Schaltfläche Front (XZ) drücken, um die Arbeitsebene zur XZ-Ebene des globalen Koordinatensystems auszurichten.
  • Die Schaltfläche Seite (YZ) drücken, um die Arbeitsebene zur YZ-Ebene des globalen Koordinatensystems auszurichten.
  • Die Schaltfläche Zur Ansicht ausrichten drücken, um die Arbeitsebene zur aktuellen 3D-Ansicht auszurichten. Ist die Checkbox Ebene in Ansicht zentrieren nicht aktiviert, ist der Ursprung der Arbeitsebene deckungsgleich mit dem Ursprung des globalen Koordinatensystems, andernfalls ist er deckungsgleich mit der Mitte der aktuellen 3D-Ansicht.
  • Die Schaltfläche Automatisch drücken, um die Arbeitsebene auf Auto zu setzen. Eine auf Auto gesetzte Arbeitsebene wird automatisch zur aktuellen 3D-Ansicht ausgerichtet, wann immer ein Draft- oder Arch-Befehl gestartet wird, der eine Punkteingabe erfordert. Dies ist entspricht dem Drücken der Schaltfläche Zur Ansicht ausrichten, bevor der Befehl verwendet wird. Außerdem richtet sich die Arbeitsebene zu ebenen Flächen aus, die vor dem Start des Befehls ausgewählt wurden, oder wenn während der Ausführung des Befehls Punkte auf ebenen Flächen ausgewählt werden.
  • Versetzen legt den senkrechten Abstand zwischen der berechneten Ebene und der tatsächlichen Arbeitsebene fest.
  • Die Checkbox Center plane on view aktivieren, um den Ursprung der Arbeitsebene auf den Mittelpunkt der aktuellen 3D-Ansicht zu setzen. Diese Option kann in Kombination mit der Schaltfläche Zur Ansicht ausrichten nützlich sein.
  • Einen Knoten in der 3D-Ansicht auswählen und die Schaltfläche Move working plane drücken, um die die Arbeitsebene so zu versetzen, dass ihr Ursprung auf dem ausgewählten Knoten liegt.
  • Die Schaltfläche Rasterfarbe ermöglicht die Farbe des Rasters schnell zu ändern. eingeführt mit Version 1.0
  • Rasterabstand legt den Abstand zwischen den Rasterlinien fest.
  • Der Wert Hauptlinien alle legt fest, wo Hauptrasterlinien gezeichnet werden. Hauptrasterlinien sind geringfügig dicker, als normale Rasterlinen. Ist z.B. der Rasterabstand 0.5 m und es gibt eine Hauptlinie alle 10 Linien, treten die Hauptlinien alle 5 m auf.
  • Der Wert Grid extension legt die Anzahl der Rasterlinien in X- und Y-Richtung des Rasters fest.
  • Der Einrast-Radius ist der maximale Abstand, den Draft EinrastenAufRaster berücksichtigt, um die Schnittstellen der Rasterlinien zu finden.
  • Die Schaltfläche Ansicht zentrieren drücken, um die 3D-Ansicht zur aktuellen Arbeitsebene auszurichten.
  • Die Schaltfläche Vorherige drücken, um die Arbeitsebene auf ihre vorherige Position zurückzusetzen.
  • Die Schaltfläche Next drücken, um die Arbeitsebene auf ihre nachfolgende Position zu setzen. eingeführt mit Version 1.0
  • Esc oder die Schaltfläche Close drücken, um den Befehl abzubrechen.

Hinweise

Einstellungen

Siehe auch: Voreinstellungseditor und Draft Einstellungen.

  • Die Rastereinstellungen im Aufgaben-Bereich und auch einige andere Rastereinstellungen stehen als Voreinstellungen zur Verfügung: Bearbeiten → Einstellungen... → Draft → Raster und Einrasten.
  • Der Einrastradius kann auch "on-the-fly" geändert werden (see Draft Einrasten) oder durch Werkzeuge → Parameter bearbeiten... → BaseApp → Preferences → Mod → Draft → snapRange.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

eingeführt mit Version 1.0

Das Modul WorkingPlane (Arbeitsebene) enthält zwei Klassen zur Erstellung von Arbeitsebenen (working plane objects): Die Klasse PlaneBase und die Klasse PlaneGui. Die zweite Klasse ist von der ersten abgeleitet. Objekte der Klasse PlaneGui arbeiten mit der GUI (Schaltfläche im Draft Tray), der 3D-Ansicht und dem Raster zusammen. PlaneBase-Objekte tun dies nicht.

Die Methode get_working_plane() der Arbeitsebene wird verwendet, um eine Instanz der Klasse PlaneGui zu erhalten, die mit der 3D-Ansicht verknüpft ist. Die Methode gibt entweder die vorhandene Arbeitsebene zurück, die mit der Ansicht verknüpft ist, oder erstellt eine neue Arbeitsebene, fallls erforderlich.

import FreeCAD as App
import WorkingPlane

wp = WorkingPlane.get_working_plane()

origin = App.Vector(0, 0, 0)
normal = App.Vector(1, 1, 1).normalize()
offset = 17
wp.align_to_point_and_axis(origin, normal, offset)

point = App.Vector(10, 15, 2)
projection = wp.project_point(point)
print(projection)

Die Klasse PlaneBase kann verwendet werden, um Arbeitsebenen unabhängig von der GUI zuerstellen:

import WorkingPlane

wp = WorkingPlane.PlaneBase()