Draft Rectangle/fr: Difference between revisions
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{{Docnav/fr |
{{Docnav/fr |
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|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]] |
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|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]] |
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]] |
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|[[ |
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]] |
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|IconL=Draft_Ellipse.svg |
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|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]] |
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|IconR=Draft_Polygon.svg |
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|IconC=Workbench_Draft.svg |
|IconC=Workbench_Draft.svg |
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|IconR=Draft_Text.svg |
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}} |
}} |
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</div> |
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{{GuiCommand/fr |
{{GuiCommand/fr |
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|Name=Draft Rectangle |
|Name=Draft Rectangle |
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|Name/fr= |
|Name/fr=Draft Rectangle |
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|MenuLocation=Draft → Rectangle |
|MenuLocation=Draft → Rectangle |
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|Workbenches=[[ |
|Workbenches=[[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Arch_Workbench/fr|Arch]] |
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|Shortcut=R E |
|Shortcut={{KEY|R}} {{KEY|E}} |
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|SeeAlso=[[Draft Ellipse/fr|Ellipse Draft]], [[Part Box/fr|Cube Part]] |
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|Version=0.7 |
|Version=0.7 |
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}} |
}} |
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==Description== |
==Description== |
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L'outil Rectangle crée un rectangle en sélectionnant deux points. Il utilise les attributs des [[Draft Linestyle/fr|Propriétés de ligne Draft]] définies dans [[Draft Tray/fr|La barre d'outils Draft]]. |
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La commande [[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] '''Draft Rectangle''' crée un rectangle dans le [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]] en cours à partir de deux points. |
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Vous pouvez éventuellement ajouter un chanfrein ou un congé circulaire à 45 degrés à chaque coin du rectangle et le diviser en une série de lignes et de colonnes de même taille. |
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Les coins d'un Draft Rectangle peuvent être effilés (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement sa {{PropertyData|Fillet Radius}} ou sa {{PropertyData|Chamfer Size}}. Il est également possible de subdiviser un Draft Rectangle en modifiant sa {{PropertyData|Columns}} et/ou sa {{PropertyData|Rows}}. |
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[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_Rectangle_example.jpg|400px]] |
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{{Caption|Rectangle défini par |
{{Caption|Rectangle défini par deux points}} |
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<span id="Usage"></span> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Utilisation== |
==Utilisation== |
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# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Rectangle.png|16px]] [[Draft Rectangle/fr]]}} ou appuyez sur les touches {{KEY|R}} puis {{KEY|E}}. |
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# Cliquez sur un premier point d'angle de la vue 3D ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}. |
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# Cliquez sur un autre point de la vue 3D opposé au premier ou tapez une [[Draft_Coordinates/fr|Coordonnées Draft]] et appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}}. |
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:Le deuxième point ne doit pas être contraint aux axes X, Y ou Z sinon le rectangle résultant sera mal formé. |
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</div> |
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Voir aussi : [[Draft_Tray/fr|Draft La barre]], [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]] et [[Draft_Constrain/fr|Draft Contrainte]]. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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Le rectangle peut être modifié en double-cliquant sur l'élément dans la vue arborescente ou en appuyant sur le bouton {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/fr|Éditer]]}}. Ensuite, vous pouvez déplacer les points vers une nouvelle position. |
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</div> |
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# Il existe plusieurs façons de lancer la commande : |
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La longueur et la largeur du rectangle peuvent être modifiées après la création en modifiant ses propriétés. |
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#* Appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] [[Draft_Rectangle/fr|Rectangle]]}}. |
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#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Draft → [[Image:Draft_Rectangle.svg|16px]] Rectangle}} du menu. |
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#* Utiliser le raccourci clavier : {{KEY|R}} puis {{KEY|E}}. |
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# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Rectangle}} s'ouvre. Voir [[#Options|Options]] pour plus d'informations. |
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# Choisir le premier point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}. |
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# Choisir le deuxième point dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}}. Ce point ne doit pas être contraint sur l'axe X, Y ou Z. |
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==Options== |
==Options== |
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* Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les chiffres, puis appuyez sur {{KEY|Entrée}} entre chaque composante X, Y et Z. Vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/fr|Ajouter un point Draft]]}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées pour insérer le point. |
