Draft Circle/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domy...")
(Created page with "* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przyci...")
Line 46: Line 46:
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.
Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę [[Draft_Preferences/pl|Preferencji]]. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.


* To manually enter the coordinates for the center enter the X, Y and Z component, and press {{KEY|Enter}} after each. Or you can press the {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Enter point}} button when you have the desired values. It is advisable to move the pointer out of the [[3D_view|3D view]] before entering coordinates.
* Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz {{KEY|Enter}} po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk {{Button|[[Image:Draft_AddPoint.svg|16px]] Wprowadź punkt}}, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza obszar okna [[3D_view/pl|widoku 3D]].
* The {{MenuCommand|Relative}} checkbox has no purpose for this command.
* Pole wyboru {{MenuCommand|Względnie}} nie ma zastosowania dla tego polecenia.
* Press {{KEY|G}} or click the {{MenuCommand|Global}} checkbox to toggle global mode. If global mode is on, coordinates are relative to the global coordinate system, else they are relative to the [[Draft_SelectPlane|working plane]] coordinate system. {{Version|0.20}}
* Naciśnij {{KEY|G}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Globalnie}}, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie one odniesione do układu współrzędnych [[Draft_SelectPlane/pl|płaszczyzny robocza]]. {{Version/pl|0.20}}
* Press {{KEY|L}} or click the {{MenuCommand|Filled}} checkbox to toggle filled mode. If filled mode is on, the created circle will have {{PropertyData|Make Face}} set to {{TRUE}} and will have a filled face.
* Naciśnij klawisz {{KEY|L}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Wypełniony}}, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony okrąg będzie miał ustawioną właściwość {{PropertyData/pl|Make Face}} na {{TRUE}} i będzie miał wypełnioną ścianę.
* Naciśnij klawisz {{KEY|T}} lub kliknij pole wyboru {{MenuCommand|Kontynuuj}}, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie okręgów.
* Press {{KEY|T}} or click the {{MenuCommand|Continue}} checkbox to toggle continue mode. If continue mode is on, the command will restart after finishing, allowing you to continue creating circles.
* Press {{KEY|Esc}} or the {{Button|Close}} button to abort the command.
* Naciśnij klawisz {{KEY|Esc}} lub przycisk {{Button|Zamknij}}, aby przerwać działanie polecenia.


==Notes==
==Notes==

Revision as of 20:07, 11 July 2021

Draft: Okrąg

Lokalizacja w menu
Drafting → Okrąg
Środowisko pracy
Rysunek roboczy, Architektura
Domyślny skrót
C I
Wprowadzono w wersji
0.7
Zobacz także
Łuk, Łuk przez 3 punkty

Opis

Polecenie Okrąg tworzy okrąg w bieżącej płaszczyźnie roboczej na bazie punktu środkowego i promienia. Promień może być zdefiniowany przez wybranie punktu.

Rysunek okręgu można przekształcić w łuk eliptyczny, ustawiając jego właściwości DANEKąt Pierwszy i DANEKąt Ostatni na odmienne wartości.

Okrąg wyznaczony przez dwa punkty, środek i promień

Użycie

Zobacz również Tacka narzędziowa, Przyciąganie oraz Wiązania.

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Okrąg.
    • Wybierz z menu opcję Kreślenie → Okrąg.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: C, a następnie I.
  2. Otworzy się panel zadań Okrąg. Zobacz Opcje, aby uzyskać więcej informacji.
  3. Wybierz pierwszy punkt, środek okręgu, w oknie widoku 3D, lub wpisz współrzędne i naciśnij przycisk Wprowadź punkt.
  4. Wybierz drugi punkt w oknie widoku 3D, lub wpisz wartość Promienia.

Opcje

Skróty klawiaturowe jedno znakowe dostępne w panelu zadań można zmienić. Zobacz stronę Preferencji. Skróty wymienione tutaj są skrótami domyślnymi.

  • Aby ręcznie wprowadzić współrzędne środka, wprowadź składowe X, Y i Z, a następnie naciśnij klawisz Enter po każdej z nich. Możesz też nacisnąć przycisk Wprowadź punkt, gdy masz już żądane wartości. Wskazane jest, aby przed wprowadzeniem współrzędnych wysunąć kursor poza obszar okna widoku 3D.
  • Pole wyboru Względnie nie ma zastosowania dla tego polecenia.
  • Naciśnij G lub kliknij pole wyboru Globalnie, aby przełączyć tryb globalny. Jeśli tryb globalny jest włączony, współrzędne są odniesione do globalnego układu współrzędnych, w przeciwnym razie są one odniesione do układu współrzędnych płaszczyzny robocza. dostępne w wersji 0.20
  • Naciśnij klawisz L lub kliknij pole wyboru Wypełniony, aby przełączyć tryb wypełnienia. Jeśli tryb wypełnienia jest włączony, utworzony okrąg będzie miał ustawioną właściwość DANEMake Face na true i będzie miał wypełnioną ścianę.
  • Naciśnij klawisz T lub kliknij pole wyboru Kontynuuj, aby przełączyć tryb kontynuacji. Jeśli tryb kontynuacji jest włączony, polecenie zostanie uruchomione ponownie po zakończeniu, umożliwiając dalsze tworzenie okręgów.
  • Naciśnij klawisz Esc lub przycisk Zamknij, aby przerwać działanie polecenia.

Notes

  • A Draft Circle can be edited with the Draft Edit command.
  • If the Edit → Preferences... → Draft → General settings → Draft tools options → Use Part Primitives when available option is checked, the command will create a Part Circle instead of a Draft Circle. See Draft Preferences.

Properties

See also: Property editor.

A Draft Circle object is derived from a Part Part2DObject and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Draft

  • DANEArea (Area): (read-only) specifies the area of the face of the circle. The value will be 0.0 if DANEMake Face if false or the face cannot be created.
  • DANEFirst Angle (Angle): specifies the start angle of the circle, normally .
  • DANELast Angle (Angle): specifies the end angle of the circle, normally .
  • DANEMake Face (Bool): specifies if the circle makes a face or not. If it is true a face is created, otherwise only the perimeter is considered part of the object. This property only works if the DANEFirst Angle and DANELast Angle have the same value. Note that and 360° are not considered the same.
  • DANERadius (Length): specifies the radius of the circle.

View

Draft

  • WIDOKPattern (Enumeration): specifies the Draft Pattern with which to fill the face of the circle. This property only works if DANEMake Face is true and if WIDOKDisplay Mode is Flat Lines.
  • WIDOKPattern Size (Float): specifies the size of the Draft Pattern.

Scripting

See also: Autogenerated API documentation and FreeCAD Scripting Basics.

To create a Draft Circle use the make_circle method (introduced in version 0.19) of the Draft module. This method replaces the deprecated makeCircle method.

circle = make_circle(radius, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
circle = make_circle(Part.Edge, placement=None, face=None, startangle=None, endangle=None, support=None)
  • Creates a circle object with given radius in millimeters.
    • radius can also be a Part.Edge, whose Curve attribute must be a Part.Circle.
  • If placement is None the circle is created at the origin.
  • If face is True, the circle will make a face, that is, it will appear filled.
  • If startangle and endangle are given in degrees, and have different values, they are used and the object appears as a Draft Arc.

Przykład:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

circle1 = Draft.make_circle(200)

zaxis = App.Vector(0, 0, 1)
p2 = App.Vector(1000, 1000, 0)
place2 = App.Placement(p2, App.Rotation(zaxis, 0))
circle2 = Draft.make_circle(500, placement=place2)

p3 = App.Vector(-1000, -1000, 0)
place3 = App.Placement(p3, App.Rotation(zaxis, 0))
circle3 = Draft.make_circle(750, placement=place3)

doc.recompute()