Draft Mirror/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(29 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>


{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Draft_Scale|Scale]]
|[[Draft_Scale/pl|Skaluj]]
|[[Draft_Offset|Offset]]
|[[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconR=Draft_Offset.svg
|IconR=Draft_Offset.svg
Line 10: Line 10:
}}
}}


{{GuiCommand
{{GuiCommand/pl
|Name=Draft Mirror
|Name=Draft Mirror
|Name/pl=Rysunek Roboczy: Odbicie lustrzane
|MenuLocation=Modification → Mirror
|MenuLocation=Modyfikacja → Mirror
|Workbenches=[[Draft_Workbench|Draft]], [[Arch_Workbench|Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]], [[Arch_Workbench/pl|Architektura]]
|Shortcut={{KEY|M}} {{KEY|I}}
|Shortcut={{KEY|M}} {{KEY|I}}
|SeeAlso=[[Draft_Clone|Draft Clone]]
|SeeAlso=[[Draft_Clone/pl|Klonuj]]
}}
}}


==Description==
<span id="Description"></span>
==Opis==


The [[Image:Draft_Mirror.svg|24px]] '''Draft Mirror''' command creates mirrored copies, [[Part_Mirror|Part Mirror]] objects, from selected objects. A [[Part_Mirror|Part Mirror]] object is parametric, it will update if its source object changes.
Polecenie [[Image:Draft_Mirror.svg|24px]] '''Odbicie lustrzane''' tworzy lustrzane kopie obiektów [[Part_Mirror|Odbicie lustrzane]] środowiska pracy Część z wybranych obiektów. Obiekt [[Part_Mirror|Odbicie lustrzane]] środowiska pracy Część jest parametryczny, więc będzie aktualizowany, jeśli zmieni się jego obiekt źródłowy.


The command can be used on 2D objects created with the [[Draft_Workbench|Draft Workbench]] or [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]], but also on many 3D objects such as those created with the [[Part_Workbench|Part Workbench]], [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]] or [[Arch_Workbench|Arch Workbench]].
Narzędzie Przesuń może być używane na obiektach 2D utworzonych za pomocą środowisk pracy [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]] lub [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]], ale może być również używane dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą środowisk pracy [[Part_Workbench/pl|Część]], [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] lub [[Arch_Workbench/pl|Architektura]].


[[Image:Draft_Mirror_example.jpg|400px]]
[[Image:Draft_Mirror_example.jpg|400px]]
{{Caption|Mirroring an object}}
{{Caption|Tworzenie kopii lustrzanej obiektu.}}


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


See also: [[Draft_Snap|Draft Snap]] and [[Draft_Constrain|Draft Constrain]].
Zobacz także strony: [[Draft_Snap/pl|Rysunek Roboczy: Przyciąganie]] i [[Draft_Constrain/pl|Rysunek Roboczy: Wiązania]].


# Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów.
# Optionally select one or more objects.
# Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
# There are several ways to invoke the command:
#* Press the {{Button|[[Image:Draft_Mirror.svg|16px]] [[Draft_Mirror|Draft Mirror]]}} button.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_Mirror.svg|16px]] [[Draft_Mirror|Odbicie lustrzane]]}}.
#* Select the {{MenuCommand|Modification → [[Image:Draft_Mirror.svg|16px]] Mirror}} option from the menu.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Modyfikacja → [[Image:Draft_Mirror.svg|16px]] Odbicie lustrzane}}.
#* Use the keyboard shortcut: {{KEY|M}} then {{KEY|I}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|M}}, a następnie {{KEY|I}}.
# If you have not yet selected an object: select an object in the [[3D_view|3D view]].
# Jeśli nie wybrałeś jeszcze żadnego obiektu: wybierz obiekt w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# The {{MenuCommand|Mirror}} task panel opens. See [[#Options|Options]] for more information.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Odbicie lustrzane}}. Więcej informacji znajduje się w sekcji [[#Opcje|Opcje]].
# Pick the first point of the mirror plane in the [[3D_view|3D view]], or type coordinates and press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button.
# Wybierz pierwszy punkt płaszczyzny lustra w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
# Pick the second point of the mirror plane in the [[3D_view|3D view]], or type coordinates and press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button.
# Wybierz drugi punkt płaszczyzny lustra w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]] lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}.
# The mirror plane is defined by the selected points and the normal of the [[Draft_SelectPlane|Draft working plane]].
# Płaszczyzna lustrzana jest definiowana przez wybrane punkty i normalną [[Draft_SelectPlane/pl|Płaszczyzna robocza szkicu]].


==Options==
<span id="Options"></span>
==Opcje==


Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.
The single character keyboard shortcuts mentioned here can be changed. See [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].


* To manually enter coordinates enter the X, Y and Z component, and press {{KEY|Enter}} after each. Or you can press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button when you have the desired values. It is advisable to move the pointer out of the [[3D_view|3D view]] before entering coordinates.
* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź element X, Y i Z i naciśnij {{KEY|Enter}} po każdym z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy uzyskasz żądane wartości. Zaleca się przesunięcie wskaźnika poza obszar okna [[3D_view/pl|widoku 3D]] przed wprowadzeniem współrzędnych.
* Wciśnij {{KEY|R}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}}, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są względne do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one względne do początku układu współrzędnych.
* Press {{KEY|R}} or click the {{MenuCommand|Relative}} checkbox to toggle relative mode. If relative mode is on, the coordinates of the second point are relative to the first point, else they are relative to the coordinate system origin.
* Press {{KEY|G}} or click the {{MenuCommand|Global}} checkbox to toggle global mode. If global mode is on, coordinates are relative to the global coordinate system, else they are relative to the [[Draft_SelectPlane|working plane]] coordinate system. {{Version|0.20}}
* Naciśnij {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne odnoszą się do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie odnoszą się do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny roboczej]]. {{Version/pl|0.20}}
* Press {{KEY|S}} to switch [[Draft_Snap|Draft snapping]] on or off.
* Naciśnij {{KEY|S}}, aby włączyć lub wyłączyć [[Draft_Snap/pl|Przyciąganie]].
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the command.
* Naciśnij {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby przerwać polecenie.


==Notes==
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==


* Mirrored copies of [[Draft_Line|Draft Lines]], [[Draft_Wire|Draft Wires]], [[Draft_Arc|Draft Arcs]] and [[Draft_Circle|Draft Circles]] can be turned into independent editable Draft objects by using [[Draft_Downgrade|Draft Downgrade]] and then [[Draft_Upgrade|Draft Upgrade]].
* Kopie lustrzane [[Draft_Line/pl|linii]], [[Draft_Wire/pl|polilinii]], [[Draft_Arc/pl|łuków]] i [[Draft_Circle/pl|okręgów]] mogą zostać przekształcone w niezależne edytowalne obiekty środowiska Rysunek Roboczy przy użyciu narzędzia [[Draft_Downgrade/pl|Rozbij kształt]], a następnie [[Draft_Upgrade/pl|Ulepsz kształt]].
* The [[Part_SimpleCopy|Part SimpleCopy]] command can be used to create a copy of a mirrored object that is not linked to its source object.
* Polecenie [[Part_SimpleCopy/pl|Utwórz prostą kopię]] może być użyte do utworzenia kopii lustrzanej obiektu, która nie jest połączona z obiektem źródłowym.


<span id="Properties"></span>
==Preferences==
==Właściwości==


Zobacz również stronę: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
See also: [[Preferences_Editor|Preferences Editor]] and [[Draft_Preferences|Draft Preferences]].


Obiekt '''Odbicie lustrzane''' środowiska pracy Rysunek roboczy wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
* To change the number of decimals used for the input of coordinates: {{MenuCommand|Edit → Preferences... → General → Units → Units settings → Number of decimals}}.


<span id="Data"></span>
==Properties==
===Dane===


{{TitleProperty|Podstawa}}
See also: [[property_editor|Property editor]].


* {{PropertyData|Źródło|Link}}: określa obiekt, który zostanie odzwierciedlony.
A [[Part_Mirror|Part Mirror]] object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:


{{TitleProperty|Płaszczyzna}}
===Data===


* {{PropertyData|Baza|Vector}}: określa punkt bazowy płaszczyzny lustrzanej.
{{TitleProperty|Base}}
* {{PropertyData|Normal|Vector}}: określa normalny kierunek płaszczyzny lustra.


<span id="Scripting"></span>
* {{PropertyData|Source|Link}}: specifies the object that is mirrored.
==Tworzenie skryptów==


Zobacz również stronę: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].
{{TitleProperty|Plane}}


Aby wykonać odbicie lustrzane obiektów, użyj metody {{incode|mirror}} środowiska Rysunek Roboczy.
* {{PropertyData|Base|Vector}}: specifies the base point of the mirror plane.
* {{PropertyData|Normal|Vector}}: specifies the normal direction of the mirror plane.

==Scripting==

See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation] and [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]].

To mirror objects use the {{incode|mirror}} method of the Draft module.


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 90: Line 92:
}}
}}


* {{incode|objlist}} contains the objects to be mirrored. It is either a single object or a list of objects.
* {{incode|objlist}} zawiera obiekty, które mają zostać odzwierciedlone. Jest to pojedynczy obiekt lub lista obiektów.
* {{incode|p1}} is the first point of the mirror plane.
* {{incode|p1}} jest pierwszym punktem płaszczyzny lustrzanej.
* {{incode|p2}} is the second point of the mirror plane.
* {{incode|p2}} jest drugim punktem płaszczyzny lustrzanej.
* If the [[Draft_SelectPlane|Draft working plane]] is available the alignment of the mirror plane is determined by its normal, else the view direction of the camera in the active [[3D_view|3D view]] is used. If the graphical interface is not available the Z axis is used.
* Jeśli [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzna robocza]] jest dostępna, wyrównanie płaszczyzny lustrzanej jest określane przez jej normalną, w przeciwnym razie używany jest kierunek widoku kamery w aktywnym oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]]. Jeśli interfejs graficzny nie jest dostępny, używana jest Z.
* {{incode|mirrored_list}} is returned with the new {{incode|Part::Mirroring}} objects. It is either a single object or a list of objects, depending on {{incode|objlist}}.
* {{incode|mirrored_list}} jest zwracany z nowymi obiektami {{incode|Part::Mirroring}}. Jest to pojedynczy obiekt lub lista obiektów, w zależności od {{incode|objlist}}.


Przykład:
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 121: Line 123:




{{Docnav
{{Docnav/pl
|[[Draft_Scale|Scale]]
|[[Draft_Scale/pl|Skaluj]]
|[[Draft_Offset|Offset]]
|[[Draft_Offset/pl|Odsunięcie]]
|[[Draft_Workbench|Draft]]
|[[Draft_Workbench/pl|środowisko pracy Rysunek Roboczy]]
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconR=Draft_Offset.svg
|IconR=Draft_Offset.svg

Latest revision as of 07:31, 9 January 2024

Rysunek Roboczy: Odbicie lustrzane

Lokalizacja w menu
Modyfikacja → Mirror
Środowisko pracy
Rysunek Roboczy, Architektura
Domyślny skrót
M I
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Klonuj

Opis

Polecenie Odbicie lustrzane tworzy lustrzane kopie obiektów Odbicie lustrzane środowiska pracy Część z wybranych obiektów. Obiekt Odbicie lustrzane środowiska pracy Część jest parametryczny, więc będzie aktualizowany, jeśli zmieni się jego obiekt źródłowy.

Narzędzie Przesuń może być używane na obiektach 2D utworzonych za pomocą środowisk pracy Rysunek Roboczy lub Szkicownik, ale może być również używane dla wielu typów obiektów 3D, takich jak te utworzone za pomocą środowisk pracy Część, Projekt Części lub Architektura.

Tworzenie kopii lustrzanej obiektu.

Użycie

Zobacz także strony: Rysunek Roboczy: Przyciąganie i Rysunek Roboczy: Wiązania.

  1. Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów.
  2. Polecenie można wywołać na kilka sposobów:
    • Naciśnij przycisk Odbicie lustrzane.
    • Wybierz z menu opcję Modyfikacja → Odbicie lustrzane.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: M, a następnie I.
  3. Jeśli nie wybrałeś jeszcze żadnego obiektu: wybierz obiekt w oknie widoku 3D.
  4. Otworzy się panel zadań Odbicie lustrzane. Więcej informacji znajduje się w sekcji Opcje.
  5. Wybierz pierwszy punkt płaszczyzny lustra w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  6. Wybierz drugi punkt płaszczyzny lustra w oknie widoku 3D lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  7. Płaszczyzna lustrzana jest definiowana przez wybrane punkty i normalną Płaszczyzna robocza szkicu.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne, wprowadź element X, Y i Z i naciśnij Enter po każdym z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy uzyskasz żądane wartości. Zaleca się przesunięcie wskaźnika poza obszar okna widoku 3D przed wprowadzeniem współrzędnych.
  • Wciśnij R lub kliknij pole wyboru Względnie, aby przełączyć tryb względny. Jeśli tryb względny jest włączony, współrzędne drugiego punktu są względne do pierwszego punktu, w przeciwnym razie są one względne do początku układu współrzędnych.
  • Naciśnij G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne odnoszą się do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie odnoszą się do układu współrzędnych płaszczyzny roboczej. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij S, aby włączyć lub wyłączyć Przyciąganie.
  • Naciśnij Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać polecenie.

Uwagi

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Odbicie lustrzane środowiska pracy Rysunek roboczy wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Podstawa

  • DANEŹródło (Link): określa obiekt, który zostanie odzwierciedlony.

Płaszczyzna

  • DANEBaza (Vector): określa punkt bazowy płaszczyzny lustrzanej.
  • DANENormal (Vector): określa normalny kierunek płaszczyzny lustra.

Tworzenie skryptów

Zobacz również stronę: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Aby wykonać odbicie lustrzane obiektów, użyj metody mirror środowiska Rysunek Roboczy.

mirrored_list = mirror(objlist, p1, p2)
  • objlist zawiera obiekty, które mają zostać odzwierciedlone. Jest to pojedynczy obiekt lub lista obiektów.
  • p1 jest pierwszym punktem płaszczyzny lustrzanej.
  • p2 jest drugim punktem płaszczyzny lustrzanej.
  • Jeśli płaszczyzna robocza jest dostępna, wyrównanie płaszczyzny lustrzanej jest określane przez jej normalną, w przeciwnym razie używany jest kierunek widoku kamery w aktywnym oknie widoku 3D. Jeśli interfejs graficzny nie jest dostępny, używana jest oś Z.
  • mirrored_list jest zwracany z nowymi obiektami Part::Mirroring. Jest to pojedynczy obiekt lub lista obiektów, w zależności od objlist.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

place = App.Placement(FreeCAD.Vector(1000, 0, 0), App.Rotation())
polygon1 = Draft.make_polygon(3, 750)
polygon2 = Draft.make_polygon(5, 750, placement=place)

p1 = App.Vector(2000, -1000, 0)
p2 = App.Vector(2000, 1000, 0)

line1 = Draft.make_line(p1, p2)
mirrored1 = Draft.mirror(polygon1, p1, p2)

Line2 = Draft.make_line(-p1, -p2)
mirrored2 = Draft.mirror([polygon1, polygon2], -p1, -p2)

doc.recompute()