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* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case à cocher pour basculer en mode ''relative'' . Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier sinon, ils sont absolus, pris à l'origine (0,0,0). |
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* Appuyez sur {{KEY|T}} ou cochez la case pour passer en mode ''continue''. Si le mode Continue est activé, l'outil Rectangle redémarrera une fois que vous aurez donné le deuxième point, ce qui vous permettra de dessiner un autre rectangle sans appuyer à nouveau sur le bouton de l'outil. |
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* Appuyez sur {{KEY|L}} ou cliquez sur la case à cocher pour passer en mode ''filled''. Si le mode rempli est activé, le rectangle aura une surface remplie si ({{PropertyData|Make Face}}) est mis à {{TRUE}} sinon, le rectangle ne créera pas de surface ({{PropertyData | Make Face}} {{FALSE}}). |
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* Maintenez la touche {{KEY|Ctrl}} pendant que vous dessinez pour forcer [[Draft_Snap/fr|Accrochage Draft]] votre point au point de capture le plus proche, indépendamment de la distance. |
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* Appuyez sur {{KEY|Echap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour annuler la commande en cours. |
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Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22). |
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* Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur {{KEY|Entrée}} après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Entrez le point}} lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la [[3D_view/fr|vue 3D]] avant de saisir les coordonnées. |
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* Appuyez sur {{KEY|R}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Relatif}} pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées. |
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* Appuyez sur {{KEY|G}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Global}} pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du [[Draft_SelectPlane/fr|plan de travail]]. {{Version/fr|0.20}} |
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* Appuyez sur {{KEY|F}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Rempli}} pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le rectangle créé aura la valeur {{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}} et aura une face remplie. |
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* Appuyez sur {{KEY|N}} ou cliquez sur la case {{MenuCommand|Continue}} pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des rectangles. |
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* Appuyez sur {{KEY|S}} pour activer ou désactiver [[Draft_Snap/fr|Draft Aimantation]]. |
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* Appuyez sur {{KEY|Échap}} ou sur le bouton {{Button|Fermer}} pour interrompre la commande. |
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<span id="Notes"></span> |
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==Remarques== |
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* Un Draft Rectangle peut être édité avec la commande [[Draft_Edit/fr|Draft Éditer]]. |
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<span id="Preferences"></span> |
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==Préférences== |
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Voir aussi : [[Preferences_Editor/fr|Réglage des préférences]] et [[Draft_Preferences/fr|Draft Préférences]]. |
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* Si l'option {{MenuCommand|Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible}} est cochée, la commande créera un [[Part_Plane/fr|Part Plan]] au lieu d'un Draft Rectangle. |
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<span id="Properties"></span> |
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==Propriétés== |
==Propriétés== |
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Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]] |
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=== Données === |
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* {{PropertyData/fr|Length}}: spécifie la longueur de la forme dans la direction de l'axe X. |
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* {{PropertyData/fr|Height}}: spécifie la hauteur de la forme dans la direction de l'axe des ordonnées. |
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* {{PropertyData/fr|Chamfer Size}}: spécifie la longueur diagonale du chanfrein 45° à chaque coin du rectangle. |
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* {{PropertyData/fr|Fillet Radius}}: spécifie le rayon du congé 90° à chaque coin du rectangle. |
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* {{PropertyData/fr|Rows}}: spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles la forme d'origine est divisée. par défaut, 1 ligne. |
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* {{PropertyData/fr|Columns}}: spécifie le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles la forme d'origine est divisée. par défaut, 1 colonne. |
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* {{PropertyData/fr|Make Face}}: spécifie si la forme crée une face ou non. Si mis à {{TRUE}}, une surface est créée. Sinon, seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet. |
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Un objet Draft Rectangle est dérivé d'un [[Part_Part2DObject/fr|Part Part2DObject]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes : |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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<span id="Data"></span> |
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===Données=== |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyData|Area|Area}} : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du rectangle. La valeur sera {{value|0.0}} si {{PropertyData|Make Face}} est {{FALSE}}. |
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* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}} : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du rectangle. |
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* {{PropertyData|Columns|Integer}} : indique le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé. |
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* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}} : spécifie le rayon des congés aux coins du rectangle. |
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* {{PropertyData|Height|Distance}} : spécifie la hauteur du rectangle. |
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* {{PropertyData|Length|Distance}} : spécifie la longueur du rectangle. |
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* {{PropertyData|Make Face|Bool}} : spécifie si le rectangle forme un visage ou non. Si c'est {{TRUE}}, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet. |
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* {{PropertyData|Rows|Integer}} : spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé. |
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<span id="View"></span> |
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=== Vue === |
=== Vue === |
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* {{PropertyView/fr|Pattern}}: spécifie un [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]] avec lequel remplir la surface de la forme. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData/fr|Make Face}} est mis à {{TRUE}} et si {{PropertyView/fr|Display Mode}} est "Lignes plates" "Flat Lines". |
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* {{PropertyView/fr|Pattern Size}}: spécifie la taille du [[Draft Pattern/fr|Pattern Draft]]. |
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* {{PropertyView/fr|Texture Image}}: spécifie le chemin d'accès à un fichier image à mapper sur la face de la forme. Supprimer cette propriété supprimera l'image. |
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:Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l’image pour éviter les distorsions dans le mappage. |
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</div> |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}} : spécifie le [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]] avec lequel remplir la face du rectangle. Cette propriété ne fonctionne que si {{PropertyData|Make Face}} est {{TRUE}} et si {{PropertyView|Display Mode}} est {{value|Flat Lines}}. |
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* {{PropertyView|Pattern Size|Float}} : spécifie la taille du [[Draft_Pattern/fr|Draft Motif]]. |
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* {{PropertyView|Texture Image|File}} : spécifie le chemin d'accès au fichier image qui doit être mappé sur la face du rectangle. Si vous videz cette propriété, l'image sera supprimée. Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l'image pour éviter les distorsions. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Script== |
==Script== |
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{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Draft API/fr|Draft API]] et [[FreeCAD Scripting Basics/fr|FreeCAD scripts de base]]. |
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</div> |
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Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]]. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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L'outil Rectangle peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]], et à partir de la console [[Python/fr|Python]] en utilisant la fonction suivante: |
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Pour créer un Draft Rectangle, utilisez la méthode {{incode|make_rectangle}} ({{Version/fr|0.19}}) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée {{incode|makeRectangle}}. |
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</div> |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None) |
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}} |
}} |
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* Crée un objet {{incode| |
* Crée un objet {{incode|rectangle}} avec {{incode|length}} dans la direction X et {{incode|height}} dans la direction Y, avec des unités en millimètres. |
||
* Si {{incode|placement}} est {{incode|None}}, le rectangle est créé à l'origine et la longueur sera parallèle à l'axe X. |
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** La longueur sera parallèle à l'axe X si aucun autre placement n'est indiqué. |
|||
* Si |
* Si {{incode|face}} est {{incode|True}}, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli. |
||
* Si {{incode|face}} est mis à {{incode|True}}, la forme aura une surface et elle apparaîtra remplie. |
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Exemple: |
Exemple : |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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import FreeCAD |
import FreeCAD as App |
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import Draft |
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doc = App.newDocument() |
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Rectangle1 = Draft.makeRectangle(4000, 1000) |
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Rectangle2 = Draft.makeRectangle(1000, 4000) |
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rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000) |
|||
ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1) |
|||
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000) |
|||
place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 45)) |
|||
zaxis = App.Vector(0, 0, 1) |
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Rectangle3 = Draft.makeRectangle(3500, 250, placement=place3) |
|||
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0) |
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place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45)) |
|||
rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3) |
|||
doc.recompute() |
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}} |
}} |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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{{Docnav/fr |
{{Docnav/fr |
||
|[[Draft_Ellipse/fr|Ellipse]] |
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|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]] |
|[[Draft_Polygon/fr|Polygone]] |
||
|[[ |
|[[Draft_Workbench/fr|Atelier Draft]] |
||
|IconL=Draft_Ellipse.svg |
|||
|[[Draft_Module/fr|Atelier Draft]] |
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| |
|IconR=Draft_Polygon.svg |
||
|IconC=Workbench_Draft.svg |
|IconC=Workbench_Draft.svg |
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|IconR=Draft_Text.svg |
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}} |
}} |
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</div> |
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{{Draft Tools navi/fr}} |
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{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi/fr}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
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{{clear}} |
Latest revision as of 21:51, 9 January 2024
Draft Rectangle |
Emplacement du menu |
---|
Draft → Rectangle |
Ateliers |
Draft, Arch |
Raccourci par défaut |
R E |
Introduit dans la version |
0.7 |
Voir aussi |
Aucun |
Description
La commande Draft Rectangle crée un rectangle dans le plan de travail en cours à partir de deux points.
Les coins d'un Draft Rectangle peuvent être effilés (arrondis) ou chanfreinés en modifiant respectivement sa DonnéesFillet Radius ou sa DonnéesChamfer Size. Il est également possible de subdiviser un Draft Rectangle en modifiant sa DonnéesColumns et/ou sa DonnéesRows.
Rectangle défini par deux points
Utilisation
Voir aussi : Draft La barre, Draft Aimantation et Draft Contrainte.
- Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
- Appuyer sur le bouton Rectangle.
- Sélectionnez l'option Draft → Rectangle du menu.
- Utiliser le raccourci clavier : R puis E.
- Le panneau de tâches Rectangle s'ouvre. Voir Options pour plus d'informations.
- Choisir le premier point dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point.
- Choisir le deuxième point dans la vue 3D ou rentrer des coordonnées et appuyer sur le bouton Entrez le point. Ce point ne doit pas être contraint sur l'axe X, Y ou Z.
Options
Les raccourcis clavier à caractère unique disponibles dans le panneau des tâches peuvent être modifiés. Voir Draft Préférences. Les raccourcis mentionnés ici sont les raccourcis par défaut. (pour la version 0.22).
- Pour saisir manuellement des coordonnées, entrez les valeurs X, Y et Z et appuyez sur Entrée après chacune, ou vous pouvez appuyer sur le bouton Entrez le point lorsque vous avez les valeurs souhaitées. Il est conseillé de déplacer le pointeur hors de la vue 3D avant de saisir les coordonnées.
- Appuyez sur R ou cliquez sur la case Relatif pour activer le mode relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier point, sinon elles sont relatives à l'origine du système de coordonnées.
- Appuyez sur G ou cliquez sur la case Global pour activer le mode global. Si le mode global est activé, les coordonnées sont relatives au système de coordonnées global, sinon elles sont relatives au système de coordonnées du plan de travail. introduit dans la version 0.20
- Appuyez sur F ou cliquez sur la case Rempli pour activer le mode de remplissage. Si le mode rempli est activé, le rectangle créé aura la valeur DonnéesMake Face
true
et aura une face remplie. - Appuyez sur N ou cliquez sur la case Continue pour activer le mode continu. Si le mode continu est activé, la commande redémarre après avoir terminé, ce qui vous permet de continuer à créer des rectangles.
- Appuyez sur S pour activer ou désactiver Draft Aimantation.
- Appuyez sur Échap ou sur le bouton Fermer pour interrompre la commande.
Remarques
- Un Draft Rectangle peut être édité avec la commande Draft Éditer.
Préférences
Voir aussi : Réglage des préférences et Draft Préférences.
- Si l'option Édition → Préférences... → Draft → Général → Créer des primitives Part si possible est cochée, la commande créera un Part Plan au lieu d'un Draft Rectangle.
Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés
Un objet Draft Rectangle est dérivé d'un Part Part2DObject et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Données
Draft
- DonnéesArea (
Area
) : (en lecture seule) spécifie la surface de la face du rectangle. La valeur sera0.0
si DonnéesMake Face estfalse
. - DonnéesChamfer Size (
Length
) : spécifie la longueur des chanfreins aux coins du rectangle. - DonnéesColumns (
Integer
) : indique le nombre de colonnes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé. - DonnéesFillet Radius (
Length
) : spécifie le rayon des congés aux coins du rectangle. - DonnéesHeight (
Distance
) : spécifie la hauteur du rectangle. - DonnéesLength (
Distance
) : spécifie la longueur du rectangle. - DonnéesMake Face (
Bool
) : spécifie si le rectangle forme un visage ou non. Si c'esttrue
, une face est créée, sinon seul le périmètre est considéré comme faisant partie de l'objet. - DonnéesRows (
Integer
) : spécifie le nombre de lignes de taille égale dans lesquelles le rectangle est divisé.
Vue
Draft
- VuePattern (
Enumeration
) : spécifie le Draft Motif avec lequel remplir la face du rectangle. Cette propriété ne fonctionne que si DonnéesMake Face esttrue
et si VueDisplay Mode estFlat Lines
. - VuePattern Size (
Float
) : spécifie la taille du Draft Motif. - VueTexture Image (
File
) : spécifie le chemin d'accès au fichier image qui doit être mappé sur la face du rectangle. Si vous videz cette propriété, l'image sera supprimée. Le rectangle doit avoir les mêmes proportions que l'image pour éviter les distorsions.
Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation et FreeCAD Débuter avec les scripts.
Pour créer un Draft Rectangle, utilisez la méthode make_rectangle
(introduit dans la version 0.19) du module Draft. Cette méthode remplace la méthode dépréciée makeRectangle
.
rectangle = make_rectangle(length, height, placement=None, face=None, support=None)
- Crée un objet
rectangle
aveclength
dans la direction X etheight
dans la direction Y, avec des unités en millimètres. - Si
placement
estNone
, le rectangle est créé à l'origine et la longueur sera parallèle à l'axe X. - Si
face
estTrue
, le rectangle fera une face, c'est-à-dire qu'il apparaîtra rempli.
Exemple :
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
rectangle1 = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
rectangle2 = Draft.make_rectangle(1000, 4000)
zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 45))
rectangle3 = Draft.make_rectangle(3500, 250, placement=place3)
doc.recompute()
- Drafting : Ligne, Polyligne, Congé, Arc, Arc par 3 points, Cercle, Ellipse, Rectangle, Polygone, B-spline, Courbe de Bézier cubique, Courbe de Bézier, Point, Surfaces liées, Formes à partir de texte, Hachure
- Annotation : Texte, Dimension, Étiquette, Éditeur de styles d'annotations, Widget d'échelle d'annotation.
- Modification : Déplacer,Pivoter,Échelle,Miroir, Décalage, Ajuster ou prolonger, Étirer, Cloner, Réseau orthogonal, Réseau polaire, Réseau circulaire, Réseau selon une courbe, Réseau lié selon une courbe, Réseau de points, Réseau lié selon des points, Éditer, Surligner les sous éléments, Joindre, Scinder, Agréger, Désagréger, Polyligne vers B-spline, Draft vers esquisse, Pente, Inverser le texte de la dimension, Vue 2D d'une forme
- Barre Draft : Plan de travail, Définir le style, Basculer en mode construction, Groupement automatique
- Aimantation : Verrouillage de l'aimantation, Aimantation terminaison, Aimantation milieu, Aimantation centre, Aimantation angle, Aimantation intersection, Aimantation perpendiculaire, Aimantation extension, Aimantation parallèle, Aimantation spéciale, Aimantation au plus proche, Aimantation orthogonal, Aimantation grille, Aimantation plan de travail, Aimantation dimensions, Basculer la grille
- Utilitaires : Appliquer le style, Calque, Gestionnaire de calques, Nommer un groupe, Déplacer vers un groupe, Sélection groupée, Ajouter au groupe de construction, Mode d'affichage, Proxy de plan de travail, Réparer, Barre d'aimantation
- Additionnels : Contrainte, Motif, Préférences, Préférences d'Import Export, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Menu contextuel :
- Conteneur du calque : Fusionner les calques en double, Ajouter un nouveau calque
- Calque : Groupement automatique, Sélection groupée
- Texte : Ouvir les hyperliens
- Filaire : Aplatir
- Proxy de plan de travail : Enregistrer la position de la caméra, Enregistrer l'état des objets
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test