Draft Polygon/de: Difference between revisions
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{{Docnav/de|[[Draft_Ellipse|Ellipse]]|[[Draft_Rectangle|Rectangle]]|[[Draft_Module|Draft]]|IconL=Draft_Ellipse.svg |IconC=Workbench_Draft.svg|IconR=Draft_Rectangle.svg }} |
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</div> |
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{{Docnav/de |
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|[[Draft_Rectangle/de|Rechteck]] |
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|[[Draft_BSpline/de|BSpline]] |
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|[[Draft_Workbench/de|Draft]] |
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|IconL=Draft_Rectangle.svg |
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|IconR=Draft_BSpline.svg |
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|IconC=Workbench_Draft.svg |
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}} |
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{{GuiCommand/de |
{{GuiCommand/de |
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|Name |
|Name=Draft Polygon |
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|Name/de=Draft Vieleck |
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|MenuLocation=Entwurf → Vieleck |
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|Workbenches=[[Draft Module/de|Draft]], [[Arch Module/de|Arch]] |
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|Workbenches=[[Draft_Workbench/de|Draft]], [[Arch_Workbench/de|Arch]] |
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|Shortcut={{KEY|P}} {{KEY|G}} |
|Shortcut={{KEY|P}} {{KEY|G}} |
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|SeeAlso=[[Draft Circle/de|Draft Circle/de]] |
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|Version=0.7 |
|Version=0.7 |
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}} |
}} |
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</div> |
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<span id="Description"></span> |
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==Beschreibung== |
==Beschreibung== |
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Das |
Das Werkzeug [[Image:Draft_Polygon.svg|24px]] '''Draft Vieleck''' erstellt ein regelmäßiges Vieleck (Polygon) auf der aktuellen [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]] aus einem Mittelpunkt und einem Radius. Der Radius kann durch Indizieren eines Punktes festgelegt werden. |
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Ein Draft-Vieleck kann mit der {{PropertyData/de|Draw Mode}} von inscribed (mit Umkreis) auf circumscribed (mit Inkreis) umgeschaltet werden. Die Ecken eines Draft-Vielecks können mit Rundung (Fillet) oder Fase (Chamfer) versehen werden, indem seine {{PropertyData/de|Fillet Radius}} oder {{PropertyData/de|Chamfer Size}} geändert werden. |
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[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]] |
[[Image:Draft_polygon_example.jpg|400px]] |
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{{Caption| |
{{Caption|Ein durch zwei Punkte, den Mittelpunkt und den Radius, festgelegtes regelmäßiges Vieleck}} |
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= |
<span id="Usage"></span> |
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==Anwendung== |
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Siehe auch: [[Draft_Tray/de|Draft Ablage]], [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]]. |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Anwendung== |
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# Drücke die Taste {{Button|[[Image:Draft Polygon.png|16px]] [[Draft Polygon]]}} oder drücke {{KEY|P}} dann {{KEY|G}} Tasten. |
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# Passe die gewünschte Anzahl von Seiten im Optionsdialog an. |
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# Klicke auf einen ersten Punkt in der 3D-Ansicht, oder gib eine [[Draft_Coordinates|coordinate]] und drücke die {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|add point]]}} Taste. |
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# Klicke auf einen anderen Punkt in der 3D-Ansicht oder gib einen Radiuswert ein, um den Polygonradius zu definieren. |
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</div> |
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: |
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Das Polygon kann durch Doppelklick auf das Element in der Baumansicht oder durch Drücken der Taste {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit/de]]}} bearbeitet werden. Dann kannst Du die Mittel- und Radiuspunkte auf eine neue Position verschieben. |
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#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_Polygon.svg|16px]] [[Draft_Polygon/de|Vieleck]]}} drücken. |
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#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Drafting → [[Image:Draft_Polygon.svg|16px]] Vieleck}} auswählen. |
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#* Das Tastaturkürzel {{KEY|P}} dann {{KEY|G}}. |
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# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Polygon}} wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen. |
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# Die gewünschte Anzahl von Seiten ({{MenuCommand|Sides}}) eingeben. |
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# Den ersten Punkt, den Mittelpunkt des Vielecks, in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder Die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} drücken. |
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# Den zweiten Punkt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen, oder einen {{MenuCommand|Radius}} eingeben. |
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<span id="Options"></span> |
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Das Polygon wird in einem Kreis mit dem angegebenen Radius einbeschrieben; es kann nach der Erstellung durch Ändern seiner Zeichenmoduseigenschaften auf umschrieben umgeschaltet werden. |
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==Optionen== |
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Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft Einstellungen]]. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22). |
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Die Anzahl der Seiten des Polygons kann auch nach der Erstellung durch Ändern der Eigenschaft Flächenanzahl geändert werden. |
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* Zum manuellen Eingeben von Koordinaten, werden die X-, Y- und Z-Komponenten jeweils mit abschließendem {{KEY|Enter}} eingegeben. Oder man drückt die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}}, sobald alle gewünschten Werte eingegeben sind. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden. |
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==Options== |
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* {{KEY|G}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Global}} aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus aktiviert, beziehen sich Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, andernfalls beziehen sie sich auf das Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}} |
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* To enter coordinates manually, simply enter the numbers, then press {{KEY|Enter}} between each X, Y and Z component. You can press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint|add point]]}} button when you have the desired values to insert the point. |
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* {{KEY|F}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Füllen}} aktivieren, um den Füllen-Modus umzuschalten. Ist der Füllen-Modus aktiviert, wird die {{PropertyData/de|Make Face}} des erstellten Vielecks auf {{TRUE}} gesetzt und es erhält eine gefüllte Fläche. |
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* Press {{KEY|T}} or click the checkbox to toggle ''continue'' mode. If continue mode is on, the Polygon tool will restart after you finish it, allowing you to draw another one without pressing the tool button again. |
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* {{KEY|N}} drücken oder die Checkbox {{MenuCommand|Fortsetzen}} aktivieren, um den Fortsetzen-Modus umzuschalten. Ist der Fortsetzen-Modus aktiviert, wird der Befehl nach dem Beenden erneut gestartet und ermöglicht so mit dem Erstellen von Vielecken fortzufahren. |
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* Press {{KEY|L}} or click the checkbox to toggle ''filled'' mode. If filled mode is on, the polygon will create a filled face ({{PropertyData|Make Face}} {{TRUE}}); if not, the polygon will not make a face ({{PropertyData|Make Face}} {{FALSE}}). |
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* |
* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Einrasten]] ein- bzw. auszuschalten. |
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* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um den Befehl abzubrechen. |
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* Hold {{KEY|Shift}} while drawing to [[Draft_Constrain|constrain]] your second point horizontally or vertically in relation to the first one. |
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* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the current command. |
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<span id="Notes"></span> |
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==Properties== |
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==Hinweise== |
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* Ein Draft-Vieleck kann mit dem Befehl [[Draft Edit/de|Draft Bearbeiten]] bearbeitet werden. |
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===Data=== |
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* {{PropertyData|Radius}}: specifies the radius of the circle that defines the polygon. |
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* {{PropertyData|Draw Mode}}: specifies if the polygon is inscribed in a circle, or circumscribed around a circle. |
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* {{PropertyData|Faces Number}}: specifies the number of sides of the polygon. |
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* {{PropertyData|Chamfer Size}}: specifies the size of the chamfers (straight segments) created on the corners of the polygon. |
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* {{PropertyData|Fillet Radius}}: specifies the radius of the fillets (arc segments) created on the corners of the polygon. |
|||
* {{PropertyData|Make Face}}: specifies if the shape makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. |
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<span id="Preferences"></span> |
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===View=== |
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==Einstellungen== |
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* {{PropertyView|Pattern}}: specifies a [[Draft Pattern]] with which to fill the face of the polygon. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}}, and if {{PropertyView|Display Mode}} is "Flat Lines". |
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* {{PropertyView|Pattern Size}}: specifies the size of the [[Draft Pattern]]. |
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Siehe auch: [[Preferences_Editor/de|Voreinstellungseditor]] und [[Draft_Preferences/de|Draft Einstellungen]]. |
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==Scripting== |
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{{Emphasis|See also:}} [[Draft API]] and [[FreeCAD Scripting Basics]]. |
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* Ist die Option {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Draft → Allgemein → Part-Grundkörper erstellen, wenn möglich}} aktiviert, wird ein [[Part_Circle/de|Part-Regelmäßiges-Polygon]] anstelle eines Draft-Vielecks erstellt. |
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The Polygon tool can be used in [[macros]] and from the [[Python]] console by using the following function: |
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<span id="Properties"></span> |
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==Eigenschaften== |
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Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]]. |
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Ein Draft-Vieleck (Polygon-Objekt) wird von einem [[Part_Part2DObject/de|Part Part2DObject]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften: |
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<span id="Data"></span> |
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===Daten=== |
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{{TitleProperty|Draft}} |
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* {{PropertyData|Area|Area}}: (read-only) specifies the area of the face of the polygon. The value will be {{value|0.0}} if {{PropertyData|Make Face}} if {{FALSE}}. |
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* {{PropertyData|Chamfer Size|Length}}: specifies the length of the chamfers at the corners of the polygon. |
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* {{PropertyData|Draw Mode|Enumeration}}: specifies if the polygon is {{value|inscribed}} in a circle or {{value|circumscribed}} around a circle. |
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* {{PropertyData|Faces Number|Integer}}: specifies the number of sides of the polygon. |
|||
* {{PropertyData|Fillet Radius|Length}}: specifies the radius of the fillets at the corners of the polygon. |
|||
* {{PropertyData|Make Face|Bool}}: specifies if the polygon makes a face or not. If it is {{TRUE}} a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. |
|||
* {{PropertyData|Radius|Length}}: specifies the radius of the circle that defines the polygon. |
|||
<span id="View"></span> |
|||
===Ansicht=== |
|||
{{TitleProperty|Draft}} |
|||
* {{PropertyView|Pattern|Enumeration}}: specifies the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]] with which to fill the face of the polygon. This property only works if {{PropertyData|Make Face}} is {{TRUE}} and if {{PropertyView|Display Mode}} is {{value|Flat Lines}}. |
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* {{PropertyView|Pattern Size|Float}}: specifies the size of the [[Draft_Pattern|Draft Pattern]]. |
|||
<span id="Scripting"></span> |
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==Skripten== |
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Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]]. |
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To create a Draft Polygon use the {{incode|make_polygon}} method ({{Version|0.19}}) of the Draft module. This method replaces the deprecated {{incode|makePolygon}} method. |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None) |
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}} |
}} |
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* Creates a {{incode| |
* Creates a {{incode|polygon}} object with the given number of faces ({{incode|nfaces}}), and based on a circle of {{incode|radius}} in millimeters. |
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* If {{incode|inscribed}} is {{incode|True}}, the polygon is inscribed in the circle, otherwise it will be circumscribed. |
* If {{incode|inscribed}} is {{incode|True}}, the polygon is inscribed in the circle, otherwise it will be circumscribed. |
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* If {{incode|placement}} is {{incode|None}} the polygon is created at the origin and one of its vertices will lie on the X axis. |
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* If |
* If {{incode|face}} is {{incode|True}}, the polygon will make a face, that is, it will appear filled. |
||
* If {{incode|face}} is {{incode|True}}, the shape will make a face, that is, it will appear filled. |
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Beispiel: |
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Example: |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
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import FreeCAD |
import FreeCAD as App |
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import Draft |
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doc = App.newDocument() |
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Polygon1 = Draft.makePolygon(4, radius=500) |
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Polygon2 = Draft.makePolygon(5, radius=750) |
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polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500) |
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ZAxis = FreeCAD.Vector(0, 0, 1) |
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polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750) |
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p3 = FreeCAD.Vector(1000, 1000, 0) |
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place3 = FreeCAD.Placement(p3, FreeCAD.Rotation(ZAxis, 90)) |
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zaxis = App.Vector(0, 0, 1) |
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Polygon3 = Draft.makePolygon(6, radius=1450, placement=place3) |
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p3 = App.Vector(1000, 1000, 0) |
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place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90)) |
|||
Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3) |
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doc.recompute() |
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}} |
}} |
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{{Docnav |
|||
{{Docnav/de |
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|[[Draft_Ellipse|Ellipse]] |
|||
|[[Draft_Rectangle| |
|[[Draft_Rectangle/de|Rechteck]] |
||
|[[ |
|[[Draft_BSpline/de|BSpline]] |
||
|[[Draft_Workbench/de|Draft]] |
|||
|IconL=Draft_Ellipse.svg |
|||
| |
|IconL=Draft_Rectangle.svg |
||
|IconR=Draft_BSpline.svg |
|||
|IconC=Workbench_Draft.svg |
|IconC=Workbench_Draft.svg |
||
}} |
}} |
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Line 99: | Line 141: | ||
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
{{Draft Tools navi{{#translation:}}}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
||
{{clear}} |
Latest revision as of 14:13, 9 January 2024
Draft Vieleck |
Menüeintrag |
---|
Entwurf → Vieleck |
Arbeitsbereich |
Draft, Arch |
Standardtastenkürzel |
P G |
Eingeführt in Version |
0.7 |
Siehe auch |
Keiner |
Beschreibung
Das Werkzeug Draft Vieleck erstellt ein regelmäßiges Vieleck (Polygon) auf der aktuellen Arbeitsebene aus einem Mittelpunkt und einem Radius. Der Radius kann durch Indizieren eines Punktes festgelegt werden.
Ein Draft-Vieleck kann mit der Daten-EigenschaftDraw Mode von inscribed (mit Umkreis) auf circumscribed (mit Inkreis) umgeschaltet werden. Die Ecken eines Draft-Vielecks können mit Rundung (Fillet) oder Fase (Chamfer) versehen werden, indem seine Daten-EigenschaftFillet Radius oder Daten-EigenschaftChamfer Size geändert werden.
Ein durch zwei Punkte, den Mittelpunkt und den Radius, festgelegtes regelmäßiges Vieleck
Anwendung
Siehe auch: Draft Ablage, Draft Einrasten und Draft Beschränken.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche Vieleck drücken.
- Den Menüeintrag Drafting → Vieleck auswählen.
- Das Tastaturkürzel P dann G.
- Der Aufgabenbereich Polygon wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
- Die gewünschte Anzahl von Seiten (Sides) eingeben.
- Den ersten Punkt, den Mittelpunkt des Vielecks, in der 3D-Ansicht auswählen, oder Die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Enter point drücken.
- Den zweiten Punkt in der 3D-Ansicht auswählen, oder einen Radius eingeben.
Optionen
Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft Einstellungen. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel (für Version 0.22).
- Zum manuellen Eingeben von Koordinaten, werden die X-, Y- und Z-Komponenten jeweils mit abschließendem Enter eingegeben. Oder man drückt die Schaltfläche Punkt eingeben, sobald alle gewünschten Werte eingegeben sind. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
- G drücken oder die Checkbox Global aktivieren, um den Global-Modus umzuschalten. Ist der Global-Modus aktiviert, beziehen sich Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, andernfalls beziehen sie sich auf das Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
- F drücken oder die Checkbox Füllen aktivieren, um den Füllen-Modus umzuschalten. Ist der Füllen-Modus aktiviert, wird die Daten-EigenschaftMake Face des erstellten Vielecks auf
true
gesetzt und es erhält eine gefüllte Fläche. - N drücken oder die Checkbox Fortsetzen aktivieren, um den Fortsetzen-Modus umzuschalten. Ist der Fortsetzen-Modus aktiviert, wird der Befehl nach dem Beenden erneut gestartet und ermöglicht so mit dem Erstellen von Vielecken fortzufahren.
- S drücken, um Draft Einrasten ein- bzw. auszuschalten.
- Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl abzubrechen.
Hinweise
- Ein Draft-Vieleck kann mit dem Befehl Draft Bearbeiten bearbeitet werden.
Einstellungen
Siehe auch: Voreinstellungseditor und Draft Einstellungen.
- Ist die Option Bearbeiten → Einstellungen... → Draft → Allgemein → Part-Grundkörper erstellen, wenn möglich aktiviert, wird ein Part-Regelmäßiges-Polygon anstelle eines Draft-Vielecks erstellt.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Draft-Vieleck (Polygon-Objekt) wird von einem Part Part2DObject abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Draft
- DatenArea (
Area
): (read-only) specifies the area of the face of the polygon. The value will be0.0
if DatenMake Face iffalse
. - DatenChamfer Size (
Length
): specifies the length of the chamfers at the corners of the polygon. - DatenDraw Mode (
Enumeration
): specifies if the polygon isinscribed
in a circle orcircumscribed
around a circle. - DatenFaces Number (
Integer
): specifies the number of sides of the polygon. - DatenFillet Radius (
Length
): specifies the radius of the fillets at the corners of the polygon. - DatenMake Face (
Bool
): specifies if the polygon makes a face or not. If it istrue
a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. - DatenRadius (
Length
): specifies the radius of the circle that defines the polygon.
Ansicht
Draft
- AnsichtPattern (
Enumeration
): specifies the Draft Pattern with which to fill the face of the polygon. This property only works if DatenMake Face istrue
and if AnsichtDisplay Mode isFlat Lines
. - AnsichtPattern Size (
Float
): specifies the size of the Draft Pattern.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.
To create a Draft Polygon use the make_polygon
method (introduced in version 0.19) of the Draft module. This method replaces the deprecated makePolygon
method.
polygon = make_polygon(nfaces, radius=1, inscribed=True, placement=None, face=None, support=None)
- Creates a
polygon
object with the given number of faces (nfaces
), and based on a circle ofradius
in millimeters. - If
inscribed
isTrue
, the polygon is inscribed in the circle, otherwise it will be circumscribed. - If
placement
isNone
the polygon is created at the origin and one of its vertices will lie on the X axis. - If
face
isTrue
, the polygon will make a face, that is, it will appear filled.
Beispiel:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
polygon1 = Draft.make_polygon(4, radius=500)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, radius=750)
zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p3 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 90))
Polygon3 = Draft.make_polygon(6, radius=1450, placement=place3)
doc.recompute()
- Drafting: Line, Polyline, Fillet, Arc, Arc by 3 points, Circle, Ellipse, Rectangle, Polygon, B-spline, Cubic Bézier curve, Bézier curve, Point, Facebinder, ShapeString, Hatch
- Annotation: Text, Dimension, Label, Annotation styles, Annotation scale
- Modification: Move, Rotate, Scale, Mirror, Offset, Trimex, Stretch, Clone, Array, Polar array, Circular array, Path array, Path link array, Point array, Point link array, Edit, Subelement highlight, Join, Split, Upgrade, Downgrade, Wire to B-spline, Draft to sketch, Set slope, Flip dimension, Shape 2D view
- Draft Tray: Select plane, Set style, Toggle construction mode, AutoGroup
- Snapping: Snap lock, Snap endpoint, Snap midpoint, Snap center, Snap angle, Snap intersection, Snap perpendicular, Snap extension, Snap parallel, Snap special, Snap near, Snap ortho, Snap grid, Snap working plane, Snap dimensions, Toggle grid
- Miscellaneous: Apply current style, Layer, Manage layers, Add a new named group, Move to group, Select group, Add to construction group, Toggle normal/wireframe display, Create working plane proxy, Heal, Show snap toolbar
- Additional: Constraining, Pattern, Preferences, Import Export Preferences, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Context menu:
- Layer container: Merge layer duplicates, Add new layer
- Layer: Activate this layer, Select layer contents
- Text: Open hyperlinks
- Wire: Flatten
- Working plane proxy: Write camera position, Write objects state
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework