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<languages/>

{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Draft_PointLinkArray/de|PunktVerknüpfeAnordnung]]
|[[Draft_Scale/de|Skalieren]]
|[[Draft_SubelementHighlight/de|Unterelement markieren]]
|[[Draft_SubelementHighlight/de|UnterelementMarkieren]]
|[[Draft_Module/de|Draft-Arbeitsbereich]]
|[[Draft_Workbench/de|Draft]]
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconL=Draft_PointLinkArray.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
|IconR=Draft_SubelementHighlight.svg
|IconR=Draft_SubelementHighlight.svg
|IconC=Workbench_Draft.svg
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=Draft Edit|Name/de=Bearbeiten
|Name=Draft Edit
|MenuLocation=Draft Bearbeiten
|Name/de=Draft Bearbeiten
|MenuLocation=Modification → Bearbeiten
|Workbenches=[[Draft Module/de|Draft]], [[Arch Module/de|Arch]]
|Workbenches=[[Draft_Workbench/de|Draft]], [[Arch_Workbench/de|Arch]]
|Shortcut={{KEY|D}} {{KEY|E}}
|SeeAlso=[[Std_Edit/de|Std Bearbeiten]]
}}
}}
</div>


<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==


Der Befehl [[Image:Draft_Edit.svg|16px]] '''Bearbeiten''' versetzt ausgewählte Objekte in den Draft-Modus Bearbeiten. In diesem Modus können die Eigenschaften von Objekten grafisch bearbeitet werden. Typischerweise können Knoten verschoben werden und in einigen Fällen können Optionen im Kontextmenü ausgewählt werden. Der Befehl kann die meisten Draft-Objekte, aber auch einige andere Objekte bearbeiten. Siehe [[#Unterstützte_Objekte|Unterstützte Objekte]]. Unterstützte Draft-Objekte können auch mit dem Befehl [[Std_Edit/de|Std Berabeiten]] in den Draft-Modus Bearbeiten versetzt werden.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Das Bearbeiten-Werkzeug erlaubt das grafische Ändern von bestimmten Eigenschaften des ausgewählten Objekts, wie den Eckpunkten eines [[Draft Wire/de|Linienzuges]], der Länge und Breite eines [[Draft Rectangle/de|Rechtecks]] oder des Radius eines [[Draft Circle/de|Kreises]].
</div>


[[Image:Draft_Edit_example.png]]
Es macht nicht mehr, als den Änderungsmodus des Objekts aufzurufen. Ein weiterer Weg zum Aufruf des Änderungsmodus ist das Doppelklicken des Objekts in der Baumansicht.
{{Caption|4 Objekte im Draft-Modus Bearbeiten: ein Draft-Draht (rot), ein Draft-Bogen (schwarz), ein Draft-BSpline (grün) und ein Draft-BezKurve (magenta)}}

[[Image:Draft edit example.jpg|400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|Editieren eines Linienzugs}}
</div>


<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


Siehe auch: [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] und [[Draft_Constrain/de|Draft Beschränken]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Wählt ein Objekt.
# Drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft Edit.png|16px]] [[Draft Edit/de|Bearbeiten]]}} oder doppelklicke das Objekt in der Baumansicht oder benutze das {{Button|[[Image:Std Edit.png|16px]] [[Std Edit/de|Bearbeiten]]}}-Werkzeug.
# Klicke auf einen Punkt, den Du bewegen möchtest.
# Klicke einen weiteren Punkt in der 3D-Ansicht oder tippe eine [[Draft_Coordinates/de|Koordinate]] und drücke die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] [[Draft_AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}}.
# Drücke {{KEY|Esc}} oder den {{Button|'''Beenden'''}}-Button zum Fertigstellen des aktuellen Befehls.
</div>


# Wahlweise ein oder mehrere Objekte auswählen. Es ist zu beachte, dass sich zwar mehrere Objekte im Draft-Modus Bearbeiten befinden können, aber immer nur ein Objekt zu Zeit bearbeitet werden kann.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
Das Bearbeiten-Werkzeug funktioniert nur mit einem ausgewählten Objekt zu einer Zeit.
#* Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Doppelklick auf ein Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]]. Dies funktioniert nur bei unterstützten Draft-Objekten.
</div>
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_Edit.svg|16px]] [[Draft_Edit/de|Bearbeiten]]}} drücken.

#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Änderung → [[Image:Draft_Edit.svg|16px]] Bearbeiten}} auswählen.
Das Werkzeug arbeitet hauptsächlich mit Draft-Objekten: [[Draft Wire/de|Linienzügen]], [[Draft Line/de|Linien]], [[Draft Rectangle/de|Rechtecken]], [[Draft Circle/de|Kreisen]], [[Draft Arc/de|Bögens]], [[Draft Polygon/de|Polygonen]] und [[Draft BSpline/de|BSplines]]. Andere Objekttypen müssen zuerst in diese Objekte umgewandelt werden.
#* Das Tastaturkürzel: {{KEY|D}} und dann {{KEY|E}}.
#* Für ein einzelnes Objekt: Den Eintrag {{MenuCommand|Edit}} im MKontextmenü der [[Tree_view/de|Baumansicht]] auswählen. Dies funktioniert nur mit unterstützten Draft-Objekten. {{Version/de|0.21}}
# Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Objekt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] auswählen.
# Die ausgewählten Objekte werden mit temporären Knoten markiert, und der [[#Haupt_Aufgabenfeld|Haupt-Aufgabenbereich]] wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
# Wahlweise das Kontextmenü eines Knotens oder einer Kante verwenden. Diese Kontextmenüs sind nur für einige Draft-Objekte verfügbar. Weitere Informationen finden sich unter [[#Unterstützte_Objekte|Unterstützte Objekte]].
#* Einen der folgenden Schritte ausführen:
#** Auf allen Betriebssystemen: {{KEY|E}} gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken. Um {{KEY|E}} zu verwenden, muss man eventuell einmal in die [[3D_view/de|3D-Ansicht]] klicken, um sicherzustellen, dass diese den Fokus hat.
#** Unter Windows: {{KEY|Alt}} gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
#** Unter Linux: {{KEY|Shift}}+{{KEY|Alt}}, {{KEY|Strg}}+{{KEY|Alt}} oder {{KEY|Alt}} gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
#** Unter macOS: {{KEY|Option}} gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
#* Einen Eintrag im Kontextmenü auswählen.
#* Wenn die ausgewählte Option eine Punkteingabe erfordert:
#** Der [[#Knoten_Aufgabenpaneel|Aufgabenbereich Knoten bearbeiten]] wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
#** Einen Punkt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] anwählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.
# Wahlweise einen Knoten verschieben:
#* Den Knoten in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] anklicken.
#* Der [[#Knoten_Aufgabenpaneel|Aufgabenbereich Knoten bearbeiten]] wird geöffnet. Siehe [[#Optionen|Optionen]] für weitere Informationen.
#* Einen Punkt in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] anwählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken.
#* Das Ergebnis hängt vom Objekt und dem ausgewählten Knoten ab.
#* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um den Befehl zu beenden.


<span id="Options"></span>
==Optionen==
==Optionen==


Die im Aufgaben-Bereich verfügbaren Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe [[Draft_Preferences/de|Draft-Einstellungen]]. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel.
* Drücken von {{KEY|X}}, {{KEY|Y}} oder {{KEY|Z}} nach einem Punkt schränkt den nächsten Punkt auf die angegebene Achse ein
* Um Koordinaten manuell einzugeben, gibt einfach die Ziffern ein, drücke dann {{KEY|Enter}} zwischen den X-, Y- und Z-Komponenten.
* Halte {{KEY|Strg}} während des Zeichnens, um das [[Draft_Snap/de|Einrasten]] Deines Punkts an der nächsten Einrastposition zu erzwingen, unabhängig vom Abstand.
* Halte {{KEY|Shift}} während des Zeichnens, um Deinen Punkt horizontal oder vertikal in Relation zum ersten einzuschränken.
* Drücke {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} oder erneut die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft Edit.svg|16px]] [[Draft Edit]]}}, um das Ändern zu beenden.


<span id="Main_task_panel"></span>
Einige Objekte ermöglichen es, Punkte einzufügen oder zu löschen:
===Haupt-Aufgabenbereich===
* Drücken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft AddPoint.png|12px]] [[Draft AddPoint/de|Punkt hinzufügen]]}} und klicken auf den Linienzug oder Spline fügt einen neuen Punkt hinzu.
* Drücken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft DelPoint.png|12px]] [[Draft DelPoint/de|Punkt löschen]]}} und klicken auf einen Punkt auf dem Linienzzug oder Splines entfernt den Punkt.


* {{KEY|Esc}} oder die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um den Befehl zu beenden.
==Scripting==

{{Emphasis|Siehe auch:}} [[Draft API/de|Draft API]] und [[FreeCAD Scripting Basics/de|FreeCAD Scripting Basics]].
<span id="Edit_node_task_panel"></span>
===Aufgabenbereich Knoten bearbeiten===

* Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und jedesmal mit {{KEY|Enter}} bestätigt. Oder die Schaltfläche {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Punkt eingeben}} drücken, wenn die gewünschten Werte angezeigt werden. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
* Um Polarkoordinaten zu verwenden, werden die Werte für {{MenuCommand|Länge}} und {{MenuCommand|Winkel}} eingegeben und jeweils mit {{KEY|Enter}} bestätigt.
* Das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Winkel}} aktivieren, um den Zeiger auf den angegebenen Winkel festzulegen.
* {{KEY|R}} drücken oder auf das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Relativ}} klicken, um den Relativ-Modus zu aktivieren. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten des ausgewählten Punktes auf den originalen Punkt, andernfalls auf den Ursprung des Koordinatensystems. {{Version/de|1.0}}
* {{KEY|G}} drücken oder auf das Kontrollkästchen {{MenuCommand|Global}} klicken, um den Global-Modus zu aktivieren. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, andernfalls auf das Koordinatensystem der [[Draft_SelectPlane/de|Arbeitsebene]]. {{Version/de|0.20}}
* {{KEY|S}} drücken, um [[Draft_Snap/de|Draft Fangen]] ein- oder auszuschalten.

<span id="Supported_objects"></span>
==Unterstützte Objekte==

<span id="24px_Draft_Line_and_24px_Draft_Wire"></span>
===[[Image:Draft_Line.svg|24px]] [[Draft_Line/de|Draft Linie]] und [[Image:Draft_Wire.svg|24px]] [[Draft_Wire/de|Draft Draht]]===

* Wenn Anfangs- oder Endknoten einer offenen Polylinie so verschoben werden, dass sie zusammenfallen, wird die Polylinie geschlossen.
* Kontextmenü des Knotens: {{Value|Punkt löschen}}. Es müssen mindestens zwei Punkte verbleiben.
* Kontextmenü der Kante: {{Value|Punkt hinzufügen}}, {{Value|Polylinie öffnen}}/{{Value|Polylinie schließen}} ({{Version/de|0.21}}) und {{Value|Polylinie umkehren}} ({{Version/de|0.20}}).

<span id="24px_Draft_Arc_and_24px_Draft_Arc_3Points"></span>
===[[Image:Draft_Arc.svg|24px]] [[Draft_Arc/de|Draft Bogen]] und [[Image:Draft_Arc_3Points.svg|24px]] [[Draft_Arc_3Points/de|Draft BogenDurch3Punkte]]===

* Kontextmenü des Mittelpunkts: {{Value|Bogen verschieben}}.
* Kontextmenü des Anfangsknotens: {{Value|Startwinkel setzen}}.
* Kontextmenü des Endknotens: {{Value|Endwinkel setzen}}.
* Kontextmenü des mittleren Knotens: {{Value|Radius setzen}}.
* Kontextmenü der Kante: {{Value|Bogen umkehren}}.

<span id="24px_Draft_Circle"></span>
===[[Image:Draft_Circle.svg|24px]] [[Draft_Circle/de|Draft Kreis]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Draft_Ellipse"></span>
===[[Image:Draft_Ellipse.svg|24px]] [[Draft_Ellipse/de|Draft Ellipse]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Draft_Rectangle"></span>
===[[Image:Draft_Rectangle.svg|24px]] [[Draft_Rectangle/de|Draft Rechteck]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Draft_Polygon"></span>
===[[Image:Draft_Polygon.svg|24px]] [[Draft_Polygon/de|Draft Polygon]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Draft_BSpline"></span>
===[[Image:Draft_BSpline.svg|24px]] [[Draft_BSpline/de|Draft BSpline]]===

* Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Splines so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Spline geschlossen.
* Kontextmenü des Knotens: {{Value|Punkt löschen}}. Für einen offenen Spline müssen mindestens zwei Punkte übrig bleiben. Bei einem geschlossenen Spline sind es mindestens drei Punkte.
* Kontextmenü der Kante: {{Value|Punkt hinzufügen}}., {{Value|Polylinie öffnen}}/{{Value|Polylinie schließen}} ({{Version/de|0.21}}) und {{Value|Spline umkehren}} ({{Version/de|0.21}}).

<span id="24px_Draft_CubicBezCurve_and_24px_Draft_BezCurve"></span>
===[[Image:Draft_CubicBezCurve.svg|24px]] [[Draft_CubicBezCurve/de|Draft KubischeBezKurve]] und [[Image:Draft_BezCurve.svg|24px]] [[Draft_BezCurve/de|Draft BezKurve]]===

* Wenn der Anfangs- oder Endknoten einer offenen Kurve so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird die Kurve geschlossen.
* Kontextmenü des Knotens: {{Value|Punkt löschen}}, {{Value|Scharf machen}}, {{Value|Tangente machen}} und {{Value|Symmetrisch machen}}.
* Kontextmenü der Kante: {{Value|Punkt hinzufügen}}, {{Value|Polylinie öffnen}}/{{Value|Polylinie schließen}} ({{Version/de|0.21}}) and {{Value|Kurve umkehren}} ({{Version/de|0.21}}).

<span id="24px_Draft_Dimension"></span>
===[[Image:Draft_Dimension.svg|24px]] [[Draft_Dimension/de|Draft Bemaßen]]===

* Winkelmaße können nicht bearbeitet werden.
* Die Anfangs- und Endknoten von parametrischen Bemaßungen können nicht verschoben werden.
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Arch_Wall"></span>
===[[Image:Arch_Wall.svg|24px]] [[Arch_Wall/es|Arch Wand]]===

* Ein einzelner Knoten zur Steuerung der Höhe der Wand wird über der {{PropertyData/de|Placement}} der Wand angezeigt.
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Arch_Structure"></span>
===[[Image:Arch_Structure.svg|24px]] [[Arch_Structure/de|Arch Struktur]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Arch_Window"></span>
===[[Image:Arch_Window.svg|24px]] [[Arch_Window/de|Arch Fenster]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Arch_Space"></span>
===[[Image:Arch_Space.svg|24px]] [[Arch_Space/de|Arch Raum]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Arch_Panel_Cut"></span>
===[[Image:Arch_Panel_Cut.svg|24px]] [[Arch_Panel_Cut/de|Arch Plattenzuschnitt]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Arch_Panel_Sheet"></span>
===[[Image:Arch_Panel_Sheet.svg|24px]] [[Arch_Panel_Sheet/de|Arch Plattenzeichnung]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Part_Box"></span>
===[[Image:Part_Box.svg|24px]] [[Part_Box/de|Part Würfel]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Part_Cylinder"></span>
===[[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] [[Part_Cylinder/de|Part Zylinder]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Part_Sphere"></span>
===[[Image:Part_Sphere.svg|24px]] [[Part_Sphere/de|Part Kugel]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Part_Cone"></span>
===[[Image:Part_Cone.svg|24px]] [[Part_Cone/de|Part Kegel]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Part_Line"></span>
===[[Image:Part_Line.svg|24px]] [[Part_Line/de|Part Linie]]===

* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="24px_Sketcher_Sketch"></span>
===[[Image:Sketcher_NewSketch.svg|24px]] [[Sketcher_NewSketch/de|Sketcher Skizze]]===

* Nur Skizzen, die eine einzelne unbestimmte Linie enthalten, können bearbeitet werden.
* Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

<span id="Preferences"></span>
==Einstellungen==

Siehe auch: [[Preferences_Editor/de|Einstellungseditor]] und [[Draft_Preferences/de|Draft Einstellungen]].

* Die Farbe der temporären Knoten ist dieselbe wie die Farbe der Einrastsymbole. Diese Farbe kann in den Voreinstellungen geändert werden: {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Draft → Raster und Einrasten → Snap symbol color}}. Beachte, dass diese Farbe nicht für die temporären Knoten verwendet wird, die für [[Draft_BezCurve/de|Draft BezKurven]] angezeigt werden. Diese Knoten verwenden stattdessen die {{PropertyView/de|Linienfarbe}} der Kurve.
* Die größe der Knoten hängt von der Voreinstellung unter {{MenuCommand|Bearbeiten → Einstellungen... → Anzeige → 3D-Viewer → Markergröße}} ab. {{Version/de|1.0}}

<span id="Scripting"></span>
==Skripten==

Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API Dokumentation] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].

Es gibt keine Python-Methode, um Draft Bearbeiten auf Objekte anzuwenden. Um die Ergebnisse des Befehls zu emulieren, müssen die geometrische Eigenschaften der Objekte geändert werden.


Es gibt keine Programmierschnittstelle für das Bearbeiten-Werkzeug. Jedes Objekt kann durch Ändern seiner Attribute verändert werden.


{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Draft_PointLinkArray/de|PunktVerknüpfeAnordnung]]
|[[Draft_Scale/de|Skalieren]]
|[[Draft_SubelementHighlight/de|Unterelement markieren]]
|[[Draft_SubelementHighlight/de|UnterelementMarkieren]]
|[[Draft_Module/de|Draft-Arbeitsbereich]]
|[[Draft_Workbench/de|Draft]]
|IconL=Draft_Scale.svg
|IconL=Draft_PointLinkArray.svg
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}}
}}


{{Draft Tools navi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 07:56, 22 April 2024

Draft Bearbeiten

Menüeintrag
Modification → Bearbeiten
Arbeitsbereich
Draft, Arch
Standardtastenkürzel
D E
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Std Bearbeiten

Beschreibung

Der Befehl Bearbeiten versetzt ausgewählte Objekte in den Draft-Modus Bearbeiten. In diesem Modus können die Eigenschaften von Objekten grafisch bearbeitet werden. Typischerweise können Knoten verschoben werden und in einigen Fällen können Optionen im Kontextmenü ausgewählt werden. Der Befehl kann die meisten Draft-Objekte, aber auch einige andere Objekte bearbeiten. Siehe Unterstützte Objekte. Unterstützte Draft-Objekte können auch mit dem Befehl Std Berabeiten in den Draft-Modus Bearbeiten versetzt werden.

4 Objekte im Draft-Modus Bearbeiten: ein Draft-Draht (rot), ein Draft-Bogen (schwarz), ein Draft-BSpline (grün) und ein Draft-BezKurve (magenta)

Anwendung

Siehe auch: Draft Fangen und Draft Beschränken.

  1. Wahlweise ein oder mehrere Objekte auswählen. Es ist zu beachte, dass sich zwar mehrere Objekte im Draft-Modus Bearbeiten befinden können, aber immer nur ein Objekt zu Zeit bearbeitet werden kann.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Doppelklick auf ein Objekt in der Baumansicht. Dies funktioniert nur bei unterstützten Draft-Objekten.
    • Die Schaltfläche Bearbeiten drücken.
    • Den Menüeintrag Änderung → Bearbeiten auswählen.
    • Das Tastaturkürzel: D und dann E.
    • Für ein einzelnes Objekt: Den Eintrag Edit im MKontextmenü der Baumansicht auswählen. Dies funktioniert nur mit unterstützten Draft-Objekten. eingeführt mit Version 0.21
  3. Wenn noch kein Objekt ausgewählt wurde: Ein Objekt in der 3D-Ansicht auswählen.
  4. Die ausgewählten Objekte werden mit temporären Knoten markiert, und der Haupt-Aufgabenbereich wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  5. Wahlweise das Kontextmenü eines Knotens oder einer Kante verwenden. Diese Kontextmenüs sind nur für einige Draft-Objekte verfügbar. Weitere Informationen finden sich unter Unterstützte Objekte.
    • Einen der folgenden Schritte ausführen:
      • Auf allen Betriebssystemen: E gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken. Um E zu verwenden, muss man eventuell einmal in die 3D-Ansicht klicken, um sicherzustellen, dass diese den Fokus hat.
      • Unter Windows: Alt gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
      • Unter Linux: Shift+Alt, Strg+Alt oder Alt gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
      • Unter macOS: Option gedrückt halten und auf den Knoten oder die Kante klicken.
    • Einen Eintrag im Kontextmenü auswählen.
    • Wenn die ausgewählte Option eine Punkteingabe erfordert:
  6. Wahlweise einen Knoten verschieben:
    • Den Knoten in der 3D-Ansicht anklicken.
    • Der Aufgabenbereich Knoten bearbeiten wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
    • Einen Punkt in der 3D-Ansicht anwählen, oder die Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken.
    • Das Ergebnis hängt vom Objekt und dem ausgewählten Knoten ab.
    • Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden.

Optionen

Die im Aufgaben-Bereich verfügbaren Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft-Einstellungen. Die hier genannten Tastenkürzel sind die Standardtastenkürzel.

Haupt-Aufgabenbereich

  • Esc oder die Schaltfläche Schließen drücken, um den Befehl zu beenden.

Aufgabenbereich Knoten bearbeiten

  • Um die Koordinaten manuell einzugeben, werden die X-, Y- und Z-Komponente eingegeben und jedesmal mit Enter bestätigt. Oder die Schaltfläche Punkt eingeben drücken, wenn die gewünschten Werte angezeigt werden. Es ist ratsam, den Mauszeiger aus der 3D-Ansicht heraus zu bewegen, bevor Koordinaten eingegeben werden.
  • Um Polarkoordinaten zu verwenden, werden die Werte für Länge und Winkel eingegeben und jeweils mit Enter bestätigt.
  • Das Kontrollkästchen Winkel aktivieren, um den Zeiger auf den angegebenen Winkel festzulegen.
  • R drücken oder auf das Kontrollkästchen Relativ klicken, um den Relativ-Modus zu aktivieren. Wenn der Relativ-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten des ausgewählten Punktes auf den originalen Punkt, andernfalls auf den Ursprung des Koordinatensystems. eingeführt mit Version 1.0
  • G drücken oder auf das Kontrollkästchen Global klicken, um den Global-Modus zu aktivieren. Wenn der Global-Modus eingeschaltet ist, beziehen sich die Koordinaten auf das globale Koordinatensystem, andernfalls auf das Koordinatensystem der Arbeitsebene. eingeführt mit Version 0.20
  • S drücken, um Draft Fangen ein- oder auszuschalten.

Unterstützte Objekte

Draft Linie und Draft Draht

  • Wenn Anfangs- oder Endknoten einer offenen Polylinie so verschoben werden, dass sie zusammenfallen, wird die Polylinie geschlossen.
  • Kontextmenü des Knotens: Punkt löschen. Es müssen mindestens zwei Punkte verbleiben.
  • Kontextmenü der Kante: Punkt hinzufügen, Polylinie öffnen/Polylinie schließen (eingeführt mit Version 0.21) und Polylinie umkehren (eingeführt mit Version 0.20).

Draft Bogen und Draft BogenDurch3Punkte

  • Kontextmenü des Mittelpunkts: Bogen verschieben.
  • Kontextmenü des Anfangsknotens: Startwinkel setzen.
  • Kontextmenü des Endknotens: Endwinkel setzen.
  • Kontextmenü des mittleren Knotens: Radius setzen.
  • Kontextmenü der Kante: Bogen umkehren.

Draft Kreis

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft Ellipse

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft Rechteck

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft Polygon

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Draft BSpline

  • Wenn der Anfangs- oder Endknoten eines offenen Splines so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird der Spline geschlossen.
  • Kontextmenü des Knotens: Punkt löschen. Für einen offenen Spline müssen mindestens zwei Punkte übrig bleiben. Bei einem geschlossenen Spline sind es mindestens drei Punkte.
  • Kontextmenü der Kante: Punkt hinzufügen., Polylinie öffnen/Polylinie schließen (eingeführt mit Version 0.21) und Spline umkehren (eingeführt mit Version 0.21).

Draft KubischeBezKurve und Draft BezKurve

  • Wenn der Anfangs- oder Endknoten einer offenen Kurve so verschoben wird, dass sie zusammenfallen, wird die Kurve geschlossen.
  • Kontextmenü des Knotens: Punkt löschen, Scharf machen, Tangente machen und Symmetrisch machen.
  • Kontextmenü der Kante: Punkt hinzufügen, Polylinie öffnen/Polylinie schließen (eingeführt mit Version 0.21) and Kurve umkehren (eingeführt mit Version 0.21).

Draft Bemaßen

  • Winkelmaße können nicht bearbeitet werden.
  • Die Anfangs- und Endknoten von parametrischen Bemaßungen können nicht verschoben werden.
  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Wand

  • Ein einzelner Knoten zur Steuerung der Höhe der Wand wird über der Daten-EigenschaftPlacement der Wand angezeigt.
  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Struktur

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Fenster

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Raum

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Plattenzuschnitt

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Arch Plattenzeichnung

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Würfel

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Zylinder

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Kugel

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Kegel

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Part Linie

  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Sketcher Skizze

  • Nur Skizzen, die eine einzelne unbestimmte Linie enthalten, können bearbeitet werden.
  • Keine Kontextmenüs für dieses Objekt.

Einstellungen

Siehe auch: Einstellungseditor und Draft Einstellungen.

  • Die Farbe der temporären Knoten ist dieselbe wie die Farbe der Einrastsymbole. Diese Farbe kann in den Voreinstellungen geändert werden: Bearbeiten → Einstellungen... → Draft → Raster und Einrasten → Snap symbol color. Beachte, dass diese Farbe nicht für die temporären Knoten verwendet wird, die für Draft BezKurven angezeigt werden. Diese Knoten verwenden stattdessen die Ansicht-EigenschaftLinienfarbe der Kurve.
  • Die größe der Knoten hängt von der Voreinstellung unter Bearbeiten → Einstellungen... → Anzeige → 3D-Viewer → Markergröße ab. eingeführt mit Version 1.0

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API Dokumentation und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Es gibt keine Python-Methode, um Draft Bearbeiten auf Objekte anzuwenden. Um die Ergebnisse des Befehls zu emulieren, müssen die geometrische Eigenschaften der Objekte geändert werden.