Draft PathArray/pl: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
Line 111: | Line 111: | ||
{{TitleProperty|Obiekty}} |
{{TitleProperty|Obiekty}} |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* {{PropertyData|Baza|LinkGlobal}}: określa obiekt do powielenia w szyku. |
* {{PropertyData|Baza|LinkGlobal}}: określa obiekt do powielenia w szyku. |
||
* {{PropertyData|Ilość|Integer}}: określa liczbę elementów w szyku. |
* {{PropertyData|Ilość|Integer}}: określa liczbę elementów w szyku. |
||
* {{PropertyData|Rozwiń szyk|Bool}}: określa, czy tablica ma zostać rozwinięta w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], aby umożliwić wybór jej poszczególnych elementów. Dostępne tylko dla szyków łączy. |
* {{PropertyData|Rozwiń szyk|Bool}}: określa, czy tablica ma zostać rozwinięta w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]], aby umożliwić wybór jej poszczególnych elementów. Dostępne tylko dla szyków łączy. |
||
* {{PropertyData|Scal|Bool}}: określa, czy nakładające się elementy w tablicy są łączone, czy nie. Nie używane dla tablic Łączy. {{Version/pl|0.22}} |
|||
* {{PropertyData|Obiekt ścieżki|LinkGlobal}}: określa obiekt, który ma być użyty dla ścieżki. Musi zawierać {{Value|Krawędzie}} w swoim [[Part_TopoShape/pl|kształcie topologicznym]]. |
* {{PropertyData|Obiekt ścieżki|LinkGlobal}}: określa obiekt, który ma być użyty dla ścieżki. Musi zawierać {{Value|Krawędzie}} w swoim [[Part_TopoShape/pl|kształcie topologicznym]]. |
||
* {{PropertyData|Elementy podżędne ścieżki|LinkSubListGlobal}}: określa listę krawędzi {{PropertyData|Obiektu ścieżki}}. Jeśli zostanie podana, tylko te krawędzie są używane dla ścieżki. |
* {{PropertyData|Elementy podżędne ścieżki|LinkSubListGlobal}}: określa listę krawędzi {{PropertyData|Obiektu ścieżki}}. Jeśli zostanie podana, tylko te krawędzie są używane dla ścieżki. |
||
</div> |
|||
<span id="View"></span> |
<span id="View"></span> |
Revision as of 14:21, 29 March 2024
Rysunek Roboczy: Szyk po ścieżce |
Lokalizacja w menu |
---|
Modyfikacja → Narzędzia szyku → Szyk po ścieżce |
Środowisko pracy |
Rysunek Roboczy, Architektura |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
0.14 |
Zobacz także |
Szyk ortogonalny, Szyk biegunowy, Szyk kołowy, Szyk powiązań po ścieżce, Szyk z punktów, Szyk powiązań w punktach |
Opis
Polecenie Szyk po ścieżce tworzy zwykły szyk z wybranego obiektu przez umieszczenie kopii wzdłuż ścieżki. Zamiast tego użyj polecenia Szyk powiązań po ścieżce, aby utworzyć bardziej wydajny szyk powiązań. Z wyjątkiem typu utworzonych szyków (szyk powiązań lub zwykły szyk), polecenie Szyk powiązań po ścieżce jest identyczne z tym poleceniem.
Oba polecenia mogą być używane na obiektach 2D utworzonych za pomocą środowisk pracy Rysunek Roboczy lub Szkicownik, ale można ich również użyć dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą środowisk pracy Część, Projekt Części lub Architektura.
Szyk po ścieżce
Użycie
- Wybierz obiekt, który chcesz wyświetlić.
- Dodaj obiekt ścieżki do zaznaczenia. Zamiast tego można również wybrać krawędzie. Krawędzie muszą należeć do tego samego obiektu i muszą być połączone.
- Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
- Szyk zostanie utworzony.
- Opcjonalnie można zmienić właściwości szyku w edytorze właściwości.
Wyrównanie
Wyrównanie elementów w Szyk po ścieżce zależy od właściwości szyku i orientacji obiektu źródłowego. Pozycja obiektu źródłowego jest ignorowana: dla celów szyku wartości x
, y
i z
są ustawione na 0
. Jeśli właściwość DANEWyrównaj szyku jest ustawiona na wartość FAŁSZ
, orientacja elementów szyku jest identyczna z orientacją obiektu źródłowego. Jeśli jest ustawiona na PRAWDA
, oś X lokalnego układu współrzędnych każdego umieszczonego elementu jest styczna do ścieżki. Osie Y i Z lokalnych układów współrzędnych zależą od właściwości DANETryb wyrównania szyku. Inne właściwości szyku związane z wyrównaniem obejmują: DANEWektor styczny, DANEWymuś pionowo i DANEWektor pionowy.
Trzy szyki oparte na tej samej nieplanarnej ścieżce. Od lewej do prawej: Wyrównanie ustawiono na Fałsz
, Wyrównanie ustawiono na Prawda
z trybem wyrównania Original i Wyrównaj ustawiono na Prawda
z trybem wyrównania Frenet.
.
Tryb wyrównania
Dostępne są trzy tryby:
Original
Ten tryb jest najbardziej zbliżony do pojedynczego DANETryb wyrównania dostępnego w wersji 0.18. Opiera się on na stałym wektorze normalnym. Jeśli ścieżka jest płaska, wektor ten jest prostopadły do płaszczyzny ścieżki, w przeciwnym razie używany jest wektor domyślny, o dodatniej osi Z. Na podstawie tego wektora normalnego i lokalnego wektora stycznego (lokalna oś X) obliczany jest iloczyn krzyżowy. Ten nowy wektor jest używany jako lokalna oś Z. Orientacja lokalnej osi Y jest określana na podstawie lokalnych osi X i Z.
Frenet
Tryb ten wykorzystuje lokalny wektor normalny wyprowadzony ze ścieżki przy każdym umieszczeniu elementu. Jeśli nie można określić tego wektora (na przykład w przypadku odcinka prostego), zamiast niego używany jest wektor domyślny, ponownie dodatnia oś Z. Za pomocą tego wektora i lokalnego wektora stycznego lokalny układ współrzędnych jest określany przy użyciu tej samej procedury, co w poprzednim akapicie.
Styczna
Tryb ten jest podobny do DANETrybu wyrównania Original
, ale obejmuje możliwość wstępnego obrócenia obiektu źródłowego poprzez określenie DANEWektora stycznej.
Wymuś pionowo i Wektor pionowy
Właściwości te są dostępne tylko wtedy, gdy DANETryb wyrównania ma wartość Original
lub Styczny
. Jeśli właściowść DANEWymuś pionowo jest ustawione na PRAWDA
, lokalny układ współrzędnych jest obliczany w inny sposób. DANEWektor pionowy jest używany jako stały wektor normalny. Z tego wektora normalnego i lokalnego wektora stycznego (lokalna oś X) ponownie obliczany jest iloczyn krzyżowy. Ale teraz ten wektor jest używany jako lokalna oś Y. Orientacja lokalnej osi Z jest określana na podstawie lokalnych osi X i Y.
Użycie tych właściwości może być wymagane, jeśli jedna z krawędzi ścieżki jest (prawie) równoległa do domyślnej normalnej ścieżki.
Właściwości
Zobacz również stronę: Edytor właściwości.
Obiekt Szyk po ścieżce środowiska Rysunek Roboczy wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości (z wyjątkiem niektórych właściwości Widoku, które nie są dziedziczone przez szyki Łączy). Poniższe właściwości są dodatkowe, chyba że zaznaczono inaczej:
Dane
Łącze
Właściwości w tej grupie są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.
- DANESkala (
Float
) - DANE (Ukryte)Wektor skali (
Vector
). - DANELista skali (
VectorList
) - DANE (Ukryte)Lista widoczności (
BoolList
) - DANE (Ukryte)Lista umiejscowienia (
PlacementList
) - DANE (Ukryte)Lista elementów (
LinkList
) - DANE (Ukryte)_ Link Touched (
Bool
) - DANE (Ukryte)_ Child Cache (
LinkList
) - DANE (Ukryte)Elementy kolorowe (
LinkSubHidden
) - DANEPrzekształcenie łącza (
Bool
)
Wyrównanie
- DANEWyrównaj (
Bool
): określa, czy elementy w tablicy są wyrównane wzdłuż ścieżki, czy nie. Jeśli ma wartośćFAŁSZ
, wszystkie inne właściwości w tej grupie, z wyjątkiem DANEDodatkowe przesunięcie, nie mają zastosowania i są ukryte. - DANETryb wyrównania (
Enumeration
): określa tryb wyrównania, który może byćOriginal
,Frenet
lubStycznie
. - DANEKoniec odsunięcia (
Length
): określa długość od końca ścieżki do ostatniej kopii. Musi być mniejsza niż długość ścieżki minus DANEPoczątek odsunięcia. dostępne w wersji 0.21 - DANEDodatkowe przesunięcie (
VectorDistance
): określa dodatkowe przemieszczenie dla każdego elementu wzdłuż ścieżki. - DANEWymuś pionowo (
Bool
): określa, czy zastąpić domyślny kierunek normalny wartością DANEWektor pionowy. Używane tylko jeśli DANETryb wyrównania ma wartośćOriginal
lubStyczna
. - DANEPrzesunięcie początkowe (
Length
): określa długość od początku ścieżki do pierwszej kopii. Musi być mniejsza niż długość ścieżki. dostępne w wersji 0.21 - DANEWektor styczny (
Vector
): określa wektor wyrównania. Używane tylko jeśli DANETryb wyrównania jestStyczna
. - DANEWektor pionowy (
Vector
): określa nadpisanie domyślnego kierunku normalnego. Używane tylko jeśli właściwość DANEWektor pionowy ma wartośćPRAWDA
.
Obiekty
- DANEBaza (
LinkGlobal
): określa obiekt do powielenia w szyku. - DANEIlość (
Integer
): określa liczbę elementów w szyku. - DANERozwiń szyk (
Bool
): określa, czy tablica ma zostać rozwinięta w widoku drzewa, aby umożliwić wybór jej poszczególnych elementów. Dostępne tylko dla szyków łączy. - DANEScal (
Bool
): określa, czy nakładające się elementy w tablicy są łączone, czy nie. Nie używane dla tablic Łączy. dostępne w wersji 0.22 - DANEObiekt ścieżki (
LinkGlobal
): określa obiekt, który ma być użyty dla ścieżki. Musi zawieraćKrawędzie
w swoim kształcie topologicznym. - DANEElementy podżędne ścieżki (
LinkSubListGlobal
): określa listę krawędzi DANEObiektu ścieżki. Jeśli zostanie podana, tylko te krawędzie są używane dla ścieżki.
Widok
Łącze
Właściwości w tej grupie, z wyjątkiem właściwości dziedziczonej, są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.
- WIDOKStyl kreślenia (
Enumeration
) - WIDOKSzerokość linii (
FloatConstraint
) - WIDOKNadpisanie materiału (
Bool
) - WIDOKRozmiar punktu (
FloatConstraint
) - WIDOKWybieralny (
Bool
): jest to właściwość dziedziczona, która pojawia się w grupie "Wybór" dla innych szyków. - WIDOKKształt materiału (
Material
).
Podstawa
Właściwości w tej grupie, z wyjątkiem właściwości dziedziczonej, są dostępne tylko dla szyków łączy. Więcej informacji można znaleźć na stronie Std: Utwórz łącze.
- WIDOK (Ukryte)Dostawca widoku elementu podrzędnego (
PersistentObject
). - WIDOK (Ukryte)Lista materiałów (
MaterialList
) - WIDOK (Ukryte)Zastąp listę kolorów (
ColorList
) - WIDOK (Ukryte)Zastąp listę materiałów (
BoolList
) - WIDOK (Ukryte)Proxy (
PythonObject
): jest to właściwość dziedziczona.
Opcje wyświetlania
Właściwości w tej grupie są dziedziczone. Więcej informacji można znaleźć na stronie Część: Cecha.
- WIDOKRamka otaczająca (
Bool
): ta właściwość nie jest dziedziczona przez szyk łączy. - WIDOKTryb wyświetlania (
Enumeration
): dla szyku Łączy może to byćLink
lubChildView
. Dla innych szyków może to być:Cieniowany z krawędziami
,Cieniowany
,Szkieletowy
lubPunkty
. - WIDOKPokaż w drzewie (
Bool
) - WIDOKWidoczność (
Bool
)
Rysunek Roboczy
- WIDOKWzór (
Enumeration
): niewykorzystane. - WIDOKRozmiar wzoru (
Float
): niewykorzystane.
Styl obiektu
Właściwości w tej grupie nie są dziedziczone przez szyk łączy.
Tworzenie skryptów
Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.
Aby utworzyć Szyk po ścieżce, należy użyć metody make_path_array
(dostępne w wersji 0.19) modułu Rysunek Roboczy. Metoda ta zastępuje przestarzałą metodę makePathArray
.
path_array = make_path_array(base_object, path_object,
count=4, extra=App.Vector(0, 0, 0), subelements=None,
align=False, align_mode="Original", tan_vector=App.Vector(1, 0, 0),
force_vertical=False, vertical_vector=App.Vector(0, 0, 1),
use_link=True)
base_object
jest obiektem, który ma być użyty w szyku. Może to być równieżEtykieta
(ciąg znaków) obiektu w bieżącym dokumencie.obiekt_ścieżki
jest obiektem ścieżki. Może to być równieżEtykieta
(ciąg znaków) obiektu w bieżącym dokumencie.Ilość
jest liczbą elementów w tablicy.extra
jest wektorem, który przesuwa każdy element.Element podrzędny
jest listą krawędziobiekt_ścieżki
, na przykład["Edge1", "Edge2"]
. Jeśli zostanie podana, tylko te krawędzie są używane dla ścieżki.- Jeśli
Wyrównaj
ma wartośćPrawda
, elementy są wyrównywane wzdłuż ścieżki w zależności od wartości właściwościtryb_wyrównania
, która może mieć wartość"Original"
,"Frenet"
lub"Styczna"
. tan_vector
jest wektorem jednostkowym, który definiuje lokalny kierunek styczny elementów wzdłuż ścieżki. Jest on używany, gdy właściwośćtryb_wyrównania
ma wartość"Styczna"
.- Jeśli
Wymuś_pionowo
ma wartośćPrawda
,vertical_vector
jest używany dla lokalnego kierunku Z elementów wzdłuż ścieżki. Jest on używany, gdy właściwośćtryb_wyrównania
ma wartość"Original"
lub"Styczna"
. - Jeśli
użyj_łaczy
ma wartośćPrawda
, utworzone elementy są obiektami App: Łącze zamiast zwykłych kopii. Szyk_ścieżki
jest zwracany wraz z utworzonym obiektem szyku.
Przykład:
import FreeCAD as App
import Draft
doc = App.newDocument()
p1 = App.Vector(500, -1000, 0)
p2 = App.Vector(1500, 1000, 0)
p3 = App.Vector(3000, 500, 0)
p4 = App.Vector(4500, 100, 0)
spline = Draft.make_bspline([p1, p2, p3, p4])
obj = Draft.make_polygon(3, 500)
path_array = Draft.make_path_array(obj, spline, 6)
doc.recompute()
wire = Draft.make_wire([p1, -p2, -p3, -p4])
path_array2 = Draft.make_path_array(obj, wire, count=3, extra=App.Vector(0, -500, 0), subelements=["Edge2", "Edge3"], align=True, force_vertical=True)
doc.recompute()
- Kreślenie: Linia, Polilinia, Zaokrąglenie, Łuk, Łuk przez 3 punkty, Okrąg, Elipsa, Wielokąt foremny, Krzywa złożona, Krzywa Bezier'a, Punkt, Łącznik ścian, Kształt z tekstu, Kreskowanie, Prostokąt
- Adnotacje: Adnotacja wieloliniowa, Wymiarowanie, Etykieta, Edytor stylów adnotacji, Widżet skali anotacji
- Modyfikacja: Przesuń, Obróć, Skala, Odbicie lustrzane, Odsunięcie, Przytnij, Rozciągnij, Klonuj, Szyk, Szyk biegunowy, Szyk kołowy, Szyk po ścieżce, Szyk powiązań po ścieżce, Szyk z punktów, Szyk powiązań w punktach, Edycja, Podświetl element podrzędny, Połącz, Rozdziel, Ulepsz kształt, Rozbij obiekt na elementy, Polilinia na krzywą złożoną, Rysunek Roboczy do szkicu, Nachylenie, Obróć wymiar, Widok 2D kształtu
- Tacka narzędziowa: Wybór płaszczyzny, Ustaw styl, Przełącz tryb konstrukcyjny, Grupowanie automatyczne
- Przyciąganie: Przełącz przyciąganie, Przyciągnij do punktu końcowego, Przyciągnij do punktu środkowego, Przyciągnij do środka, Przyciągnij do kąta, Przyciąganie do punktu przecięcia, Przyciągnij prostopadle, Rozszerz, Przyciągnij równolegle, Przyciągnij specjalnie, Przyciąganie do najbliższego, Przyciągnij ortogonalnie, Przyciągnij do siatki, Przyciągnij do płaszczyzny roboczej, Przyciągnij do wymiaru, Pokaż / ukryj siatkę
- Różności: Zastosuj bieżący styl, Warstwa, Zarządzaj warstwami, Dodaj grupę o nazwie, Dodaj do grupy, Wybierz grupę, Dodaj do grupy konstrukcyjnej, Przełącz tryb wyświetlania, Pośrednia płaszczyzna robocza, Ulecz, Przełącz tryb kontynuacji, Pokaż przybornik przyciągania
- Dodatkowe:: Wiązania, Wypełnienie wzorem, Preferencje, Ustawienia Importu i Eksportu, DXF/DWG, SVG, OCA, DAT
- Menu podręczne:
- Kontener warstwy: Połącz duplikaty warstw, Dodaj warstwę
- Warstwa: Aktywuj warstwę, Zaznacz zawartość warstwy
- Pośrednia płaszczyzna robocza: Zapisz ujęcie widoku, Zapisz stan obiektów
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework